Карта геймдизайн-документации (MOC). Порядок глав задаётся полем order во frontmatter; имена файлов — латинские слаги, отображаемое имя — title. Ведение — контур скилла gdd-scribe.

Дашборд готовности (авто)

Требует плагина Dataview

Сводки считаются автоматически по status/updated из frontmatter. Легенда статусов — в конце страницы. Механическую проверку шапок гоняет scripts/check-wiki-frontmatter.ps1 (CI: workflow «Docs Lint»).

Сводка по статусам

TABLE length(rows) AS "Доков"
FROM "gdd"
WHERE file.name != "index"
GROUP BY status AS "Статус"
SORT key ASC

Требует внимания (needs_review / draft)

TABLE status AS "Статус", updated AS "Обновлён"
FROM "gdd"
WHERE (status = "needs_review" OR status = "draft") AND file.name != "index"
SORT updated ASC, file.name ASC

Без даты обновления (свежесть неизвестна)

TABLE status AS "Статус"
FROM "gdd"
WHERE !updated AND file.name != "index"
SORT file.name ASC

Сокращения

СокращениеПолное название
ГДГеймдизайн (ГД-решение, ГД-документация). Роль игрока пишется словом — «Гильдмастер», сокращение за ней не закреплено
«Сосуд»Участник гильдии, носитель Мементо (Vessel). Термин всегда в кавычках «».
МементоМементо героя — памятная вещь, хранящая силу героя

00 · Служебные (00-meta/)

  • Meta - Decision Journal — все принятые решения (ADR: дата + причина + статус). Источник, откуда решения расходятся по канону.
  • Meta - Roadmap — только НЕрешённое, что требует обсуждения.
  • Meta - Inboxличный черновик Макса. Скрайб сюда не пишет: только читает, разносит, сохраняет оригинал в inbox/ГГГГ-ММ-ДД.md и чистит файл целиком.
  • Meta - QA Notesчерновые QA-наблюдения Макса. Файл целиком на нём: агент только читает по просьбе, ничего не пишет и не чистит — сделанное удаляет сам Макс.
  • Meta - Open Forks — только НЕрешённое: развилки без вердикта, сырьё под разбор, неутверждённое по карточкам, инкубатор требований.
  • Meta - Closed Forks — приложение к журналу: разборы закрытых развилок (почему выбрали именно так).
  • Meta - Glossary — единый словарь терминов RU|EN.
  • Meta - Legacy — архив снятого: как было, почему сняли.

План разработки (стадии, фазы) — в техчасти: Тех: Roadmap реализации. Отдельного GDD-роадмапа нет.

10 · Видение (10-vision/)

  • Vision - Overview — чем игра является: pitch, столпы, core loop.
  • Vision - Pitchсводный срез концепции 2026-07-19; при расхождении с vision/concept главнее он.
  • Vision - Pillars5 столпов как фильтр всех решений.
  • Vision - Concept — жанр, ключевая идея, игровой цикл.
  • Vision - Guildmaster & Captain — две разведённые сущности: Гильдмастер — роль игрока (руководит гильдией, в бою не участвует); Капитан — боевая сущность забега (стартовый набор Мементо, гильдие-широкие бонусы, стиль).
  • Vision - Difficulty & Skill — три оси, модель рандома, правила честности.
  • Vision - Visual Direction — визуальный опыт и дорожная карта: стиль, пост-процесс, атмосфера, свет, переходы, gamefeel.
  • Vision - UI Visual Languageчем интерфейс себя объявляет: минимализм и стекло, поверхность вместо материала, идентичность за границей панели, полный набор состояний у всего кликабельного.
  • Vision - Character Animation — скелетка: два слоя движения, три оси переиспользования, инструмент, слои Animator (план, отложено).
  • Vision - Audio Sub-buses — под-шины FMOD как ранний шов микса.

Бэклоги подачи (сырые каталоги идей, питают visual-direction): UI Juice · Свет, пост, атмосфера · Audio & SFX. Джус и боевые эффекты переехали в 70-gamefeel/.

20 · Бой (20-combat/)

  • Combat - System — автобой, типы боёв, подготовка и итог.
  • Combat - Stats — словарь и смысл боевых статов.
  • Combat - Positioning — слоты вокруг цели, бонус за тыл, удержание линии танком, поведение классов (круг вердиктов закрыт 2026-07-26).
  • Combat - Effects — каталог эффектов + идентичность стихий и сродств.

30 · Забег и мета (30-run-meta/)

40 · Контент (40-content/)

Что из контента существует в игре

Дизайн-карточка и работающая сущность — разные вещи. Состояние живёт в поле impl шапки карточки (engine · partial · paper), сводки — по типу контента:

Мементо · Противники и виды · Предметы и Знамёна · Эффекты.

В дереве папок контента тот же порядок: заведённое в движке сверху, ниже файл-разделитель BELOW: PAPER ONLY — только описанное. Правило order: служебные 0–9 · в движке 10–499 · разделитель 500 · бумага 510+ · инкубаторы идей 900.

50 · Со-режим и UX (50-modes-ux/)

Кооп (50-modes-ux/coop/) — кластер заведён 2026-07-30 на месте прежнего одиночного multiplayer.md. Вход — Coop - Overview (модель сессии, дом в коопе, карта владения кооп-фактами).

  • Coop - Presence & Cursors — пассивная видимость: курсоры, наведение, «кто что держит».
  • Coop - Interplay Registry — реестр командных интеграций: перехват из рук, рисование, пинги, эмоции, печати; тест на интеграцию и предохранитель «процесс против подтверждённого».
  • Coop - Arbiters & Disputes — голосование, кубик d6, перебросы, альтернативы кубику.
  • Coop - Minigames & Roles — вмешательство в общее, кооп-мини-игры, занятие на время боя, роли и семи-кооп.
  • Coop - Sync Model — что риалтайм, что «кино», что транзакция.
  • Coop - Wagers & Personal Currency — личная валюта Гильдмастера, пари на бой, косметика, которую видят остальные.

Остальное в кластере:

  • Modes - Guild Courtyard — Двор гильдии: форма хаба между забегами (люди телами, зоны, стол мастера, аватар игрока). Содержание дома — в guild-development.
  • Modes - Proving Grounds — Ристалище: площадка вне забега, где смотрят бой.
  • Modes - Controls — раскладка клавиш (техника ввода — в техчасти).
  • Modes - UI Feedback — общие правила отклика интерфейса (недоступные действия и т.п.).

60 · Нарратив (60-narrative/)

Заведён 2026-07-29: как мы рассказываем историю и сама история. Карта кластера — Narrative - Index.

  • Narrative - Lore — сеттинг, путь к чемпионату, Мементо в мире (переехал из 10-vision/).
  • Narrative - Meta — «игра, которая знает, что она игра»: тональный разворот, ключ «хаос против порядка» (собран из трёх прежних владельцев).
  • Narrative - Seeds — реестр посевов: что и где посеяно ради разворота.
  • Narrative - Devices — приёмы: голос разработчика, смена титулов, имена, которые надо заслужить.
  • Narrative - System Language — язык Системы: gm., локаль, адреса сущностей, уроки ресёрча.
  • Narrative - Texts — сами тексты: реплики, комментарии автора, лок-ключи.

Владелец кластера — скилл xgaida-x-nixi-narrative; тексты пишет он, в ассеты локализации их кладёт data-authoring.

70 · Джус (70-gamefeel/)

Заведён 2026-07-31: как бой ощущается — эффекты, партиклы, свечение, тряска, замедление. Карта кластера — Gamefeel - Index.

  • Gamefeel - Toolbox — опись арсенала: восемь инструментов и что каждый не умеет, пять видов реакции на момент, десять зон, реестр невыбранного.
  • Gamefeel - Style Reference (SAO) — эталон подачи: четыре диегетических приёма SAO, что берём и что нет.
  • Gamefeel - VFX Language — как выглядит событие: роли-слои, тайминги, масштаб в долях роста юнита, словарь боевых событий.
  • Gamefeel - Time & Camera — реакция времени и камеры на момент: замедление, hitstop, тряска, фокус, зум — и политика значимости, кто из событий этого достоин.
  • Gamefeel - VFX Color — чем красим: главный цвет и палитра разброса, роли оттенков ростера (переехал из 10-vision/).
  • Gamefeel - Asset Palette — чем рисуем: какая текстура играет какую роль. Не инвентарь ассетов, а назначение.
  • Gamefeel - Backlog (Tactile & Time) · Gamefeel - Backlog (Particles & Shaders) — банки идей (переехали из 10-vision/).

Владелец кластера — скилл xgaida-x-nixi-gamefeel-vfx: джус — область, где дизайн и реализация неотделимы. Три слоя одного момента — визуал, время, камера — разведены по домам внутри кластера; visual-direction трек 5 остаётся стилевой рамкой, но политика значимости живёт здесь.

Research (../../research/)


Статусы документов (frontmatter status)

  • draft — набросок, не финален
  • needs_review — готов, нужен глаз Макса
  • ready — готов, можно реализовывать
  • living — вечно живой (журнал/roadmap/глоссарий)
  • archive — легаси

в этой папке 9 элементов