Границы дока

Это банк идей подачи, питающий Vision - Visual Direction и столп «Ощущение важнее верности формату». Технические детали (какой шейдер, какой пасс, сколько стоит на GPU) приведены справочно, чтобы идея не оказалась невыполнимой; канон реализации — за тех-викой, а не за этим доком. Решено оставить в ГДД 2026-07-26.

UI-juice бэклог

Каталог приёмов сочности интерфейса: боевой HUD, damage numbers, HP-бары, экраны, моменты-презентации. Собран ресёрчем 2026-07-18. Все записи — идеи (proposed). Зонтик — Vision - Visual Direction (трек 5 «UI-микроанимации»). Легенда: [новое] / [углубл.] / [принцип].

Принципы (из ресёрча)

  • Async, non-blocking feedback (Slay the Spire): UI-анимации НИКОГДА не гейтят ввод/бой — fire-and-forget. Наши LitMotion-твины HUD должны стрелять и забываться, а не задерживать боевой поток. [принцип]
  • Anchor-иерархия важности: один элемент — главный в кадре в любой момент; остальное подаётся относительно него (эхо аудио-anchor). [принцип]

Каталог

ПриёмЧто даётИнструментСтатусИсточник
Motion-streaks на элементахСлед за движущимся элементом (карта/иконка) читает поток с одного взглядаLitMotion + trail/ghost[новое]Slay the Spire UI breakdown
Punch-scale на нажатии/событииСквиш-масштаб кнопки/иконки при действииLitMotion (ease)[углубл.] (icon-pop)Juice it or Lose it
Counter roll-up / bar drain-curveЧисло «докручивается», бар утекает по кривой, а не скачкомLitMotion[новое]GameJuice library
Hover/press микро-моцияМикро-масштаб/тень на наведение-нажатие — app-shell живееLitMotion / USS transition[новое]GameJuice library
HP-бар: ghost/lag + heal-наплыв«Призрачный» след урона + зелёная волна хила снизуLitMotion (два слоя бара)[углубл.] (уже в треке 5)Game UI Database (Enemy Health)
Reveal-секвенс наград/лутСтупенчатое проявление + фанфары (Hades boon-reveal)LitMotion таймлайн[новое]Game UI Database (Hades)
Boss-intro title cardДиагональная лента + имя + эпитет + портрет на старте боя с боссомUITK/uGUI + LitMotion[углубл.] (трек 5)The King is Watching

Референс-каталоги (не приёмы — источники для дальнейшей добычи)

  • GameJuice library — браузерный каталог juice-эффектов по категориям.
  • Game UI Database — галерея HUD-решений (Enemy Health, Player Vitals, Hades).
  • «Juice it or Lose it» (Jonasson/Purho) — корневой доклад, откуда растёт весь список.

Связи