Границы дока
Это банк идей подачи, питающий Vision - Visual Direction и столп «Ощущение важнее верности формату». Технические детали (какой шейдер, какой пасс, сколько стоит на GPU) приведены справочно, чтобы идея не оказалась невыполнимой; канон реализации — за тех-викой, а не за этим доком. Решено оставить в ГДД 2026-07-26.
UI-juice бэклог
Каталог приёмов сочности интерфейса: боевой HUD, damage numbers, HP-бары, экраны, моменты-презентации. Собран ресёрчем 2026-07-18. Все записи — идеи (
proposed). Зонтик — Vision - Visual Direction (трек 5 «UI-микроанимации»). Легенда: [новое] / [углубл.] / [принцип].
Принципы (из ресёрча)
- Async, non-blocking feedback (Slay the Spire): UI-анимации НИКОГДА не гейтят ввод/бой — fire-and-forget. Наши LitMotion-твины HUD должны стрелять и забываться, а не задерживать боевой поток. [принцип]
- Anchor-иерархия важности: один элемент — главный в кадре в любой момент; остальное подаётся относительно него (эхо аудио-anchor). [принцип]
Каталог
| Приём | Что даёт | Инструмент | Статус | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Motion-streaks на элементах | След за движущимся элементом (карта/иконка) читает поток с одного взгляда | LitMotion + trail/ghost | [новое] | Slay the Spire UI breakdown |
| Punch-scale на нажатии/событии | Сквиш-масштаб кнопки/иконки при действии | LitMotion (ease) | [углубл.] (icon-pop) | Juice it or Lose it |
| Counter roll-up / bar drain-curve | Число «докручивается», бар утекает по кривой, а не скачком | LitMotion | [новое] | GameJuice library |
| Hover/press микро-моция | Микро-масштаб/тень на наведение-нажатие — app-shell живее | LitMotion / USS transition | [новое] | GameJuice library |
| HP-бар: ghost/lag + heal-наплыв | «Призрачный» след урона + зелёная волна хила снизу | LitMotion (два слоя бара) | [углубл.] (уже в треке 5) | Game UI Database (Enemy Health) |
| Reveal-секвенс наград/лут | Ступенчатое проявление + фанфары (Hades boon-reveal) | LitMotion таймлайн | [новое] | Game UI Database (Hades) |
| Boss-intro title card | Диагональная лента + имя + эпитет + портрет на старте боя с боссом | UITK/uGUI + LitMotion | [углубл.] (трек 5) | The King is Watching |
Референс-каталоги (не приёмы — источники для дальнейшей добычи)
- GameJuice library — браузерный каталог juice-эффектов по категориям.
- Game UI Database — галерея HUD-решений (Enemy Health, Player Vitals, Hades).
- «Juice it or Lose it» (Jonasson/Purho) — корневой доклад, откуда растёт весь список.
Связи
- Damage-number дугой, combo-каунтер, screen-flash — Visual Direction трек 5.
- Тактильный feel HUD (hitstop на баре) — Gamefeel-бэклог.