Переехал из
10-vision/2026-07-29 при заведении кластера нарратива — карта кластера в Narrative - Index.
Сеттинг
Игроки — Гильдмастеры молодой гильдии, которая ищет славы через разные кампании. Первая и знаковая — Великий Чемпионат Гильдий, престижный турнир, где сойдутся сильнейшие команды мира; но цель варьируется (война, покорение вершины и т.п.).
Тональная арка (2026-07-19): мир встречает как доброе, светлое фэнтези — и исподволь темнеет по ходу кампании (обман ожиданий). Глубина и форма разворота — TBD, см. open-forks.
Путь к чемпионату
По пути гильдия:
- выполняет задания для гильдий;
- участвует в приключениях;
- спаррингуется с другими известными гильдиями.
Каждый акт карты — этап подготовки. В конце акта — решающий бой с гильдией-финалистом, одним из сильнейших претендентов на титул.
Приз Чемпионата — «загадать любое желание» (2026-07-29). В мире это звучит как то, ради чего гильдии и живут; игрок принимает формулировку за фэнтезийную условность. Чем приз оказывается на самом деле — Narrative - Meta §Финальная арка. Приз выдаёт турнир — правило мира, а не чья-то милость.
Первый акт — Далёкий Тракт
Место действия первого акта задано Максом 2026-08-02. Дословно:
«1 акт - это Далекий Тракт. Поэтому тут есть разбойники, что нападают на путников. Есть армия какого-то королевства и много гоблинов. Закон тут когда то был, но щас все в хаосе, пусть это и остается местом где проходит торговля, поэтому тут и нужны очень сильно различные наемники и гильдии.»
Что отсюда следует и на что опирается остальной дизайн:
- Тракт — торговая дорога, а не пустошь. Через него идут караваны, и именно поэтому здесь есть лавки, привалы и заказы. Место опасное, но живое.
- Закон был и кончился. Не «дикие земли, где закона не было никогда» — руины порядка на виду: брошенные заставы, вехи, столбы. Это первая, ещё тихая нота ключа «хаос против порядка» (meta-narrative), и работает она без всякого раскрытия.
- Три силы делят дорогу: разбойники (грабят путников), армия королевства (держит остатки порядка), гоблины (много и они везде). Это и есть фракции-пулы первого акта в игровом смысле — зоны карты красятся их цветами.
- Гильдии нужны именно потому, что закона нет. Наёмник — не украшение мира, а его следствие: торговля продолжается, значит кто-то обязан её охранять.
Открыто: имя королевства и то, знает ли игрок его вообще; кто из троих владеет трактом формально; что именно возят по тракту.
Мементо в мире
Мементо — памятные вещи павших или ушедших на покой героев. В них сохранилась часть их силы. Именно поэтому обычные люди — «Сосуды» — могут сражаться с могущими противниками, если примут подходящое Мементо.
Сосуды не совсем обычные люди. Это тренированные как физически так и ментально люди, способные не потерять себя при использовании мементо и способные выдержать его давление на силу.
Гильдии собирают, изучают и используют Мементо. Чемпионат — не только проверка мастерства, но и демонстрация того, как гильдия работает с унаследованной силой героев.