Нарратив: карта кластера

Всё о том, как мы рассказываем историю — и сама история. Кластер заведён 2026-07-29 по просьбе Макса: до этого лор лежал одиноким файлом в 10-vision, а мета-нарратив имел три владельца одновременно (открытые вопросы, журнал, питч), что прямо нарушало правило единого источника правды.

ФайлЧто держитКогда открывать
Narrative - Loreсеттинг, путь к чемпионату, Мементо в мире«что за мир, кто такие Сосуды»
Narrative - Meta«игра, которая знает, что она игра»: тональный разворот, ключ «хаос против порядка», градус и носитель«куда всё это ведёт»
Narrative - Seedsреестр посевов: что и где посеяно ради разворотаперед тем, как что-то сеять или собирать
Narrative - Devicesприёмы рассказа: голос разработчика, смена титулов, названия энкаунтеров, «Из мастерской»«как мы это подаём»
Narrative - System Languageязык Системы: грамматика, словарь, префикс gm., локаль x-sysвсё про консоль и машинный текст
Narrative - Textsсами тексты: реплики, комментарии автора, лок-ключи и статусыкогда нужен или пишется конкретный текст

Что здесь НЕ живёт

  • Решения и их провенансжурнал. Здесь только актуальное состояние.
  • Открытые развилкиоткрытые вопросы и roadmap.
  • Сцены конкретных сущностей — в их карточках (боссы, Мементо, события): карточка владеет сценой (когда звучит, зачем, что делает), а текст живёт в Texts и не дублируется.
  • Питч и концепцияVision - Pitch, Vision - Concept: нарратив их обслуживает, а не заменяет.

Правило кластера

Нарративный приём, применённый хотя бы дважды, обязан иметь дом здесь — иначе он разойдётся по карточкам разными формулировками. Один приём — один владелец, карточки на него ссылаются.

в этой папке 6 элементов