Нарратив: карта кластера
Всё о том, как мы рассказываем историю — и сама история. Кластер заведён 2026-07-29 по просьбе
Макса: до этого лор лежал одиноким файлом в 10-vision, а мета-нарратив имел три владельца
одновременно (открытые вопросы, журнал, питч), что прямо нарушало правило единого источника правды.
| Файл | Что держит | Когда открывать |
|---|---|---|
| Narrative - Lore | сеттинг, путь к чемпионату, Мементо в мире | «что за мир, кто такие Сосуды» |
| Narrative - Meta | «игра, которая знает, что она игра»: тональный разворот, ключ «хаос против порядка», градус и носитель | «куда всё это ведёт» |
| Narrative - Seeds | реестр посевов: что и где посеяно ради разворота | перед тем, как что-то сеять или собирать |
| Narrative - Devices | приёмы рассказа: голос разработчика, смена титулов, названия энкаунтеров, «Из мастерской» | «как мы это подаём» |
| Narrative - System Language | язык Системы: грамматика, словарь, префикс gm., локаль x-sys | всё про консоль и машинный текст |
| Narrative - Texts | сами тексты: реплики, комментарии автора, лок-ключи и статусы | когда нужен или пишется конкретный текст |
Что здесь НЕ живёт
- Решения и их провенанс — журнал. Здесь только актуальное состояние.
- Открытые развилки — открытые вопросы и roadmap.
- Сцены конкретных сущностей — в их карточках (боссы, Мементо, события): карточка владеет сценой (когда звучит, зачем, что делает), а текст живёт в Texts и не дублируется.
- Питч и концепция — Vision - Pitch, Vision - Concept: нарратив их обслуживает, а не заменяет.
Правило кластера
Нарративный приём, применённый хотя бы дважды, обязан иметь дом здесь — иначе он разойдётся по карточкам разными формулировками. Один приём — один владелец, карточки на него ссылаются.