Жанр

Happy Guildmasters (рабочее имя, принято 2026-07-19/9) — кооперативный автобатлер-рогалик для 1–4 игроков. Игра сочетает тактическую глубину (составление отряда, управление Мементо, позиционирование) с духом дружеского хаоса — а забег сам рождает запоминающиеся истории. Стартует как добрая кооп-игрушка и постепенно темнеет (обман ожиданий).


Ключевая идея

Игроки — совместные Гильдмастеры одной гильдии, ведущие её через кампании (Великий Чемпионат — одна из; также война, покорение вершины и т.п.). В отряде — «Сосуды»: обычные люди, которые сами по себе не умеют сражаться. Их сила приходит из Мементо героев.

«Сосуды» принимают Мементо — памятные вещи героев, в которых сохранились их сила.

Перед каждым боем игроки решают, кто из «Сосудов» какое Мементо примет. Аналогия: игрок в LoL и его чемпион.


Ключевые референсы

ИграЧто берём
Slay the SpireСтруктура карты: акты, события, боссы
Baldurs Gate 3Кооператив 1–4 игрока, управление несколькими персонажами
Divinity: Original Sin 2Перки «Сосудов» и Судьбы-квесты — уникальные черты вместо голых цифр
Teamfight ManagerПростой и читаемый автобой

Три слоя игры

Игра собрана из трёх слоёв, и каждый следующий придаёт смысл предыдущему (решение 2026-07-19/3):

СлойЧто этоГоризонт
1. Бойавтономная детерминированная схватка; всё мастерство вложено в подготовкусекунды-минуты
2. Забегмаршрут по акту: узлы, награды, Последствия, экономика и дефицитодин заход
3. Развитие гильдиидом между забегами: метапрогрессия вширь + летопись и истории о забегахмного забегов

Слой 3 не поднимает мощь: между забегами переносятся только люди и их летопись, но не уровни (решения 2026-07-15/25 и /31). Канон-дом слоя — Run - Meta Progression.


Основной игровой цикл

Подготовка к забегу

Гильдмастеры выбирают Капитана (общий на группу), снаряжают выданных хостом «Сосудов» стартовыми Мементо (перки у людей уже свои — фиксируются при найме; Судьба берётся квестом внутри забега, 2026-07-27/17) или включают режим «Истинный герой», выбирают возвышение.

Шаги одного акта

1. Карта Выбираем следующее событие на карте (структура как в Slay the Spire). Подробнее — в events-minigames.

2. Подготовка к бою

  • Распределяем Мементо между «Сосудами»
  • Выбираем позиции на поле (дальник / ближник)
  • Настраиваем приоритеты целей
  • Опционально: задаём простые AI-команды для «Сосудов»

3. Бой Сражение идёт автоматически и без вмешательства игрока: его исход целиком определён подготовкой. Подробнее — в combat-system.

4. Итог боя

  • Получаем награды: Мементо, ресурсы, золото
  • Фиксируем травмы (если есть)
  • Обновляем билд гильдии

5. Финал акта Бой с гильдией-финалистом. Победа открывает следующий акт.