Жанр
Happy Guildmasters (рабочее имя, принято 2026-07-19/9) — кооперативный автобатлер-рогалик для 1–4 игроков. Игра сочетает тактическую глубину (составление отряда, управление Мементо, позиционирование) с духом дружеского хаоса — а забег сам рождает запоминающиеся истории. Стартует как добрая кооп-игрушка и постепенно темнеет (обман ожиданий).
Ключевая идея
Игроки — совместные Гильдмастеры одной гильдии, ведущие её через кампании (Великий Чемпионат — одна из; также война, покорение вершины и т.п.). В отряде — «Сосуды»: обычные люди, которые сами по себе не умеют сражаться. Их сила приходит из Мементо героев.
«Сосуды» принимают Мементо — памятные вещи героев, в которых сохранились их сила.
Перед каждым боем игроки решают, кто из «Сосудов» какое Мементо примет. Аналогия: игрок в LoL и его чемпион.
Ключевые референсы
| Игра | Что берём |
|---|---|
| Slay the Spire | Структура карты: акты, события, боссы |
| Baldurs Gate 3 | Кооператив 1–4 игрока, управление несколькими персонажами |
| Divinity: Original Sin 2 | Перки «Сосудов» и Судьбы-квесты — уникальные черты вместо голых цифр |
| Teamfight Manager | Простой и читаемый автобой |
Три слоя игры
Игра собрана из трёх слоёв, и каждый следующий придаёт смысл предыдущему (решение 2026-07-19/3):
| Слой | Что это | Горизонт |
|---|---|---|
| 1. Бой | автономная детерминированная схватка; всё мастерство вложено в подготовку | секунды-минуты |
| 2. Забег | маршрут по акту: узлы, награды, Последствия, экономика и дефицит | один заход |
| 3. Развитие гильдии | дом между забегами: метапрогрессия вширь + летопись и истории о забегах | много забегов |
Слой 3 не поднимает мощь: между забегами переносятся только люди и их летопись, но не уровни (решения 2026-07-15/25 и /31). Канон-дом слоя — Run - Meta Progression.
Основной игровой цикл
Подготовка к забегу
Гильдмастеры выбирают Капитана (общий на группу), снаряжают выданных хостом «Сосудов» стартовыми Мементо (перки у людей уже свои — фиксируются при найме; Судьба берётся квестом внутри забега, 2026-07-27/17) или включают режим «Истинный герой», выбирают возвышение.
Шаги одного акта
1. Карта Выбираем следующее событие на карте (структура как в Slay the Spire). Подробнее — в events-minigames.
2. Подготовка к бою
- Распределяем Мементо между «Сосудами»
- Выбираем позиции на поле (дальник / ближник)
- Настраиваем приоритеты целей
- Опционально: задаём простые AI-команды для «Сосудов»
3. Бой Сражение идёт автоматически и без вмешательства игрока: его исход целиком определён подготовкой. Подробнее — в combat-system.
4. Итог боя
- Получаем награды: Мементо, ресурсы, золото
- Фиксируем травмы (если есть)
- Обновляем билд гильдии
5. Финал акта Бой с гильдией-финалистом. Победа открывает следующий акт.