Что такое Мементо

Мементо героя — памятная вещь героя, в которой сохранилась его сила. Это основной источник боевой мощи «Сосуда».

«Сосуды» принимают Мементо — памятные вещи героев, в которых сохранилась их сила.

Перед каждым боем можно изменить, какой «Сосуд» какое Мементо принимает.


Что даёт Мементо

КатегорияОписание
Бонусы и штрафыМодификаторы к базовым параметрам (HP, урон, скорость и т.д.)
Активные способностиС перезарядкой по времени или за особый ресурс (мана, ярость и т.п.)
Пассивные эффектыПостоянные бонусы, пока Мементо принято

Влияние на статы примерно одинаково у Мементо любой редкости — разница только в количестве способностей и пассивок.

Мементо — это «чемпион» в аналогии «игрок в LoL и его чемпион»: оно несёт базовый стат-блок, категориальную конфигурацию (тип урона/атаки/ресурса) и набор способностей. Техническая модель — боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/).


Редкость Мементо

Три уровня редкости. Определяют силу, размер кита и шанс выпадения в наградах. Детали реворд-ramp, левелов и экономики — 12. Мета-прогрессия забега.

РедкостьЧастотаКитОписание
Трешзаполнительровно 1 активка, пассивок нетСупербазовые болванки — по одной на каждый боевой класс. Нужны, чтобы временно занять роль или выполнить условие испытания. Аналог «серой массы» гоблинов — неинтересны, временны.
Обычная~70% всех мементобазовый (≈1 пассивка + 1 активка)Основной наполнитель ростера («Младшие арканы»).
Уникальнаяредко (шанс растёт от боя к боссу)расширенныйИменные герои («Старшие арканы»): редкие, дорогие, сильные.

Референс градации силы/цены — редкости Slay the Spire.

Прежняя градация Обычная / Редкая / Эпическая (по числу способностей, референс Skul) отменена 2026-07-13 в пользу модели выше.

Числовое определение тира Треш (2026-08-01): 70% классовой нормы по HP, урону и бюджету брони, ровно одна активка на мане, ноль пассивок. Отсутствие мементо — «Пустой Сосуд» — это 50% нормы Брузера без навыков вовсе: играть без мементо не запрещено, но цена названа числом. Сами болванки — каталог мементо §Треш.

Про частоты: значения в колонке — описательные ориентиры, а не жёсткая сумма до 100%. Фактический дроп задаётся реворд-ramp (12. Мета-прогрессия §Награды за бои): шанс Уникальной растёт от боя к боссу (10/20/100%), Треш подаётся адресно под испытания. Точные проценты — балансная задача, намеренно не фиксируются здесь таблицей.


Типы Мементо

Помимо редкости, каждое Мементо относится к одному из трёх типов. Тип влияет на то, какие побочные эффекты оно несёт для «Сосуда».

ТипЧастотаОписание
Стандартная85%Обычная по эффектам Мементо без дополнительных побочных эффектов для «Сосуда»
Проклятая10%Сильное Мементо, но несёт значительные штрафы для «Сосуда» — как правило, сохраняющиеся на весь оставшийся забег
Божественная5%Очень редкая. Выпадает только из ивентов. Может давать «Сосуду» постоянные бонусы на весь оставшийся забег

Термин: ось типа — Стандартная / Проклятая / Божественная (Standard / Cursed / Divine). Не путать с осью редкости (Треш / Обычная / Уникальная): «Обычная» — только редкость. Переименование «Обычная тип → Стандартная» — решение Макса 2026-07-15 (снимает коллизию одного слова на двух осях).


«Сосуды»

«Сосуды» — обычные (хоть и тренированные) люди без врождённых боевых способностей. У них нет числовых статов: вся боевая мощь приходит из принятого Мементо. «Сосуд» — это «пилот», устойчивая идентичность которого держится на перках и досье.

При найме «Сосуда» в дом выбираются:

  1. Положительный перк — 1 из 3;
  2. Отрицательный перк — 1 из 3.

Перки фиксируются при найме навсегда (2026-07-27/18) — человек остаётся собой между походами; переучивание возможно через «тренировочный пункт», его форма пока открыта. Выбор перков идёт через мини-игру; участие в ней добровольное (см. режим «Истинный герой» ниже).

Судьба на «Сосуде» больше не живёт — она переехала внутрь забега как квест (см. ниже). Наём, ростер дома и ветеранство — Run - Guild Development.


Судьба

Судьба переехала в забег (2026-07-27/17)

Прежде Судьба была пожизненным свойством «Сосуда», выбираемым при его создании. Это конфликтовало с людьми, живущими много походов: Судьба задавала стиль забега, а не человека. Теперь Судьба — квест уровня «Сосуда» внутри забега (реф Heroes of the Storm): берётся по ходу похода, живёт только в его границах, домой не переносится. Канон-дом Судеб теперь — Run - Vessel Progression (заведён 2026-07-27): как растёт «Сосуд», что даётся на уровне, примеры Судеб-квестов и Обеты. Раздел ниже описывает содержание Судьбы как механики; правила её выдачи — там.

Судьба — супер-уникальная механика «Сосуда», сильно влияющая на весь забег. Это не просто бонус к статам, а отдельный способ раскрыть геймплей (аналогия — выбор ориджина/кампании в Stellaris, черты в духе Divinity: Original Sin 2).

  • На «Сосуда» — ровно одна Судьба за забег, выбирается из открытых.
  • Новые Судьбы открываются вехами и падают в профиль игрока, а не в дом (2026-07-27/12).
  • Судьба не должна ограничивать геймплей, а должна по-своему его раскрывать.

Примеры (черновые):

СудьбаЧто делает
ЭлитаСамая обычная Судьба: небольшой ровный бонус к статам, без особых условий. «Базовый» выбор.
УчёныйВ начале — дебаффы к статам. За каждое уникальное Мементо, с которым он сражался, получает уровень «Компетентности». В бою против Мементо, которое он уже встречал, получает бонус за каждый уровень Компетентности (это не даёт безусловного роста силы — только против «знакомых» врагов).
НестабильныйСильно повышенная скорость перезарядки умений, но «Сосуд» погибает через X секунд боя. При смерти наносит Y урона всем вокруг.

Судьбы — мощный, но объёмный слой контента. Конкретный список, условия открытия и баланс — контент-дизайн (Фаза 4+). Первые Судьбы-квесты (Жаждущий смерти, Удачливый, Главный герой) — vessel-progression §Судьбы.


Перки

Перки — небольшие баффы и дебаффы, добавляющие «Сосуду» индивидуальности. В отличие от Судьбы, их влияние скромное — это «приправа», а не определяющая механика.

  • Положительный перк (1 из 3) — небольшое преимущество.
  • Отрицательный перк (1 из 3) — небольшая слабость.
  • Технически перки — это стат-модификаторы и/или постоянные эффекты поверх Мементо (см. боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/)).

🔁 «Перк» — это RU-термин; канон EN — Trait, данные — TraitData (прежние термины: «Талант», Perk / PerkModifiers). Единый глоссарий — 0.4. Локализация.


Режим «Истинный герой»

Игрок может отказаться от ручного выбора перков для «Сосуда» и включить режим «Истинный герой»:

  • положительный и отрицательный перки рандомизируются;
  • «Сосуд» получает дополнительную награду за принятый риск.

Рандомизация касается только перков при найме. Судьбы-квесты берутся внутри забега и режимом не затрагиваются.


Боевой класс

Каждое Мементо несёт боевой класс носителя (Танк / Брузер / Убийца / РДД / Поддержка / Призыватель). Класс — не ярлык, а первый слой стат-каскада: он задаёт базу HP и скорости передвижения, поверх которой Мементо кладёт дельту героя. Из него же авто-выводится тег оси Role на карточке. Сетка множителей — Классы и базовый баланс.

Прогрессия

Мементо добываются в ходе забега:

  • награды за бои (выбор 1 из 3; шанс уника растёт с элиты к боссу);
  • покупка в магазине;
  • события на карте (единственный источник Божественных Мементо).

После боя игроки могут перераспределить Мементо между «Сосудами», меняя билд гильдии.

Левел мементо идёт по копиям (общий ресурс на команду): каждый уровень — немного статов + выбор уник-трейта из пула улучшений мементо (как проектируются сами улучшения — методичка Улучшения мементо). Точная кривая копий на уровень и число уровней — 12. Мета-прогрессия забега (кривая ещё TBD, не фиксированные «3 копии»). Улучшения привязаны к мементо, не к «Сосуду». Полная модель левелов, реворд-ramp и испытаний (главный рычаг смены состава) — там же.

Судьбы открываются вехами в профиль игрока (не покупаются за валюту дома) и доступны в любом его доме. Сама Судьба берётся внутри забега как квест «Сосуда» — см. врезку выше.