Методичка: создание мементо-юнита
Саб-методичка создания юнита — специфика мементо. Читай сначала общую часть (оси, AI-шов, данные), потом это.
Рабочий процесс заполняется по шаблону карточки (шаги 0–7). Референс — The Bulwark.
1. Что такое мементо
Мементо — «чемпион» для «Сосуда»-пилота (аналогия «игрок в LoL и его чемпион»). Она несёт весь боевой кит: стат-блок, категориальную конфигурацию (тип урона/атаки/ресурса) и набор способностей. «Сосуд» сам по себе статов не имеет — вся мощь из мементо (обзор).
Ключевое отличие от врага: Мементо живёт дольше одного боя — его прокачивают, между боями перекидывают на другого «Сосуда», она встраивается в синергии команды.
2. Две оси классификации (не путать)
| Ось | Значения | Что задаёт |
|---|---|---|
| Редкость | Треш / Обычная / Уникальная | размер кита (0–1 / базовый / расширенный) и шанс дропа. НЕ множитель статов |
| Тип | Стандартная / Проклятая / Божественная | побочные эффекты для «Сосуда» (Проклятая — штрафы на забег; Божественная — бонусы, только из ивентов) |
Полная модель — relics-overview. Обе оси независимы: «Обычная» — только редкость, «Стандартная» — только тип.
3. Процесс (шаги карточки)
Идёшь по шаблону сверху вниз — от замысла к деталям:
| Шаг | Суть | На что смотреть |
|---|---|---|
| 0. Заголовок | Имя по системе The [X] (Класс) | наименование — см. §5 |
| 1. Общая инфа | Редкость, Тип, Ресурс, дальность | ресурс задаёт, есть ли мана-активки |
| 2. Зачем нужна | Фантазия, Роль, Отличие от тира | отличие обязателено — иначе дубль |
| 3. Статы | Крупными мазками (не числа) | числа — на сборке SO, в карточке словесно |
| 4. Базовая атака | Дальность/доставка, школа, паттерн | школа — на каждую атаку отдельно |
| 5. Навыки | Сколько нужно киту, столько и есть — жёсткого числа по редкости нет (правило «Обычная = 2» снято 2026-07-26). Ориентир: у Обычной кит компактный, у уника расширенный | активный (AI кастует) / пассивный |
| 6. Улучшения | 6 = T1×3 + T2×3 | → отдельная методичка, см. §4 |
| 7. AI-настройки | Поднабор блоков A–G | словарь — ai-settings-model |
4. Улучшения (Шаг 6) — отдельная методичка
Улучшения проектируются по своей модели (6 = идеи + одиночки, под комбинирование). Не дублирую здесь — полностью в методичке улучшений мементо. Из неё же — чеклист комбинируемости и разбор Bonewright/Pyre.
5. Специфика, которой нет у врага
- «Сосуд»-носитель. Мементо проектируется в отрыве от пилота: Судьба и перки «Сосуда» — отдельный слой (§Сосуды), кит их не дублирует.
- Синергия в ростере. Сильное мементо цепляет команду по модели
producer → consumer(яд Bonewright → «Взрыв спор» Bloom). Проверь: что она даёт команде и что потребляет. - Ресурс. Если есть активка на мане/ярости — ресурс должен быть задан в Шаге 1, иначе
ману-зависимый текст мёртв (был баг Pyre). Половина ростера —
Ресурс: нет, учитывай при кросс-мементо эффектах (руна ресурса Runesmith). - Наименование — система
The [X]:The [X] (Класс), EN-канон, idrelic.*. Карточки — Обычные vs Уникальные (Старшие арканы). - Уникам можно >2 навыков (Старший аркан богаче), Обычным — ровно 2.
6. Чеклист мементо (сверх общего)
- Пройден общий чеклист юнита
- Редкость и Тип заданы (две разные оси)
- Шаг 2 «Отличие от тира» отвечает, зачем она сверх существующих
- Навыки: 2 для Обычной (>2 только уник); каждый помечен активный/пассивный
- Ресурс согласован с активками
- Есть внешняя синергия (что даёт / что потребляет команда)
- Улучшения — по методичке (если делаются)
- Имя по системе
The [X]; idrelic.*; loc-ключи (RU) - Карточка заведена в каталог мементо