Методичка: создание мементо-юнита

Саб-методичка создания юнита — специфика мементо. Читай сначала общую часть (оси, AI-шов, данные), потом это.

Рабочий процесс заполняется по шаблону карточки (шаги 0–7). Референс — The Bulwark.


1. Что такое мементо

Мементо — «чемпион» для «Сосуда»-пилота (аналогия «игрок в LoL и его чемпион»). Она несёт весь боевой кит: стат-блок, категориальную конфигурацию (тип урона/атаки/ресурса) и набор способностей. «Сосуд» сам по себе статов не имеет — вся мощь из мементо (обзор).

Ключевое отличие от врага: Мементо живёт дольше одного боя — его прокачивают, между боями перекидывают на другого «Сосуда», она встраивается в синергии команды.


2. Две оси классификации (не путать)

ОсьЗначенияЧто задаёт
РедкостьТреш / Обычная / Уникальнаяразмер кита (0–1 / базовый / расширенный) и шанс дропа. НЕ множитель статов
ТипСтандартная / Проклятая / Божественнаяпобочные эффекты для «Сосуда» (Проклятая — штрафы на забег; Божественная — бонусы, только из ивентов)

Полная модель — relics-overview. Обе оси независимы: «Обычная» — только редкость, «Стандартная» — только тип.


3. Процесс (шаги карточки)

Идёшь по шаблону сверху вниз — от замысла к деталям:

ШагСутьНа что смотреть
0. ЗаголовокИмя по системе The [X] (Класс)наименование — см. §5
1. Общая инфаРедкость, Тип, Ресурс, дальностьресурс задаёт, есть ли мана-активки
2. Зачем нужнаФантазия, Роль, Отличие от тираотличие обязателено — иначе дубль
3. СтатыКрупными мазками (не числа)числа — на сборке SO, в карточке словесно
4. Базовая атакаДальность/доставка, школа, паттерншкола — на каждую атаку отдельно
5. НавыкиСколько нужно киту, столько и есть — жёсткого числа по редкости нет (правило «Обычная = 2» снято 2026-07-26). Ориентир: у Обычной кит компактный, у уника расширенныйактивный (AI кастует) / пассивный
6. Улучшения6 = T1×3 + T2×3→ отдельная методичка, см. §4
7. AI-настройкиПоднабор блоков A–Gсловарь — ai-settings-model

4. Улучшения (Шаг 6) — отдельная методичка

Улучшения проектируются по своей модели (6 = идеи + одиночки, под комбинирование). Не дублирую здесь — полностью в методичке улучшений мементо. Из неё же — чеклист комбинируемости и разбор Bonewright/Pyre.


5. Специфика, которой нет у врага

  • «Сосуд»-носитель. Мементо проектируется в отрыве от пилота: Судьба и перки «Сосуда» — отдельный слой (§Сосуды), кит их не дублирует.
  • Синергия в ростере. Сильное мементо цепляет команду по модели producer → consumer (яд Bonewright → «Взрыв спор» Bloom). Проверь: что она даёт команде и что потребляет.
  • Ресурс. Если есть активка на мане/ярости — ресурс должен быть задан в Шаге 1, иначе ману-зависимый текст мёртв (был баг Pyre). Половина ростера — Ресурс: нет, учитывай при кросс-мементо эффектах (руна ресурса Runesmith).
  • Наименование — система The [X]: The [X] (Класс), EN-канон, id relic.*. Карточки — Обычные vs Уникальные (Старшие арканы).
  • Уникам можно >2 навыков (Старший аркан богаче), Обычным — ровно 2.

6. Чеклист мементо (сверх общего)

  • Пройден общий чеклист юнита
  • Редкость и Тип заданы (две разные оси)
  • Шаг 2 «Отличие от тира» отвечает, зачем она сверх существующих
  • Навыки: 2 для Обычной (>2 только уник); каждый помечен активный/пассивный
  • Ресурс согласован с активками
  • Есть внешняя синергия (что даёт / что потребляет команда)
  • Улучшения — по методичке (если делаются)
  • Имя по системе The [X]; id relic.*; loc-ключи (RU)
  • Карточка заведена в каталог мементо