Назначение
Короткий шаблон для ГД-карточки мементо. Заполнение идёт по вопросам: от общего замысла к деталям. Базовый референс заполнения — The Aegis.
HARD: чего в карточке не бывает
Карточка отвечает на один вопрос — «что и как работает». Правило принято Максом 2026-07-28, применено 2026-07-30 (журнал 2026-07-30/1). В карточку никогда не пишутся:
| Не пишем | Где живёт |
|---|---|
| почему выбрали так, что отвергли, «решение Макса от…» | Meta - Decision Journal |
| «Реализовано <дата>: такой-то компонент», «Чего требует от движка», расхождения с кодом | Memento - Implementation Status |
proposed-пометки, неутверждённые имена и числа, «класс не задан» | Meta - Open Forks |
| «Баланс-флаги», что и как замерить | docs/balance-issues.md |
| идея без вердикта, отложенный вариант | инкубатор идей |
Число в карточке пишется как число, без оговорок о его происхождении: «щит 120 на 4 сек», не «щит
(proposed: 120)». Оговорка живёт в open, число — здесь.
Статус готовности карточки держит только поле status во фронтматтере — текстовой строки
**Статус:** Черновик в теле больше нет. Поле needs_review — исключительно открытые вопросы по
тегам (тег-справочник), не заявки на реализацию.
Первая строка тела — H1 с именем мементо по системе «Арканы»: # The [X] (Класс). Следом —
одна-две строки цитатой: чем этот кит интересен.
Внизу карточки — блок ссылок на дома (скопировать как есть):
---
> Что не реализовано и чем расходится с движком — [[gdd/relics/implementation-status|Memento - Implementation Status]].
> Неутверждённые числа и имена — [[gdd/00-meta/open-forks|Meta - Open Forks]].
> Почему решения такие — [[gdd/00-meta/journal-adr|Meta - Decision Journal]].Каркас вопросов
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость:
- Тип:
- Ресурс:
- Ближний/дальний/смешанный:
Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно
- “Фантазия”:
- Роль:
- Отличие от других мементо этого тира:
Шаг 3. Характеристики
- Ориентир по статам (крупными мазками):
- HP:
- Урон:
- Скорость атаки:
- Мобильность:
- Защита/резисты:
Шаг 4. Базовая атака
Этот блок обязателен даже для персонажа без обычной автоатаки.
- Дальность и доставка: ближний бой / снаряд / луч / мгновенно / нет автоатаки / наследует.
- Школа урона автоатаки: дробящий / режущий / колющий (физ.) / огонь / лёд / молния (стих.) / чистый (True) — или «урон не наносит». Земля/камень — это физическая школа (отдельного тега больше нет).
- Сродство (опц.): яд / свет / тьма — «вкус» поверх школы (Свет/Тьма = True; Яд = DoT+дебафф по школе своего яда).
- Цель и паттерн: одна цель / линия / цепь / AOE / союзник.
- Особое правило: например, атака в движении, отскоки, лечение вместо урона, применение эффекта.
Теги урона задаются каждой атаке и способности отдельно. Персонаж может наносить, например, режущий урон автоатакой и огненный — DoT-эффектом.
Шаг 5. Навыки
У мементо 2 навыка. Жёсткого деления «1 активка + 1 пассивка» нет: навык может быть
- активным — AI решает применять (кулдаун / ресурс / заряды, своё cast-условие);
- пассивным — всегда включён или срабатывает автоматически по событию, без ручного каста.
- «<название>» (активный/пассивный) — …
- «<название>» (активный/пассивный) — …
Шаг 6. Улучшения
Модель: 6 улучшений = Tier 1 ×3 + Tier 2 ×3. Правила, интенции и тест комбинируемости — методичка улучшений; здесь только сами улучшения.
Tier 1
- «<название>» — …
- «<название>» — …
- «<название>» — …
Tier 2
- «<название>» — …
- «<название>» — …
- «<название>» — …
Улучшения не меняют базовые теги персонажа, пока не становятся частью его стартового набора.
Шаг 7. AI настройки
Таблица блоков по словарю модели AI-настроек: фокус автоатаки, цель и условие активки, отступление.
«Риски баланса» и «что проверить в плейтесте» в карточке не пишутся — они уезжают в
docs/balance-issues.md (см. §HARD выше).