Назначение

Короткий шаблон для ГД-карточки мементо. Заполнение идёт по вопросам: от общего замысла к деталям. Базовый референс заполнения — The Aegis.


HARD: чего в карточке не бывает

Карточка отвечает на один вопрос — «что и как работает». Правило принято Максом 2026-07-28, применено 2026-07-30 (журнал 2026-07-30/1). В карточку никогда не пишутся:

Не пишемГде живёт
почему выбрали так, что отвергли, «решение Макса от…»Meta - Decision Journal
«Реализовано <дата>: такой-то компонент», «Чего требует от движка», расхождения с кодомMemento - Implementation Status
proposed-пометки, неутверждённые имена и числа, «класс не задан»Meta - Open Forks
«Баланс-флаги», что и как замеритьdocs/balance-issues.md
идея без вердикта, отложенный вариантинкубатор идей

Число в карточке пишется как число, без оговорок о его происхождении: «щит 120 на 4 сек», не «щит (proposed: 120)». Оговорка живёт в open, число — здесь.

Статус готовности карточки держит только поле status во фронтматтере — текстовой строки **Статус:** Черновик в теле больше нет. Поле needs_review — исключительно открытые вопросы по тегам (тег-справочник), не заявки на реализацию.

Первая строка тела — H1 с именем мементо по системе «Арканы»: # The [X] (Класс). Следом — одна-две строки цитатой: чем этот кит интересен.

Внизу карточки — блок ссылок на дома (скопировать как есть):

---
 
> Что не реализовано и чем расходится с движком — [[gdd/relics/implementation-status|Memento - Implementation Status]].
> Неутверждённые числа и имена — [[gdd/00-meta/open-forks|Meta - Open Forks]].
> Почему решения такие — [[gdd/00-meta/journal-adr|Meta - Decision Journal]].

Каркас вопросов

Шаг 1. Общая инфа

  • Редкость:
  • Тип:
  • Ресурс:
  • Ближний/дальний/смешанный:

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  • “Фантазия”:
  • Роль:
  • Отличие от других мементо этого тира:

Шаг 3. Характеристики

  • Ориентир по статам (крупными мазками):
    • HP:
    • Урон:
    • Скорость атаки:
    • Мобильность:
    • Защита/резисты:

Шаг 4. Базовая атака

Этот блок обязателен даже для персонажа без обычной автоатаки.

  • Дальность и доставка: ближний бой / снаряд / луч / мгновенно / нет автоатаки / наследует.
  • Школа урона автоатаки: дробящий / режущий / колющий (физ.) / огонь / лёд / молния (стих.) / чистый (True) — или «урон не наносит». Земля/камень — это физическая школа (отдельного тега больше нет).
  • Сродство (опц.): яд / свет / тьма — «вкус» поверх школы (Свет/Тьма = True; Яд = DoT+дебафф по школе своего яда).
  • Цель и паттерн: одна цель / линия / цепь / AOE / союзник.
  • Особое правило: например, атака в движении, отскоки, лечение вместо урона, применение эффекта.

Теги урона задаются каждой атаке и способности отдельно. Персонаж может наносить, например, режущий урон автоатакой и огненный — DoT-эффектом.


Шаг 5. Навыки

У мементо 2 навыка. Жёсткого деления «1 активка + 1 пассивка» нет: навык может быть

  • активным — AI решает применять (кулдаун / ресурс / заряды, своё cast-условие);
  • пассивным — всегда включён или срабатывает автоматически по событию, без ручного каста.
  1. «<название>» (активный/пассивный) — …
  2. «<название>» (активный/пассивный) — …

Шаг 6. Улучшения

Модель: 6 улучшений = Tier 1 ×3 + Tier 2 ×3. Правила, интенции и тест комбинируемости — методичка улучшений; здесь только сами улучшения.

Tier 1

  1. «<название>» — …
  2. «<название>» — …
  3. «<название>» — …

Tier 2

  1. «<название>» — …
  2. «<название>» — …
  3. «<название>» — …

Улучшения не меняют базовые теги персонажа, пока не становятся частью его стартового набора.


Шаг 7. AI настройки

Таблица блоков по словарю модели AI-настроек: фокус автоатаки, цель и условие активки, отступление.

«Риски баланса» и «что проверить в плейтесте» в карточке не пишутся — они уезжают в docs/balance-issues.md (см. §HARD выше).