Шаблон карточки противника
Имя файла — латинский слаг (goblin-archer.md); человекочитаемое имя живёт во frontmatter
title по системе <Вид> - <Тир> - <Имя> (например Goblins - Common - Goblin Archer).
Док вида — слаг вида (goblins.md), title: "Species - <Name>".
HARD: карточка отвечает только на «что и как работает». Провенанс («решение Макса от…», что отвергли), пометки «Реализовано <дата>», раздел «Чего требует от движка», баланс-флаги и
proposed-числа в карточку не пишутся. Дома: журнал решений, Enemies - Implementation Status, Meta - Open Forks,docs/balance-issues.md. Правило и таблица-маршрутизатор — шаблон карточки мементо §HARD.
Шаг 1. Общая информация
- Тип: треш / обычный / ветеран / специальный. (Ступень + сущность: «враг-ветеран», 2026-08-21/1.)
- Вид: (стат-скейл-слой — index)
- Подвид: (опц., малые модификаторы поверх Вида)
- Тип существа: живое / нежить / конструкт / демон / зверь / … — ось сродств, отдельная от Вида; редкая специя, не главный гейт (решено 2026-07-15).
- Позиция: фронт / вторая линия / фланг.
- Ближний / дальний:
Шаг 2. Задача во встрече
- Фантазия:
- Какую проблему задаёт игрокам:
- Чем отличается от других врагов этого типа:
Шаг 3. Характеристики
- HP:
- Урон:
- Скорость атаки:
- Мобильность:
- Защита: (физическая броня / магическая броня; сродства-иммунитеты — редкая специя, не гейт)
- Типичный размер группы:
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: ближний бой / снаряд / луч / мгновенно.
- Школа урона: дробящий / режущий / колющий (физическая) · огонь / лёд / молния / аркана (магическая) · чистый (мимо брони). Задаётся каждому источнику отдельно (автоатака и способность могут быть разных школ).
- Сродство (опц.): яд / свет / тьма — самодостаточно и работает против любой цели. Тип существа — редкая специя, а не гейт (решено 2026-07-15).
- Цель и паттерн: одна цель / линия / цепь / AOE.
- Особое правило:
Шаг 5. Навыки
Навыков может не быть. Для обычного противника это нормально.
- «<название>» (пассивный / активный / нет) — …
Шаг 6. AI и читаемость
- Приоритет цели:
- Движение:
- Что игрок должен заметить за секунду:
- Чем удобно отвечать: