Виды противников

Терминология обновлена 2026-07-24 (см. Decision Journal §Оси врага). Записи ниже — это Виды (Species): стат-скейл-пакеты врагов. То, что раньше звалось здесь «фракцией», теперь Вид; «дочерняя фракция» → Подвид. Отдельное понятие Фракция теперь означает пул генерации волн (кто может выпасть вместе — шайка бандитов способна мешать бандитов, гоблинов-наёмников и волков). Фракция-пул в стат-сборке не участвует; Вид/Подвид — участвуют (каскад: класс → вид → подвид → юнит, см. stats). Миграция выполнена 2026-07-26: поля карточек переведены на species/subspecies, папка переименована factions/species/, тела карточек и доки видов приведены к терминологии. Поле faction освобождено под будущие доки фракций-пулов.

Вид — общий визуальный, стат-скейловый и геймплейный пакет врагов. Подвид модифицирует базовую карточку вида, а не создаёт набор навыков с нуля.

Правила

  • В YAML карточки врага заполняются species и (опц.) subspecies.
  • Базовый подвид фиксирует исходный профиль.
  • Дочерний подвид добавляет только ясно описанные модификаторы: визуал, статы, сопротивления или один общий паттерн поведения.
  • Модификаторы подвида применяются поверх базовой карточки и должны быть видны игроку по силуэту и цвету.

Каталог видов

ВидПодвидыИдея
ГоблиныОсновные, Северные, Степныеслабые по одному, опасны числом и составом волны
ЗвериВолчья стаяпростые природные угрозы, сила которых зависит от поведения группы
РазбойникиОсновныесильные наёмники, которые добивают, берегут жизни и уходят с добычей
ГолемыЗемляныемедленные конструкты тира Ветеран, стойкие к физическому урону (каменный профиль)
Призрачный КорованTBDсмерть как ресурс: павшие поднимаются; лёд основной, тьма редкая — заявка 2026-07-29, дизайна нет

Что из этого заведено в движке, а что только описано — Enemies - Implementation Status §Виды. В дереве виды отсортированы тем же правилом: сначала заведённые, ниже разделитель — бумажные.

в этой папке 6 элементов