Звери
Базовая идентичность
Звери — простые природные противники, чья опасность строится на поведении: скорость, стая, прыжок в тыл или защита территории. У них обычно нет продуманной тактики: они выбирают ближайшую цель и следуют простому инстинктивному паттерну карточки. Они не обязаны иметь активные навыки.
Стат-скейл вида
Вид — слой стат-каскада врага: StatsConfig → Класс(база) → Вид(скейл) → Подвид(скейл) → Юнит(флэт).
Множители вида — единственный источник правды в Combat - Stats;
здесь они намеренно не дублируются, чтобы не разойтись при первой балансной правке.
Подвиды
| Подвид | Визуальный код | Модификаторы поверх базовой карточки |
|---|---|---|
| Волчья стая | несколько волков держатся рядом и атакуют одну цель | пассивный бонус урона за союзников в радиусе стаи |
Использование во встречах
Волки проверяют, умеет ли команда быстро снимать часть стаи, держать позицию и не позволять нескольким мобильным врагам одновременно добраться до второй линии. Отдельные звери могут входить в смешанные волны с гоблинами, но не используют их командную тактику.
Заявка: друиды-кураторы (2026-07-29, дизайна нет)
Заметка Макса: «Дикие звери + Друиды — есть обычные юниты, а есть кураторы, что отвечают за тактику».
Это разворот идентичности вида: сами звери остаются бестактичными, но рядом появляется ветеран, который думает за них. Ценность приёма — он делает фокус решением: убей куратора, и стая снова станет глупой. У гоблинов похожую роль уже играет Гоблин-командир, но там ветеран усиливает серую массу, а здесь — управляет ей; это разные глаголы, и второй нам новый.
Открытое: куратор — отдельный Вид (люди-друиды в компании зверей) или подвид зверей? Скорее первое, иначе стат-каскад друида поедет от звериного скейла. Тогда «Дикие звери + Друиды» — это фракция-пул (кто выпадает вместе), а не Вид — ровно то различение, которое зафиксировано 2026-07-24 (Species - Index).