Звери

Базовая идентичность

Звери — простые природные противники, чья опасность строится на поведении: скорость, стая, прыжок в тыл или защита территории. У них обычно нет продуманной тактики: они выбирают ближайшую цель и следуют простому инстинктивному паттерну карточки. Они не обязаны иметь активные навыки.

Стат-скейл вида

Вид — слой стат-каскада врага: StatsConfig → Класс(база) → Вид(скейл) → Подвид(скейл) → Юнит(флэт). Множители вида — единственный источник правды в Combat - Stats; здесь они намеренно не дублируются, чтобы не разойтись при первой балансной правке.

Подвиды

ПодвидВизуальный кодМодификаторы поверх базовой карточки
Волчья стаянесколько волков держатся рядом и атакуют одну цельпассивный бонус урона за союзников в радиусе стаи

Использование во встречах

Волки проверяют, умеет ли команда быстро снимать часть стаи, держать позицию и не позволять нескольким мобильным врагам одновременно добраться до второй линии. Отдельные звери могут входить в смешанные волны с гоблинами, но не используют их командную тактику.

Заявка: друиды-кураторы (2026-07-29, дизайна нет)

Заметка Макса: «Дикие звери + Друиды — есть обычные юниты, а есть кураторы, что отвечают за тактику».

Это разворот идентичности вида: сами звери остаются бестактичными, но рядом появляется ветеран, который думает за них. Ценность приёма — он делает фокус решением: убей куратора, и стая снова станет глупой. У гоблинов похожую роль уже играет Гоблин-командир, но там ветеран усиливает серую массу, а здесь — управляет ей; это разные глаголы, и второй нам новый.

Открытое: куратор — отдельный Вид (люди-друиды в компании зверей) или подвид зверей? Скорее первое, иначе стат-каскад друида поедет от звериного скейла. Тогда «Дикие звери + Друиды» — это фракция-пул (кто выпадает вместе), а не Вид — ровно то различение, которое зафиксировано 2026-07-24 (Species - Index).