Противники

Карточки противников описывают PVE-юнитов и их задачу во встрече. В отличие от мементо игроков, враг может не иметь навыков вовсе: его опасность может строиться только на статах, числе в волне, дальности атаки и простом AI.

Принципы стартового ростера

Тиров четыре (решение Макса 2026-08-01, было три):

  • Треш — без способностей вовсе или очень слабые пассивки; работает числом в волне.
  • Обычные («обычки») — простые противники: обычно вовсе без навыков, но одна простая активка без выбора цели разрешена (решено 2026-07-31). Они обучают базовым угрозам: фронт, фланг, дальний урон и плотная группа.
  • Ветеранпросто сильный юнит с одним-двумя ясными правилами, меняющими приоритет команды. Слово не про элитное сражение: это не главный бой встречи (уточнено 2026-08-01). Имя принято 2026-08-21/1; ступень употребляется только с сущностью — «враг-ветеран», не голое «Ветеран». Тир БОЯ по-прежнему зовётся «элитный».
  • Специальный — мини-боссы, боссы и подобное.
  • Различитель тира — не наличие активки, а право на умный выбор и вес в бою: активка Обычного бьёт по той же цели, что и его атака, правило Элиты меняет приоритет команды.
  • У каждого врага есть отдельная базовая атака и её тег урона; теги эффектов и урона используют общий словарь тегов персонажей.

Каталог

КарточкаГруппаЗадача во встрече
Goblin GruntОбычныйбазовый ближний напор
Goblin CutthroatОбычныйдавление на вторую линию
Goblin WarriorОбычныйплотный фронт и задержка команды
Goblin ArcherОбычныйдальнее давление и кайт
Goblin CommanderЭлитаусиливает серую массу рядом с собой
Goblin ShamanЭлитаопасный кастуемый огненный AOE
Goblin WolfriderЭлитаврывается через первую цель и давит тыл
Pack WolfОбычныйусиливается рядом с союзниками
Earth GolemЭлитамедленный бронированный брут с циклом тяжёлых атак
Bandit VenombowОбычныйдобивает раненых издалека и накладывает яд
Bandit ShieldmanОбычныйудерживает цель и прикрывает стрелков
Bandit BruiserОбычныйдобивает в ближнем бою и кратко оглушает
Bandit WarlockЭлитафиксирует цель, усиливает урон по ней и спасает своих
Goblin JesterОбычныйотнимает не HP, а попадания — ослепляет бойца
Goblin MockerОбычныйотнимает темп способностей — тормозит набор ресурса
Bandit DuelistОбычныйнаказывает за размен один-на-один, отбивает удары
Bandit AssassinОбычныйзаходит с фланга и оставляет раны, которые текут

Что из этого существует в игреEnemies - Implementation Status. Таблица выше перечисляет дизайн, а не реализацию: на 2026-08-01 в движке все семнадцать карточек (стат-блоки и механика). В дереве папки враги отсортированы по этому же признаку — заведённые сверху, ниже разделитель и бумажные.

Шаблон новой карточки: шаблон карточки противника.

Виды и их подвиды: Species - Index.

Боссы фракций (сценарные, многофазовые): Enemies - Bosses — вся папка теория, требуемые от движка швы сведены в Roadmap §Блок 2.55.