Противники
Карточки противников описывают PVE-юнитов и их задачу во встрече. В отличие от мементо игроков, враг может не иметь навыков вовсе: его опасность может строиться только на статах, числе в волне, дальности атаки и простом AI.
Принципы стартового ростера
Тиров четыре (решение Макса 2026-08-01, было три):
- Треш — без способностей вовсе или очень слабые пассивки; работает числом в волне.
- Обычные («обычки») — простые противники: обычно вовсе без навыков, но одна простая активка без выбора цели разрешена (решено 2026-07-31). Они обучают базовым угрозам: фронт, фланг, дальний урон и плотная группа.
- Ветеран — просто сильный юнит с одним-двумя ясными правилами, меняющими приоритет команды. Слово не про элитное сражение: это не главный бой встречи (уточнено 2026-08-01). Имя принято 2026-08-21/1; ступень употребляется только с сущностью — «враг-ветеран», не голое «Ветеран». Тир БОЯ по-прежнему зовётся «элитный».
- Специальный — мини-боссы, боссы и подобное.
- Различитель тира — не наличие активки, а право на умный выбор и вес в бою: активка Обычного бьёт по той же цели, что и его атака, правило Элиты меняет приоритет команды.
- У каждого врага есть отдельная базовая атака и её тег урона; теги эффектов и урона используют общий словарь тегов персонажей.
Каталог
| Карточка | Группа | Задача во встрече |
|---|---|---|
| Goblin Grunt | Обычный | базовый ближний напор |
| Goblin Cutthroat | Обычный | давление на вторую линию |
| Goblin Warrior | Обычный | плотный фронт и задержка команды |
| Goblin Archer | Обычный | дальнее давление и кайт |
| Goblin Commander | Элита | усиливает серую массу рядом с собой |
| Goblin Shaman | Элита | опасный кастуемый огненный AOE |
| Goblin Wolfrider | Элита | врывается через первую цель и давит тыл |
| Pack Wolf | Обычный | усиливается рядом с союзниками |
| Earth Golem | Элита | медленный бронированный брут с циклом тяжёлых атак |
| Bandit Venombow | Обычный | добивает раненых издалека и накладывает яд |
| Bandit Shieldman | Обычный | удерживает цель и прикрывает стрелков |
| Bandit Bruiser | Обычный | добивает в ближнем бою и кратко оглушает |
| Bandit Warlock | Элита | фиксирует цель, усиливает урон по ней и спасает своих |
| Goblin Jester | Обычный | отнимает не HP, а попадания — ослепляет бойца |
| Goblin Mocker | Обычный | отнимает темп способностей — тормозит набор ресурса |
| Bandit Duelist | Обычный | наказывает за размен один-на-один, отбивает удары |
| Bandit Assassin | Обычный | заходит с фланга и оставляет раны, которые текут |
Что из этого существует в игре — Enemies - Implementation Status. Таблица выше перечисляет дизайн, а не реализацию: на 2026-08-01 в движке все семнадцать карточек (стат-блоки и механика). В дереве папки враги отсортированы по этому же признаку — заведённые сверху, ниже разделитель и бумажные.
Шаблон новой карточки: шаблон карточки противника.
Виды и их подвиды: Species - Index.
Боссы фракций (сценарные, многофазовые): Enemies - Bosses — вся папка теория, требуемые от движка швы сведены в Roadmap §Блок 2.55.