Гоблин-наездник на волке

Шаг 1. Общая информация

  • Тип: ветеран.
  • Вид: гоблины. Подвид: основные.
  • Позиция: фланг.
  • Ближний / дальний: ближний.

Шаг 2. Задача во встрече

  • Фантазия: безрассудный всадник, который использует скорость волка, чтобы одним заходом прорезать построение игроков.
  • Какую проблему задаёт игрокам: в первые секунды боя прорывается через фронт и угрожает второй линии, прежде чем команда успеет спокойно развернуть урон.
  • Чем отличается: его сила сосредоточена в одном обязательном стартовом разгоне; после него это обычный мобильный ближник.

Шаг 3. Характеристики

  • HP: МНОГО
  • Урон: высокий в момент разгона, средний после него.
  • Скорость атаки: средняя.
  • Мобильность: очень высокая во время разгона, высокая после него.
  • Защита: средняя.
  • Типичный размер группы: 1.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближняя атака верхом.
  • Школа урона: Колющий.
  • Цель и паттерн: одна ближайшая цель после завершения стартового разгона.
  • Особое правило: нет.

Шаг 5. Навыки

  1. «Волчий разгон» (пассивный, начало боя) — Наездник разгоняется к первой цели на пути, бьёт её насквозь и продолжает двигаться вперёд ещё 1 сек. Эта атака игнорирует 50% брони и дамажит до 500% урона (от скорости). После этого останавливается и переходит к обычному поиску цели. Урон разгона имеет тег Колющий. Урон зависит от скорости передвижения (т.е. замедло может хорошо снизить урон)
  2. Доставка! (если начинает бежать вместе с другими мили гоблин (не ветераном)) - хватает его за шкирку и тащит с собой (как доставка), но бросает в спину 1-ой цели, когда проскакивает рядом. Тоже урон обоим и стан.

Шаг 6. AI и читаемость

  • Приоритет цели при разгоне: первая доступная цель на траектории.
  • Приоритет цели после разгона: ближайший противник; предпочитает цели второй линии, если они доступны.
  • Движение: в начале боя обязан завершить разгон и ещё 1 сек. движения; только затем может остановиться, развернуться или выбрать новую цель.
  • Что игрок должен заметить за секунду: длинный стартовый разгон и след от волка показывают, где он прорежет построение.
  • Чем удобно отвечать: встречать контролем до столкновения, уводить вторую линию с траектории, перехватывать Монахом или отталкивать Повелителем воды после разгона.