Разбойник-убийца

Шаг 1. Общая информация

  • Тип: обычный («стандарт»).
  • Вид: разбойники.
  • Позиция: фланг, идёт в тыл.
  • Ближний / дальний: ближний, кинжалы.

Шаг 2. Задача во встрече

  • Фантазия: тихий грабитель, который заходит со стороны и бьёт узким клинком туда, где не заживёт.
  • Какую проблему задаёт игрокам: пока его не заметили, он идёт мимо фронта во вторую линию, а раны от него продолжают течь — урон приходит уже после того, как его отогнали.
  • Чем отличается: первый враг ростера с кровотечением. Гоблин-убийца давит на тыл тем же способом, но его урон целиком мгновенный, и отогнать его — значит остановить.

Шаг 3. Характеристики

  • HP: 1050.
  • Урон: 70.
  • Скорость атаки: 1.2.
  • Мобильность: 3.3.
  • Защита: отсутствует.
  • Дальность: 1.
  • Типичный размер группы: 1-2 на фланге.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний бой, укол.
  • Школа урона: Колющий, плюс Кровотечение от пассивки.
  • Цель и паттерн: одна цель, приоритет — вторая линия.

Шаг 5. Навыки

  1. «Кровавые клинки» (пассивный) — каждая авто-атака пускает кровь: сверх своего урона кладёт порцию кровотечения в 30% от силы атаки, порция живёт 3 сек. Порции копятся независимо и без потолка — каждая со своим сроком, как и положено крови.
  2. «Тихий подход» (пассивный) — маскировка средней ступени: его не выбирают целью, пока не подойдут ближе радиуса обнаружения. Своя атака маскировку снимает.

Шаг 6. AI и читаемость

  • Приоритет цели: дальняя линия, обходит фронт (пресет фланкера разбойников).
  • Движение: идёт в обход, отступает по общему правилу фракции при 30% HP.
  • Что игрок должен заметить за секунду: он появляется у второй линии не оттуда, откуда идёт бой, а раненый им боец продолжает терять HP без новых ударов.
  • Чем удобно отвечать: любой источник очистки снимает кровь целиком; ближний боец рядом со второй линией обнаруживает его вплотную; кровь режется физической бронёй, поэтому броня на дальниках работает и против неё.