Фантазия: тихий грабитель, который заходит со стороны и бьёт узким клинком туда, где не заживёт.
Какую проблему задаёт игрокам: пока его не заметили, он идёт мимо фронта во вторую линию, а раны
от него продолжают течь — урон приходит уже после того, как его отогнали.
Чем отличается: первый враг ростера с кровотечением. Гоблин-убийца давит на тыл тем же способом,
но его урон целиком мгновенный, и отогнать его — значит остановить.
Шаг 3. Характеристики
HP: 1050.
Урон: 70.
Скорость атаки: 1.2.
Мобильность: 3.3.
Защита: отсутствует.
Дальность: 1.
Типичный размер группы: 1-2 на фланге.
Шаг 4. Базовая атака
Дальность и доставка: ближний бой, укол.
Школа урона:Колющий, плюс Кровотечение от пассивки.
Цель и паттерн: одна цель, приоритет — вторая линия.
Шаг 5. Навыки
«Кровавые клинки»(пассивный) — каждая авто-атака пускает кровь: сверх своего урона кладёт
порцию кровотечения в 30% от силы атаки, порция живёт 3 сек. Порции копятся независимо и без
потолка — каждая со своим сроком, как и положено крови.
«Тихий подход»(пассивный) — маскировка средней ступени: его не выбирают целью, пока не подойдут
ближе радиуса обнаружения. Своя атака маскировку снимает.
Шаг 6. AI и читаемость
Приоритет цели: дальняя линия, обходит фронт (пресет фланкера разбойников).
Движение: идёт в обход, отступает по общему правилу фракции при 30% HP.
Что игрок должен заметить за секунду: он появляется у второй линии не оттуда, откуда идёт бой, а
раненый им боец продолжает терять HP без новых ударов.
Чем удобно отвечать: любой источник очистки снимает кровь целиком; ближний боец рядом со второй
линией обнаруживает его вплотную; кровь режется физической бронёй, поэтому броня на дальниках работает
и против неё.