Фантазия: фехтовальщик среди грабителей — тот, кто дрался на спор за деньги и привык к одному
противнику напротив. Держит клинок наготове и отбивает первый же удар, который до него доходит.
Какую проблему задаёт игрокам: наказывает за размен один-на-один. Отправить к нему одного бойца
дороже, чем навалиться толпой: в дуэли он бьёт вполтора раза сильнее и отбивает удары, в свалке —
обычный разбойник.
Чем отличается: единственный враг ростера, который сам гасит удары — не щитом с запасом
прочности, как разбойник со щитом, а парированием, отменяющим удар целиком.
Шаг 3. Характеристики
HP: 1400.
Урон: 80.
Скорость атаки: 0.9.
Мобильность: 3.
Защита: 4 физической, магической нет.
Дальность: 1.
Типичный размер группы: 1-2 в первой линии разбойников.
Шаг 4. Базовая атака
Дальность и доставка: ближний бой, выпад мечом.
Школа урона:Режущий.
Цель и паттерн: ближайший противник.
Шаг 5. Навыки
«Парирование»(пассивный) — когда его бьют в ближнем бою, отбивает удар: гасит его целиком,
открывает окно 0.3 сек., в котором гасятся и следующие удары, микро-станит всех, кто целился в него
спереди, и отвечает своим ударом вне очереди. Заряд один, перезарядка 6 сек.
«Награда за клинок»(пассивный) — за само парирование получает щит 200 на 3 сек.
Приходит вместе с окном, а не с ответным ударом: отбил он уже в этот момент, и сорванный станом ответ
щита не отменяет.
«Дуэль»(пассивный) — +50% урона, пока рядом с ним не больше одного противника (радиус 3).
Окружение читается на каждый удар: подошёл второй враг — прибавка гаснет сразу, ушёл — вернулась.
Шаг 6. AI и читаемость
Приоритет цели: ближайший противник, обычный пресет ближнего боя разбойников.
Движение: держит фронт, отступает по общему правилу фракции при 30% HP.
Что игрок должен заметить за секунду: его удары отскакивают, а сам он в одиночной схватке снимает
заметно больше, чем в толпе.
Чем удобно отвечать: навалиться числом — вдвоём и втроём он теряет прибавку; дальний урон
парированием не встречается вовсе; серии ударов против него худший выбор, окно гасит их пачкой.