Фантазия: мелкий гоблин с мешком сухой пыли на поясе, которому смешно. Не бьёт — швыряет горсть в
глаза и хихикает, пока боец машет мимо.
Какую проблему задаёт игрокам: отнимает не HP, а попадания. Ослеплённый продолжает атаковать, но
часть ударов уходит в пустоту, и урон отряда просаживается без единой цифры урона по себе.
Чем отличается: единственный враг ростера, который атакует не полоску здоровья, а результат атак.
Шаг 3. Характеристики
HP: очень низкий.
Урон: очень низкий — угроза не в цифрах.
Скорость атаки: низкая.
Мобильность: низкая.
Защита: отсутствует.
Типичный размер группы: 1-2 вместе с обычными гоблинами.
Шаг 4. Базовая атака
Дальность и доставка: короткий бросок горсти пыли, дальний, снарядом.
Школа урона:Дробящий — символические цифры, пыль не режет и не жжёт.
Цель и паттерн: ближайший противник.
Шаг 5. Навыки
«Горсть в глаза»(активная) — накладывает на цель 2 стака слепоты на 3 сек., раз в
8 сек. Слепота промахивает часть атак цели: два стака — одну атаку из трёх. Каждый стак живёт свой
срок, поэтому слепота ослабевает ступенями, а не гаснет разом.
Шаг 6. AI и читаемость
Приоритет цели: ближайший противник — как у прочих гоблинов; выбора «кого больнее ослепить» у него нет.
Движение: держит дальность, отступает от ближнего боя, в свалку не лезет.
Что игрок должен заметить за секунду: облачко пыли над головой бойца и цифры «мимо» — сигнал, что
кто-то в отряде ослеплён, а шутника стоит убрать.
Чем удобно отвечать: любой быстрый фокус по второй линии, очистка дебаффов, а также «Меткость»,
когда она появится, — прямая контра слепоте из того же каталога.