Фантазия: уверенный в себе вожак, который подгоняет гоблинскую массу в бой.
Какую проблему задаёт игрокам: делает простую волну опаснее, пока команда не решит сменить фокус на него.
Чем отличается: сам не является боссом; его сила — в ближайших союзниках.
Шаг 3. Характеристики
HP: высокий.
Урон: средний.
Скорость атаки: средняя.
Мобильность: средняя.
Защита: средняя.
Типичный размер группы: 1 вместе с 5–10 обычными гоблинами.
Шаг 4. Базовая атака
Дальность и доставка: ближний удар мечом.
Школа урона:Режущий.
Цель и паттерн: одна ближайшая цель.
Особое правило: нет.
Шаг 5. Навыки
«Командный клич»(активная) — ближайшие союзники получают +20% к скорости атаки и скорости передвижения на 5 сек.
Парирование (пассивное). Парирование, уник атака с 2 ударами. Кд 5 сек.
Швырнуть! (пассивное). В начале боя, если бежит с другим гоблином ближнего боя - может схватить его, когда рядом враги и швырнуть в противника, тем самым нанеся урон обоим и застанив их. Дистанция такая. чтобы он сам успел провести атаку после разбега и нанести урон пока противник застанен
Шаг 6. AI и читаемость
Приоритет цели: ближайший противник.
Движение: держится за фронтом серой массы, но вступает в ближний бой, когда она дошла до игроков.
Что игрок должен заметить за секунду: знамя и клич означают, что рядом стоящие гоблины опаснее обычного.
Чем удобно отвечать: сменить фокус на Командира, вытащить его из толпы или быстро убрать AOE до его клича.