Статус: 🟡 Draft

Аудит анимированных паков в Assets/_Project/Art/Sprites на пригодность к бою (автобаттлер). Оценка по листам/кадрам без прогона в Play: наличие циклов, полнота набора, читаемость силуэта, настроение.

Связанный документ: Рекомендации спрайтов под персонажей ГДД.


Метод и исключения

Включено: паки с боевым минимумом анимаций (хотя бы Idle/Ready + Walk/Run + Attack; желательно Hit/Death).

Исключено / только пометка:

ЧтоПочему
Characters 500+ (by batareya)Статичные портреты, без боевых циклов
Goblin Monsters 4 ColorsСетка статичных силуэтов классов (~10 поз), не анимации
NneshanСтатичная копейщица, без циклов
vagabondОдин кадр jump/landing, не боевой набор
Martial Hero 3(1)Дубликат папки Martial Hero 3
Monster_Creatures_Fantasy(Version 1.3) в обеих корневых папкахТолько Attack3 + снаряд — неполный фрагмент

Дубликаты: Martial Hero 2 одинаков в Pixel Art Heroes и New FREE Pixel Art Heroes. Monster_Creatures_Fantasy(Version 1.3) тоже продублирован.

Стилевые семьи (для склейки ростера):

  1. LuizMomo / «Heroes» — крупные листы ~100–250 px высоты, богатый idle, Jump/Fall (платформерный багаж). Хорошо читаются в бою.
  2. Ansimuz / Tiny RPG — chibi ~100×100, простые циклы, «cute-retro».
  3. Per-frame low-fantasy (viking/skeleton/loreon/imp) — мелкие кадры ~50–100 px, мрачнее, dungeon-toned.
  4. Bandits / AxeWarriors — средне-крупные per-frame, западный fantasy / викинг.

Число кадров — оценка по размеру листа (ширина ÷ высота кадра) или по числу файлов в папке анимации; у нестандартной нарезки — «≈».


Pixel Art Heroes

EVil Wizard 2 — 1 юнит

Внешний вид: высокий тёмный колдун в фиолетово-золотых робах с капюшоном; посох с магическим пламенем. Мрачный, «босс-маг».

Юнит: Evil Wizard 2

  1. Анимации: Idle 8, Run 8, Attack1/2 по 8, Take hit 3, Death 7, Jump/Fall по 2. Качество высокое (плавный idle, читаемый посох).
  2. ГДД: The Bonewright, The Winter, The Storm, Bandit Warlock. Не для мили-танков.
  3. Сеттинг: тёмный маг, лич-эстетика, культист, элитный кастер акта.

Fantasy Warrior — 1 юнит

Внешний вид: воин с длинными белыми волосами, бирюзовая туника, тёмно-синий плащ, изогнутый меч. Dark-heroic.

Юнит: Fantasy Warrior

  1. Анимации: Idle 10, Run 8, Attack1–3 (7/7/8), Take hit 3, Death 7, Jump/Fall по 3. Очень полный набор, высокий polish.
  2. ГДД: The Pyre, The Paragon, The Verdict (частично). Слабо для копья/лука/магии.
  3. Сеттинг: элитный мечник, «избранный», антигерой, капитан гильдии.

Huntress — 1 юнит

Внешний вид: охотница в оливковом капюшоне, копьё с крупным наконечником, жёлтые глаза в тени. Есть отдельные спрайты копья.

Юнит: Huntress (копьё)

  1. Анимации: Idle 8, Run 8, Attack1–3 (5/5/7), Take hit 3, Death 8, Jump/Fall по 2 + Spear/Spear move. Хорошее качество; копьё — сильный силуэт.
  2. ГДД: лучший матч The Spear; также The Hunter (если трактовать как melee-hunter), The Warden (эстетика леса/охоты).
  3. Сеттинг: амазонка, страж границы, охотница на зверей, эльфийский авангард.

Huntress 2 — 1 юнит (+ стрела)

Внешний вид: белоголовая лучница в зелёной тунике, лук и колчан. Лесная палитра.

Юнит: Huntress 2 (лук)

  1. Анимации: Idle 10, Run 8, Attack 6, Get Hit 3, Death 10, Jump/Fall по 2 + Arrow Move/Static. Полный боевой набор, качество высокое.
  2. ГДД: топ для The Hunter; также Bandit Venombow, Goblin Archer (если перекрасить — слабее, человек).
  3. Сеттинг: рейнджер, эльфийка-лучница, лесной скаут, охотница гильдии.

Martial Hero 2 — 1 юнит (дубликат в New FREE)

Внешний вид: боец в синем кимоно, красная oni-маска, катана, чёрный хвост.

Юнит: Martial Hero 2

  1. Анимации: Idle 4, Run 8, Attack1/2 по 4, Take hit 3, Death 7, Jump/Fall по 2. Чуть короче idle/атак, чем у соседей по линейке; силуэт отличный.
  2. ГДД: The Gale (восточная тема); частично The Verdict. Не для европейского рыцаря/жреца.
  3. Сеттинг: монах-убийца, самурай, маскированный дуэлянт, «восточный» акт.

Medieval Warrior Pack 2 — 1 юнит

Внешний вид: безоружный боец в красной тунике, стойка боевых искусств (кулаки/тело).

Юнит: Medieval Warrior 2

  1. Анимации: Idle 8, Run 8, Attack1–4 по 4, Take Hit 4 (+ white silhouette), Death 6, Jump/Fall по 2. Много вариантов удара — плюс для комбо-читаемости.
  2. ГДД: сильный матч The Gale; слабее для танков с щитом/оружием.
  3. Сеттинг: монах, боксёр арены, уличный боец, ученик ордена без оружия.

Medieval Warrior Pack 3 — 1 юнит

Внешний вид: светловолосый воин, navy-одежда, серебряные наплечники, огромный двуручник.

Юнит: Medieval Warrior 3

  1. Анимации: Idle 10, Run 6, Attack1–3 (4/4/5), Get Hit 3, Death 9, Jump/Fall по 2. Качество высокое; бег чуть короче.
  2. ГДД: The Pyre, The Paragon, The Bulwark (если принять двуручник вместо «щитового» танка), Bandit Bruiser.
  3. Сеттинг: паладин без шлема, чемпион арены, элитный наёмник.

Monsters Creatures Fantasy 2 — 4 юнита

Внешний вид семьи: пиксельные данжен-мобы, единый стиль, хорошая читаемость на малом масштабе.

Bat

  1. Анимации: fly, attack, hurt, death, fall, fly-to-fall (по листам, fly ≈12). Качество хорошее.
  2. ГДД: ни на реликвию напрямую; саппорт/аддон к некроманту или элитный летучий моб. Не Pack Wolf.
  3. Сеттинг: склеп, ночной биом, призванный familiar, мелкий летающий враг.

Mimic

  1. Анимации: Idle_closed/open/transformed, opening, transform, walk, attack_1/2, hurt, death — очень богатый набор.
  2. ГДД: ни на текущего героя; сильный кандидат на ивент-врага / сундук-ловушку (пока нет в ростере врагов).
  3. Сеттинг: данж-мимик, проклятый сундук, сюрприз-элит.

Rat

  1. Анимации: idle, run, attack_bite, hurt, rat-death. Достаточно для мелкого моба.
  2. ГДД: не текущие фракции; скорее filler-моб / summon.
  3. Сеттинг: канализация, зараза, рой.

Slime (в этом паке)

  1. Анимации: idle, walk, attack, hurt, death. Базовый моб-набор.
  2. ГДД: нет прямого; см. также большой slime-пак ниже.
  3. Сеттинг: стартовый слайм, грибная пещера, природа-акт.

Monster_Creatures_Fantasy (Version 1.3) — 4 «юнита» (неполный)

Только Attack3 + projectile/bomb/sword. Для боя не готов (нет Idle/Run/Hit/Death). Имеет смысл только как референс силуэта или если добрать полный пак с itch/LuizMomo.

Юниты по виду: Flying eye, Goblin (с бомбой), Mushroom, Skeleton — классические данжен-мобы в том же стиле, что Fantasy 2.


New FREE Pixel Art Heroes

ArcherHero — 1 юнит

Внешний вид: минималистичный лучник в бирюзовом капюшоне, один «глаз», тёмный лук. Скрытный, graphic-novel.

Юнит: ArcherHero

  1. Анимации: Idle+Run на одном листе (мало кадров idle), Normal/High/Low Attack, Dash, Jumping, death. Набор есть, но короче и грубее, чем Huntress 2; нарезка нестандартная.
  2. ГДД: запасной для The Hunter, The Verdict (капюшон/скрытность), Bandit Venombow.
  3. Сеттинг: ассасин-лучник, ночной охотник, «безликий» рейнджер.

AxeWarriors — 1 архетип × 3 палитры

Внешний вид: мускулистый викинг с бородой, топор на плечах, безрукавка. Варианты: Blond / Brown / Orange (цвет волос/акцентов) — один дизайн.

Юнит: Axe Warrior

  1. Анимации (per-frame): Idle 6, Run 11, Attack 13, Hurt 3, Death 12 (+ NoBlood), Jump 5. Очень полный и «жирный» набор атак/смерти. Качество высокое.
  2. ГДД: топ для The Draugr (если живой викинг / до нежити); также The Runesmith (слабо — нужен молот), Bandit Bruiser.
  3. Сеттинг: северный рейдер, берсерк, варвар, чемпион арены с топором.

Bandits — 2 юнита

Внешний вид: Light Bandit — борода, светлая туника, меч; Heavy Bandit — синяя туника, капюшон, более широкий рубака. Землястая палитра, «наёмники».

Light Bandit

  1. Анимации: Idle 4, Combat Idle 4, Run 8, Attack 8, Hurt 2, Recover 8, Jump 1, Death 1. Атака/бег хорошие; Death слабый (1 кадр).
  2. ГДД: Bandit Shieldman / общий бандит; также The Pyre (рискованный мечник), The Verdict.
  3. Сеттинг: лёгкий разбойник, гильдейский новобранец, уличный дуэлянт.

Heavy Bandit

  1. Те же анимации, что у Light. Силуэт тяжелее.
  2. ГДД: Bandit Bruiser, The Bulwark (без щита — компромисс), The Runesmith (если принять как «работягу»).
  3. Сеттинг: старший бандит, наёмный громила, сержант шайки.

Evil Wizard — 1 юнит

Внешний вид: более простой/ранний тёмный маг (предшественник Wizard 2/3). Фиолетовая магия.

Юнит: Evil Wizard (v1)

  1. Анимации: Idle 8, Move 8, Attack 8, Take Hit 4, Death 5. Достаточно для кастера; меньше вариативности, чем у Wizard 2/3.
  2. ГДД: The Winter, The Storm, Bandit Warlock — запасной вариант.
  3. Сеттинг: младший колдун, культист, элит шайки.

Evil Wizard 3 — 1 юнит

Внешний вид: бледный маг с белым хвостом, красное пальто, посох с черепом. Некромантская эстетика + снаряды.

Юнит: Evil Wizard 3

  1. Анимации: Idle 10, Walk/Run по 8, Attack 13, Get hit 3, Death 18, Jump/Fall по 3 + Projectile Moving/Explode. Один из самых полных кастер-наборов.
  2. ГДД: топ для The Bonewright; также Bandit Warlock, тёмный вариант The Storm / The Winter.
  3. Сеттинг: некромант, лич-ученик, военный чёрный маг, элитный босс-кастер.

Forest_Monsters_FREE — 1 юнит (×2 варианта VFX)

Внешний вид: живой мухомор (красная шляпка, бежевое тело). Cute-evil. Варианты with VFX / without VFX.

Mushroom

  1. Анимации: Idle ≈9, Run 10, Attack ≈13, AttackWithStun 30, Hit ≈6, Die ≈19, Stun ≈23. Очень насыщенно; качество анимации высокое для моба.
  2. ГДД: сильный визуальный якорь для The Bloom (грибной друид — сам друид человек не идеален, но гриб = summon/альт-форма/враг-синергия); также природа-моб под Bloom.
  3. Сеттинг: лесной акт, споры, «милый» элит, summon друида.

FREE_Kobold Warrior — 1 юнит × 2 стиля контура

Внешний вид: синий кобольд с большими ушами и хвостом, кинжал, шарф. Варианты with_outline / without_outline.

Kobold Warrior

  1. Анимации: IDLE ≈9, RUN ≈12, ATTACK 1 ≈8. Нет Death/Hit — для боя дырка; можно заглушить.
  2. ГДД: ближе к Goblin Cutthroat / мелкий гоблин, чем к герою; не точный гоблин (кобольд).
  3. Сеттинг: кобольды как отдельная фракция, шахты, «милый» скирмишер.

Goblin_Fighter — 1 юнит

Внешний вид: классический зелёный гоблин с большим изогнутым мечом, наплечники. Один атлас-лист.

Goblin Fighter

  1. Анимации: на одном листе 1024×640 — idle/run/attack/death (нужна ручная нарезка). По виду smear в атаке хороший; Death присутствует.
  2. ГДД: Goblin Warrior, Goblin Grunt (апскейл), Goblin Commander (если добавить аксессуар).
  3. Сеттинг: стандартный melee-гоблин фракции.

Goose / Wizardgooseassets — 1–2 «юнита»

Внешний вид: белый гусь; wizard-гусь с яйцами/«turd»-FX (мемный пак).

Goose

  1. Анимации: Idle 2, Walk/Run/Flap по 4. Минимально.
  2. ГДД: ни на кого из канона. Только ивент/пасхалка.
  3. Сеттинг: комедийный ивент, питомец.

Wizard Goose

  1. Анимации: Idle 11, Run 12, Dash, EggBlast/EggBomb, Lay, Turd* FX. Полнее обычного гуся.
  2. ГДД: нет.
  3. Сеттинг: мем-босс, joke encounter.

Hero Knight 2 — 1 юнит

Внешний вид: рыцарь: серебряный шлем, красная туника, синие наплечники, меч. Классический «герой-солдат».

Hero Knight 2

  1. Анимации: Idle 11, Run 8, Attack 6, Dash 4, Take Hit 4, Death 9, Jump/Fall по 4. Полный набор, высокое качество.
  2. ГДД: The Bulwark, The Paragon, The Spear (без копья — компромисс), The Shepherd слабо.
  3. Сеттинг: рыцарь ордена, гвардеец, стартовый герой-танк.

HunterOrc — 1 юнит

Внешний вид: орк-лучник, зелёная кожа, красная кожаная броня, лук + projectile-кадры.

Hunter Orc

  1. Анимации: Idle 4, Walk 8, Attack1 9, Attack2 14, Hurt 4, Death 6 + Projectile×5. Боевой минимум закрыт; idle короткий.
  2. ГДД: не герой ростера; враг-орков нет в ГДД. Ближе к «тяжёлому» Goblin Archer / отдельной орк-фракции.
  3. Сеттинг: орк-охотник, вассал вождя, рейнджер степи.

imp_axe_demon — 2 юнита

Внешний вид: demon_axe_red — крупный демон с рогами и двуручным топором; imp_red — меньший бес с дубиной. Одна красная палитра.

Demon Axe

  1. Анимации (per-frame): ready, walk/run, attack, hit, jump… (~50 кадров на демона). Хорошая читаемость рогов/топора.
  2. ГДД: нет прямого героя; элит/босс; слабо к The Draugr (демон ≠ драугр).
  3. Сеттинг: адский акт, summon демониста, элит golem-акта «зло».

Imp

  1. Тот же стиль, меньше силуэт.
  2. ГДД: мелкий summon / моб.
  3. Сеттинг: бес, пачка импов.

Martial Hero — 1 юнит

Внешний вид: ронин в широкополой конической шляпе, бежево-коричневые одежды, синие ножны катаны.

Martial Hero (шляпа)

  1. Анимации: Idle 8, Run 8, Attack1/2 по 6, Take Hit 4 (+ white), Death 6, Jump/Fall по 2. Сильный уникальный силуэт.
  2. ГДД: The Gale, The Verdict, странник-версия The Hunter.
  3. Сеттинг: бродячий мастер клинка, восточный акт, «безымянный» герой.

Martial Hero 2 — (см. Pixel Art Heroes — дубликат)


Martial Hero 3 — 1 юнит

Внешний вид: мускулистый боец без рубашки, тяжёлый дадао на плече, зелёный пояс.

Martial Hero 3

  1. Анимации: Idle 10, Run 8, Attack1–3 (7/6/9), Take Hit 3, Death 11, Going Up/Down по 3. Отличный набор.
  2. ГДД: The Pyre, The Draugr (берсерк-тело), The Paragon, Bandit Bruiser.
  3. Сеттинг: гладиатор, берсерк, чемпион кулачных ям.

pack_loreon_knight — 1 юнит

Внешний вид: скелет в сегментных латах, olive-повязка, короткий меч. Grim dungeon.

Loreon Skeleton Knight

  1. Анимации (per-frame): ready 3, walk 4, run 6, attack1/4 по 6, hit 3, jump 5, fall_back 5, stand_up 5. Нет явного длинного death-цикла (есть fall_back). Средний polish.
  2. ГДД: summon The Bonewright; также The Draugr (если «тяжёлая» нежить).
  3. Сеттинг: костяной страж, скелет-рыцарь склепа.

Ranger cat — 1 юнит × 2 масштаба

Внешний вид: антропоморфная кошка/рысь, зелёный жилет. Варианты 100% (64×48) и 200% (128×96) — один дизайн.

Ranger Cat

  1. Анимации: idle ≈5, run ≈11, attack 1–3 (≈5–8), hit ≈3, jump ≈7–11, dash 1 + hitbox-листы. Полный платформерный набор; нет явного death.
  2. ГДД: ни на канон-реликвию (зверолюд не в темах). Возможный альт The Hunter / ивент.
  3. Сеттинг: зверолюд-рейнджер, фея-кот, комедийный герой.

SkeletonKnight — 1 юнит

Внешний вид: скелет-рыцарь в серебряных латах, красный плащ, огромный меч за спиной. Высокий polish.

Skeleton Knight

  1. Анимации: IDLE ≈15, WALK ≈12, HURT ≈3, DEATH ≈12, DOWN/FWD/SIDE_SWING ≈10, FULL_COMBO ≈29. Очень богатые атаки; отличное качество.
  2. ГДД: топ-визуал для The Draugr; также элитный summon Bonewright / отдельный undead-босс.
  3. Сеттинг: драугр-рыцарь, чемпион склепа, проклятый гвардеец.

skeleton_sword — 1 юнит

Внешний вид: простой скелет с коротким мечом и одним наплечником. Минималистичный dungeon-mob.

Skeleton Sword

  1. Анимации: ready, walk, run, attack, hit, jump, dead_near/far, corpse, reborn. Есть reborn — плюс для некромантии. Качество скромнее SkeletonKnight.
  2. ГДД: идеальный summon для The Bonewright; массовый undead-моб.
  3. Сеттинг: рядовой скелет-мечник.

Slime_Pixel_Monsters_Vol_1 — 1 архетип × много цветов

Внешний вид: классический желе-слайм. Цвета: blue, cyan, green, purple, red, silver, yellow (+ outline-варианты в структуре пака).

Slime

  1. Анимации (per-frame, очень плотные): idle 56, walk 42, attack_1/2 (84/91), hurt_1/2 по 35, death 70, bounce/slide/revive… Качество анимации выдающееся для моба; избыточно для нужд автобаттлера (можно проредить).
  2. ГДД: нет героя-слайма; природа/Bloom-синергия как моб; filler акта.
  3. Сеттинг: стартовые волны, грибные/болотные зоны, цветовые элиты.

swordman pack — 1 юнит

Внешний вид: пехотинец в открытом шлеме, серые латы, одноручный меч; на листе palette-swatches.

Swordman

  1. Анимации: один атлас 384×320 (idle/run/attack/death — ручная нарезка). Smear в атаке хороший.
  2. ГДД: The Pyre, The Bulwark, бандиты-мечники, generic soldier.
  3. Сеттинг: городская стража, солдат королевства, наёмник.

Tiny RPG Pack 01 — 2 юнита

Внешний вид: chibi Soldier (шлем с гребнем, копьё) и chibi Orc (зелёный, копьё). Cute-retro.

Soldier

  1. Анимации: Idle 6, Walk 8, Attack01–03 по 6, Hurt 4, Death 4. Компактно и достаточно.
  2. ГДД: мелкий масштаб — скорее UI/иконка или «крошечный» режим; слабо как основной герой рядом с LuizMomo. Для The Spear по оружию — да, по стилю — нет.
  3. Сеттинг: игрушечная армия, питомец-солдат, отдельный «tiny» визуальный слой.

Orc

  1. Те же циклы.
  2. ГДД: нет орков в каноне; tiny-враг.
  3. Сеттинг: орк-набег в chibi-стиле.

Tiny RPG Pack 02 — 2 юнита

Внешний вид: chibi Demon_A (рога, огромный топор) и Blood Monster_A. Есть варианты with shadows.

Demon_A / Blood Monster_A

  1. Анимации: Idle/Walk/Attack01–02/Hurt/Death — стандартный tiny-набор.
  2. ГДД: нет прямого; мелкий демон-моб.
  3. Сеттинг: адский filler, summon.

viking_axe_pack — 1 юнит

Внешний вид: бородатый воин в мехе/коже, круглый щит (топор в названии пака). Low-fantasy, мрачный.

Viking Axe

  1. Анимации: ready, walk, run, attack, hit, jump, roll, dead. Боевой минимум есть; polish средний.
  2. ГДД: The Draugr, The Bulwark (щит!), Bandit Shieldman.
  3. Сеттинг: северный щитоносец, рейдер, фронтовик варваров.

Warrior-V1.3 — 1 юнит

Внешний вид: женщина-воин, серебряная кираса, фиолетовая накидка, двуручник на спине. Много platformer-анимаций + FX.

Warrior (female)

  1. Анимации: idle 6, Run 8, Attack 12, Hurt 4, Death 11, Dash/Dash Attack, Crouch, Slide, WallSlide, Jump/Fall… Избыток для автобаттлера, но ядро отличное. Высокий polish.
  2. ГДД: The Pyre, The Paragon, The Verdict, женский альт The Bulwark.
  3. Сеттинг: капитан гильдии, рыцарь-женщина, авантюристка.

Wizard Pack — 1 юнит

Внешний вид: доброжелательный старый маг, фиолетовые робы, посох с кристаллом, парящая книга. Не «evil».

Wizard (добрый)

  1. Анимации: Idle ≈6–7, Run ≈10, Attack1/2 ≈10, Hit ≈5, Death ≈9, Jump/Fall ≈2. Полный кастер-набор, высокое качество.
  2. ГДД: The Shepherd, The Winter, The Storm, The Cadence (если принять как «арканист»), The Tide.
  3. Сеттинг: мудрый советник, боевой архимаг «светлой» школы, гильдейский маг.

Сводка по полноте для боя

УровеньПаки
Отлично (Idle+Move+Attack+Hit+Death, polish)Fantasy Warrior, Huntress/2, MW2/3, Martial Hero/3, Hero Knight 2, Evil Wizard 2/3, Wizard Pack, SkeletonKnight, AxeWarriors, Warrior-V1.3, Slime vol.1, Forest Mushroom, MCF2 (Bat/Mimic/Rat/Slime)
Хорошо с оговоркамиBandits (слабый Death), HunterOrc, Goblin_Fighter (нарезка), loreon/skeleton_sword/viking, Martial Hero 2 (короткие атаки), ArcherHero
Дырки в набореKobold (нет Death/Hit), Ranger cat (нет Death), Goose
Не для боя сейчасMCF 1.3 fragment, Nneshan, vagabond, Characters 500+, Goblin Monsters 4 Colors (статика), joke-гуси как герои

Заметки для продакшена

  • Стили не смешивать в одном отряде без единого outline/палитры: LuizMomo рядом с Tiny RPG будет «ломаться».
  • Jump/Fall/Dash у многих паков — платформерный багаж; в автобаттлере можно не использовать.
  • Per-frame паки (viking/skeleton/axe) проще резать в Unity, spritesheet-паки LuizMomo — через Grid by Cell Count (см. agent-workflows).
  • Спрайт-паки под Pixel Art Heroes/ по git-конвенции пока не коммитятся в репоневерно, поправлено 2026-07-20: git ls-files Assets/_Project/Art/Sprites даёт 5219 записей, 29 МБ. Пул отслеживается. Из него в игре задействовано 12 листов из двух паков (Medieval Warrior Pack 2, Fantasy Warrior) — см. Reference - Asset Inventory.