The Bonewright (Necromancer)
Дальний некромант, который наращивает армию скелетов и перерабатывает смерть своих юнитов в защиту союзников.
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость: Обычная
- Тип: Стандартная
- Ресурс: мана — запас 40, тратит «Призыв скелета»
- Ближний/дальний/смешанный: дальний
Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно
- «Фантазия»: некромант, наращивающий армию скелетов.
- Роль: саммонер-баффер второй линии — сочетает постоянный призыв с щитами из костей и разрушающимися костяными взрывами. Личный урон вторичен по отношению к армии.
Шаг 3. Характеристики
- Тип существа — Живое (человек-маг). Призванные скелеты — Нежить.
- Класс Призыватель: 1300 HP, скорость 75%, броня 4 физ / 11 маг (Combat - Stats).
- Автоатака 114 при темпе 0.25 — удар раз в 4 секунды, 28 DPS против классовой нормы 55 (кит НИЖЕ коридора намеренно: он воюет армией, а промежуток между ударами тратит на позиционку — решение Макса 03.08.2026). Прежние 80 DPS при темпе 0.7 делали его самостоятельным бойцом.
- Скелет: 700 HP при 70 урона. Лимит живых скелетов — 8.
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: снаряд — запускает череп, медленный на старте и ускоряющийся в полёте.
- Школа урона:
Дробящий. - Паттерн: обычная атака по одной цели.
Шаг 5. Навыки
- «Скелеты-защитники» (пассивный) — в начале боя призывает одного скелета-мечника (03.08.2026: было двое — армия должна расти по ходу боя, а не выдаваться на старте). Их автоатаки
имеют тег
Режущий. - «Собиратель костей» (пассивный) — когда его скелет погибает в радиусе 6 вокруг Некроманта,
кости летят к самому Некроманту и копятся у него. Раз в 4 сек он отправляет накопленные кости
тому союзнику, которому они нужнее (в том же радиусе 6), и тот получает щит 40 + 1×AP. При
уничтожении щит взрывается вокруг носителя, нанося урон с тегом
Дробящий, равный 100% размера щита.- Кости даёт только смерть его собственных призывов, не любая смерть на арене.
- Скелет, павший за радиусом 6, костей не приносит.
- «Призыв скелета» (активный, мана 100) — призывает скелета-мечника. Каждый
следующий призыв увеличивает количество призываемых скелетов на +1, вплоть до 3.
- Скейл от AP: сила призыва.
Шаг 6. Улучшения
Tier 1
- «Скелеты-лучники» — все призываемые скелеты становятся лучниками: автоатаки с тегом
Колющий, накладывают стакающийся эффект с тегомЯд. - «Лавина костей» — кости взрываются лишь при смерти юнита, могут стакаться; при смерти юнита все кости передаются ближайшему союзнику.
- «Высший некромант» — в начале боя призывает сразу 3 скелетов; у «Призыва скелетов» ограничение поднято до 5 скелетов за раз.
Tier 2
- «Трупный яд» — скелеты накладывают эффект «трупный яд»: замедление на 20% и снижение лечения противников на 50%.
- «Костяная защита» — когда кто-либо получает эффект костей, этот же эффект получает и Некромант. У Некроманта кости взрываются сразу при уничтожении щита и наносят урон в увеличенном на 50% радиусе.
- «Марш мёртвых» — увеличивает урон всех союзных юнитов на +3% за каждое союзное существо типа
Нежить(в первую очередь призванные скелеты; сам Некромант —Живое, не в счёт).
Шаг 7. AI настройки
Словарь блоков — модель AI-настроек. «Призыв скелета» не требует цели.
| Блок | Настройка |
|---|---|
| A. Фокус автоатаки | Ближайший / Меньше всего HP / Больше всего HP |
| D. Условие «Призыва скелета» | Сразу при готовности; призыв не требует цели. |
| B. Отступление | Вкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл |
Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.