The Bonewright (Necromancer)

Дальний некромант, который наращивает армию скелетов и перерабатывает смерть своих юнитов в защиту союзников.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 40, тратит «Призыв скелета»
  4. Ближний/дальний/смешанный: дальний

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: некромант, наращивающий армию скелетов.
  2. Роль: саммонер-баффер второй линии — сочетает постоянный призыв с щитами из костей и разрушающимися костяными взрывами. Личный урон вторичен по отношению к армии.

Шаг 3. Характеристики

  • Тип существа — Живое (человек-маг). Призванные скелеты — Нежить.
  • Класс Призыватель: 1300 HP, скорость 75%, броня 4 физ / 11 маг (Combat - Stats).
  • Автоатака 114 при темпе 0.25 — удар раз в 4 секунды, 28 DPS против классовой нормы 55 (кит НИЖЕ коридора намеренно: он воюет армией, а промежуток между ударами тратит на позиционку — решение Макса 03.08.2026). Прежние 80 DPS при темпе 0.7 делали его самостоятельным бойцом.
  • Скелет: 700 HP при 70 урона. Лимит живых скелетов — 8.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: снаряд — запускает череп, медленный на старте и ускоряющийся в полёте.
  • Школа урона: Дробящий.
  • Паттерн: обычная атака по одной цели.

Шаг 5. Навыки

  1. «Скелеты-защитники» (пассивный) — в начале боя призывает одного скелета-мечника (03.08.2026: было двое — армия должна расти по ходу боя, а не выдаваться на старте). Их автоатаки имеют тег Режущий.
  2. «Собиратель костей» (пассивный) — когда его скелет погибает в радиусе 6 вокруг Некроманта, кости летят к самому Некроманту и копятся у него. Раз в 4 сек он отправляет накопленные кости тому союзнику, которому они нужнее (в том же радиусе 6), и тот получает щит 40 + 1×AP. При уничтожении щит взрывается вокруг носителя, нанося урон с тегом Дробящий, равный 100% размера щита.
    • Кости даёт только смерть его собственных призывов, не любая смерть на арене.
    • Скелет, павший за радиусом 6, костей не приносит.
  3. «Призыв скелета» (активный, мана 100) — призывает скелета-мечника. Каждый следующий призыв увеличивает количество призываемых скелетов на +1, вплоть до 3.
    • Скейл от AP: сила призыва.

Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. «Скелеты-лучники» — все призываемые скелеты становятся лучниками: автоатаки с тегом Колющий, накладывают стакающийся эффект с тегом Яд.
  2. «Лавина костей» — кости взрываются лишь при смерти юнита, могут стакаться; при смерти юнита все кости передаются ближайшему союзнику.
  3. «Высший некромант» — в начале боя призывает сразу 3 скелетов; у «Призыва скелетов» ограничение поднято до 5 скелетов за раз.

Tier 2

  1. «Трупный яд» — скелеты накладывают эффект «трупный яд»: замедление на 20% и снижение лечения противников на 50%.
  2. «Костяная защита» — когда кто-либо получает эффект костей, этот же эффект получает и Некромант. У Некроманта кости взрываются сразу при уничтожении щита и наносят урон в увеличенном на 50% радиусе.
  3. «Марш мёртвых» — увеличивает урон всех союзных юнитов на +3% за каждое союзное существо типа Нежить (в первую очередь призванные скелеты; сам Некромант — Живое, не в счёт).

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек. «Призыв скелета» не требует цели.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакиБлижайший / Меньше всего HP / Больше всего HP
D. Условие «Призыва скелета»Сразу при готовности; призыв не требует цели.
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.