Щит (Shield)
Класс: Бафф · Полярность: Buff · Теги:
ShieldСтакинг: Stack · Снятие: — (бафф)
Поглощение урона — отдельная шкала поверх HP. Держит фронт, не восстанавливая здоровье.
Механика
ShieldComponent: величина = flat + % (скейлятся независимо через ScalableValue,
напр. 20 + 15% недостающего HP). Поглощает входящий урон до HP; держится N сек или до
разрушения. Варианты: до удара (pre-damage, «Оплот» Защитника)
и взрыв при разрушении (костяной щит Некроманта, водяной
Tidecaller).
Снятие и контра
Как бафф — снимается срывом баффов; иначе продавливается уроном. Уязвимость/шред щит не режут (это защита поверх HP).
Комбо
Взрыв-на-разрушение — контентная связка (урон/контроль при спадании щита). Прочее — матрица.
Баланс-флаги
- Щит — шкала поверх HP: следить, чтобы pre-damage щиты не блокировали каждый удар (внутренний кулдаун, как у «Оплота»).
- Хил и щит скейлятся общим
HealShieldDealt/TakenEff.