Щит (Shield)

Класс: Бафф · Полярность: Buff · Теги: Shield Стакинг: Stack · Снятие: — (бафф)

Поглощение урона — отдельная шкала поверх HP. Держит фронт, не восстанавливая здоровье.

Механика

ShieldComponent: величина = flat + % (скейлятся независимо через ScalableValue, напр. 20 + 15% недостающего HP). Поглощает входящий урон до HP; держится N сек или до разрушения. Варианты: до удара (pre-damage, «Оплот» Защитника) и взрыв при разрушении (костяной щит Некроманта, водяной Tidecaller).

Снятие и контра

Как бафф — снимается срывом баффов; иначе продавливается уроном. Уязвимость/шред щит не режут (это защита поверх HP).

Комбо

Взрыв-на-разрушение — контентная связка (урон/контроль при спадании щита). Прочее — матрица.

Баланс-флаги

  • Щит — шкала поверх HP: следить, чтобы pre-damage щиты не блокировали каждый удар (внутренний кулдаун, как у «Оплота»).
  • Хил и щит скейлятся общим HealShieldDealt/TakenEff.