Краткий вход в контентные заметки по мементо героев.
Что такое мементо
Мементо — основа боевой роли «Сосуда»: задают профиль статов, пассивки и активки. Здесь фиксируются черновые ГД-идеи по мементо-классам (по одной карточке на класс).
Важные документы
| Файл | Назначение |
|---|---|
| 5. Мементо.md | Главный док по мементо (редкость, типы, Судьбы/перки «Сосудов») |
| 8. Статы (характеристики юнитов).md | Главный док по статам |
| Memento - Implementation Status | Что из этого есть в игре: сводка impl, долг сверки карточка↔движок |
| 0.1. Черновые идеи.md | Сырой список идей-классов (источник для карточек ниже) |
| 0.2. Шаблон карточки мементо.md | Шаблон заполнения карточки |
| 0.3. Модель AI-настроек мементо.md | Единый словарь AI-настроек (Шаг 5 карточек ссылается сюда) |
| Методичка: улучшения мементо | Как проектировать улучшения (Шаг 6): модель, комбинируемость, чеклист |
| Реестр персонажей.md | Локальный реестр персонажей, теги и сводки баланса |
Каталог карточек
Таблица ниже — дизайн, а не реализация. На 2026-07-29 в движке заведены 10 карточек из 21; состояние каждой — поле
implв её шапке, сводка — Memento - Implementation Status. В дереве папки мементо отсортированы по этому признаку: заведённые сверху, ниже разделитель — только-бумажные.
Основной набор карточек относится к Обычной редкости. «Двойник» — отдельное Уникальное Мементо. Количество и типы навыков фиксируются в самой карточке.
Треш — по одной болванке на класс
Заведены 2026-08-01, все семь есть в движке. Числа — 70% классовой нормы по HP, урону и броне; навык ровно один, темп задаёт пул маны, равный цене каста. Тир существует ради двух вещей: временно занять роль и закрыть условие испытания вроде «выставь трёх хилов» — поэтому болванка есть у каждого класса, включая те, что Макс в заказе не называл.
| Карточка | Класс | Единственный навык |
|---|---|---|
| Cracked Shield (Треснувший щит) | Танк | щит на 500 |
| Notched Sword (Зазубренный меч) | Брузер | стойка отбива на два удара |
| Worn Knife (Стёртый нож) | Убийца | удар в 2.5 силы |
| Crooked Bow (Кривой лук) | Дальник | выстрел в 3 силы |
| Cracked Amulet (Треснувший амулет) | Поддержка | сглаз −15% урона врага |
| Chipped Skull (Щербатый череп) | Призыватель | один скелет на весь бой |
| Bundle of Herbs (Пучок трав) | Целитель | лечение 300 и снятие дебаффа |
Пустой Сосуд (relic.base) — не Мементо, а его отсутствие: то, что подставляется в пустой слот.
С 2026-08-01 он равен 50% нормы Брузера (1000 HP, 55 DPS, броня 30) и не имеет навыков вовсе.
В награды и магазин не попадает.
| Карточка | Роль | Источник-идея (0.1) |
|---|---|---|
| The Bulwark (Guardian) | танк-контроллер фронта | базовый пример шаблона |
| The Winter (Cryomancer) | контроллер-маг (заморозка→стан) | «Контроллер маг» |
| The Spear (Spearman) | фронтлайн-брузер с AOE | «Авангард копейщик» |
| The Gale (Monk) | мобильный контроллер-дуэлянт | «Монах» |
| The Zephyr (Windwarden) | превентивная поддержка: режет дальний урон и выдёргивает союзника из-под удара | «Маг ветра» (2026-08-21) |
| The Hunter (Ranger) | рейндж-дпс с меткой | «Рейнжер» |
| The Shepherd (Priest) | саппорт-хилер | «Хил» |
| The Verdict (Assassin) | ассасин-добиватель | — |
| The Bloom (Druid) | контроллер-хилер через яды | — |
| The Storm (Stormcaller) | цепной молниевый РДД | — |
| The Bonewright (Necromancer) | саммонер-баффер | «Некромант» |
| The Pyre (Swordsman) | рискованный мили ДД через поджоги | — |
| The Torrent (Water Monk) | ближний брузер-утилита: щит + периодическое отбрасывание | «Водяной утилити брузер» (2026-07-29) |
| реворкнут в The Torrent; старый дизайн в легаси | — | |
| The Thorn (Treant) | танк-брузер с ответным уроном | — |
| The Cadence (Bard) | каналящий хилер-баффер | — |
| The Bond (Shaman) | саммонер-хилер с разделением урона | — |
| The Draugr (Frostbound) | ближний брузер-контроллер холода: дробящий двуручник, канал-добивание | «Морозный драугр» (2026-07-29) |
| The Rift (Arcanist) | РДД-энейблер магии: телепорт-уклонение, шред магзащиты | «Аркановый рдд» (2026-07-29) |
| The Aegis (Antimage) | танк-контрмаг: щит за чужие касты, конверсия в удар | «Антимаг» (2026-07-29) |
| The Hearth (Emberkeeper) | саппорт-клинз тира 2: угли как стойкость союзников | «Утилити через снятие эффектов» (2026-07-29) |
| The Fang (Nightblade) | убийца-дебаффер: яд с тыла, шред обеих броней | «Ядовитый убийца» (2026-07-29) |
| The Lull (Dreameater) | контроллер тьмы: сон, который бьёт только она сама | «Демон снов» (2026-07-29) |
| The Tithe (Hemomancer) | гибрид дальний/ближний: ест HP союзников, кровь и процентный шред | «Кровотечение + пробитие брони» (2026-07-29) |
| The Mirror (Doppelganger) — Уникальная | уникальный копировщик мементо | — |
| The Runesmith (Smith) | шредер физброни + крафтер рун (энейблер) | «Рунный Кузнец» (0.1) |
| The Paragon (Juggernaut) — Уникальная / Божественная | самоусиливающийся неубивашка-дилер | «Идеал» (0.1) |
| The Martyr — черновик-идея (быв. «Жертва») | само-баффер (проклятая) | — |
| The Warden — черновик-идея (быв. «Эльф-Всадник») | призыв/контроль (олень) | — |
Ещё не оформлены в карточки (есть только в 0.1. Черновые идеи): Маг-рыцарь.
Именование карточек — по системе
The [X] (Класс)(The [X] (Класс)), см. памятьnaming-arcana-system. The Martyr (быв. «Жертва») и The Warden (быв. «Эльф-Всадник») — ранние черновики-идеи: имя сведено к Arcana, дизайн ещё не по шаблону.
Связь с движком
Часть механик карточек требует движковых расширений, которых нет в библиотеке Фазы 2 (заряды, атака в движении, хил-автоатака, линия/конус, смещения). Их перечень и ориентир по фазам — боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/). Мементо тестируются вместе с AI-движком в Фазе 3 (test-arena lite).