The Zephyr (Windwarden)

Маг ветра, который никого не лечит: он делает так, что бить приходится в пустое место. Один союзник получает встречный ветер против стрел, остальных он выдёргивает из-под удара за миг до попадания.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 60, тратит только «Встречный ветер»
  4. Ближний/дальний/смешанный: дальний

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: ветер как щит и как рывок за чужую спину — сила, которая не чинит раны, а не даёт их получить.
  2. Роль: превентивная поддержка строя.
  3. Отличие от других мементо этого тира: остальная поддержка работает после урона — лечит, раздаёт щиты как запас HP, снимает эффекты. Ветер работает до: половину дальнего урона он отменяет на подлёте, а его реакция уводит союзника из точки удара прежде, чем удар случится. Поэтому он силён против залпов и слаб против одной большой цели, которая бьёт редко и метко.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс Поддержка: 1300 HP, скорость 65%, броня 10 физ / 10 маг (Combat - Stats).
  • Автоатака 50 при темпе 1.2 — 60 DPS, ровно классовая норма Поддержки (коридор 45–75). Урон дробящий: он бьёт не заклинанием, а плотным порывом воздуха.
  • Мобильность бэклайновая: сам не кайтит, его держит строй.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: снаряд.
  • Школа урона автоатаки: дробящий (физическая) — сильный порыв ветра, а не магический снаряд.
  • Сродство: нет.
  • Цель и паттерн: одна цель.
  • Особое правило: нет.

Шаг 5. Навыки

  1. «Встречный ветер» (активный) — на одного союзника ложится встречный поток на 4 секунды. Пока он держится, каждый дальний удар по этому союзнику режется вдвое, а срезанная половина списывается с запаса потока — 200. Кончился запас — поток пропадает раньше срока. Ближний бой поток не трогает вовсе. Стоимость — 60 маны.

  2. «Порыв» (пассивный, реакция) — когда по союзнику в радиусе 8 проходит прямой удар, ветер выдёргивает его до попадания, и удар не наносит ничего. Союзника уносит на 1.6: от ближней атаки — прочь от бьющего, от снаряда — вбок, под прямым углом к линии полёта. Следом на него ложится Уклонение, 1 стак на 4 секунды. Перезарядка реакции — 8 секунд.

Уклонение — зеркало Слепоты: не «шанс промаха», а «каждая X-я атака по носителю уходит мимо». Один стак — каждая четвёртая, четыре стака — все четыре. Каталог эффектов — Effect - Stat Modifiers.


Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. «Плотный поток» — запас «Встречного ветра» растёт с 200 до 320.
  2. «Долгий выдох» — «Встречный ветер» держится 6 секунд вместо 4.
  3. «Чуткость» — перезарядка «Порыва» падает с 8 секунд до 6.

Tier 2

  1. «Круговая тяга» — «Встречный ветер» ложится на двоих союзников сразу, запас у каждого свой.
  2. «Второе дыхание» — «Порыв» кладёт 2 стака Уклонения вместо одного.
  3. «Обратный ход» — сорванный «Порывом» стрелок теряет 1.5 секунды на новый прицел: его текущая атака не просто промахивается, а прерывается.

Улучшения не меняют базовые теги персонажа, пока не становятся частью его стартового набора.


Шаг 7. AI настройки

БлокНастройкаЗначение
A. Фокус автоатакикого бьётБлижайший
C. Цель активкина кого «Встречный ветер»союзник под обстрелом; тай-брейк — меньшая доля HP
D. Условие кастакогдапо союзнику прилетел дальний урон за последние 2 секунды
F. Триггер пассивкикогда срабатывает «Порыв»любой прямой удар по союзнику в радиусе 8
G. Отступлениевыход из боявключено, порог 25% HP

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.