Сборник: стат-модификаторы

Простые эффекты через слоистое изменение статов (те же модификаторы, что и перки). Класс — Бафф/Дебафф, тип компонента — statmod, снятие T1 (если не указано). Величины — баланс в Unity. Значения свойств — справочник.

Баффы

Эффект (RU / EN)Что делает
Снижение получаемого урона / Damage Reduction−% входящего урона
Баф брони / Armor Up+физическая / магическая броня
Баф скорости атаки / Haste+AttackSpeed
Баф скорости бега / Swiftness+MoveSpeed
Баф урона / Might+исходящий урон
Ускорение КД / Cooldown Reductionбыстрее откат способностей
Меткость / Focusдетерминированно: крит + 100% хит каждую X-ю атаку (билд на урон И контра слепоте)
Вампиризм / Lifesteal% нанесённого урона → HP (ядро идентичности Тьмы)
Уклонение / Evasionзеркало Слепоты со стороны ЦЕЛИ: детерминированно, каждая X-я атака ПО носителю уходит мимо (не шанс). Стаков от 1 до 4, X = 5 − стаки. Не путать с «Отходом» — тот тратит заряд, уносит носителя с места и отменяет удар целиком

Дебаффы

Эффект (RU / EN)Что делает
Разрушение брони / Shred−броня цели (амплит физ-дилеров, чистый ответ Earth Golem)
Уязвимость / Vulnerable+получаемый урон (совпадает с проклятием Тьмы)
Анти-хил / Grievous−% получаемого лечения (входит в идентичность Яда; есть и как чистый дебафф). Заведён шкалой из четырёх ступеней — 30 / 50 / 75 / 100%, доступна любому киту
Ослабление урона / Weaken−исходящий урон цели
Снижение дальности / Cripple−дальность атаки
Слепота / Blindдетерминированно: промах каждую X-ю атаку (не шанс). Стаков от 1 до 4, глубина задаёт X: X = 5 − стаки, то есть 1 стак — промах каждой четвёртой атаки, 4 стака — промах каждой. Стаки живут порциями, как кровотечение: каждый со своим сроком, поэтому слепота ослабевает ступенями, а не гаснет разом

Спец-защита

Эффект (RU / EN)Что делает
Неуязвимость / Invulnerableкраткая полная защита от урона
Иммунитет / Immunityне даёт наложить новые эффекты; отдельная система (ImmunityComponent, BlockTags) — не диспел и не tenacity (боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/))

Слепота и Меткость — детерминированные (каждая X-я атака), без рандома после старта боя (каталог §Детерминизм).