Простые эффекты через слоистое изменение статов (те же модификаторы, что и перки). Класс —
Бафф/Дебафф, тип компонента — statmod, снятие T1 (если не указано). Величины — баланс в
Unity. Значения свойств — справочник.
Баффы
Эффект (RU / EN)
Что делает
Снижение получаемого урона / Damage Reduction
−% входящего урона
Баф брони / Armor Up
+физическая / магическая броня
Баф скорости атаки / Haste
+AttackSpeed
Баф скорости бега / Swiftness
+MoveSpeed
Баф урона / Might
+исходящий урон
Ускорение КД / Cooldown Reduction
быстрее откат способностей
Меткость / Focus
детерминированно: крит + 100% хит каждую X-ю атаку (билд на урон И контра слепоте)
Вампиризм / Lifesteal
% нанесённого урона → HP (ядро идентичности Тьмы)
Уклонение / Evasion
зеркало Слепоты со стороны ЦЕЛИ: детерминированно, каждая X-я атака ПО носителю уходит мимо (не шанс). Стаков от 1 до 4, X = 5 − стаки. Не путать с «Отходом» — тот тратит заряд, уносит носителя с места и отменяет удар целиком
Дебаффы
Эффект (RU / EN)
Что делает
Разрушение брони / Shred
−броня цели (амплит физ-дилеров, чистый ответ Earth Golem)
Уязвимость / Vulnerable
+получаемый урон (совпадает с проклятием Тьмы)
Анти-хил / Grievous
−% получаемого лечения (входит в идентичность Яда; есть и как чистый дебафф). Заведён шкалой из четырёх ступеней — 30 / 50 / 75 / 100%, доступна любому киту
Ослабление урона / Weaken
−исходящий урон цели
Снижение дальности / Cripple
−дальность атаки
Слепота / Blind
детерминированно: промах каждую X-ю атаку (не шанс). Стаков от 1 до 4, глубина задаёт X: X = 5 − стаки, то есть 1 стак — промах каждой четвёртой атаки, 4 стака — промах каждой. Стаки живут порциями, как кровотечение: каждый со своим сроком, поэтому слепота ослабевает ступенями, а не гаснет разом
Спец-защита
Эффект (RU / EN)
Что делает
Неуязвимость / Invulnerable
краткая полная защита от урона
Иммунитет / Immunity
не даёт наложить новые эффекты; отдельная система (ImmunityComponent, BlockTags) — не диспел и не tenacity (боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/))
Слепота и Меткость — детерминированные (каждая X-я атака), без рандома после старта боя
(каталог §Детерминизм).