The Draugr (Frostbound)

Мёртвый воин, вставший из мерзлоты. Бьёт тяжело и медленно, вгоняя в цель холод; когда цель промерзает насмерть — добивает её одним размашистым ударом.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 40, тратит «Ледяную жатву» (темп ≈ 8 сек)
  4. Ближний/дальний/смешанный: ближний (двуручное дробящее)

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: нежить-викинг, чьи удары несут холод.
  2. Роль: брузер-контроллер фронта, единственный ближний носитель холода. Он и производит «Изморозь», и обналичивает её собственной активкой — замкнутая петля, не требующая второго крио-юнита.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс Брузер: 2000 HP, скорость 100%, бюджет брони 60 — раскладка 30 физ / 30 маг (Combat - Stats).
  • Автоатака 240 при темпе 0.5 — 120 DPS; классовая норма Брузера 110, коридор 77–143.
  • Раскладка сдвинута в тяжёлый медленный удар (темп ниже эталонных 0.75, урон выше — 240 при темпе 0.5).
  • Тип существа — Нежить: получает больше от дробящего и примерно на 20% меньше от колющего.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний бой, двуручное оружие.
  • Школа урона: 50% Дробящий + 50% Лёд — удар расщеплён между физической и магической школами.
  • Паттерн: одиночная цель, каждый удар кладёт 1 стак «Изморози».
  • Каждая третья Атака кладёт 3 стака и наносит ×2 урона. Счётчик детерминированный и считает Атаки, а не Удары: промах Атаку засчитывает, серия рвётся вместе с Комбо (2026-08-01/12).

Темп промерзания. 1 + 1 + 3 = 5 стаков за цикл из трёх ударов; до верхней ступени (20) — двенадцать ударов, порядка 16–18 секунд. Окно Раскола открывается один раз за нормальный бой.


Шаг 5. Навыки

  1. «Ледяная жатва» (активный, мана 40, канал 2 сек)условие каста: рядом есть враг, оглушённый холодом (верхняя ступень «Изморози» или стан Раскола). Драугр накладывает на него стан на 2 сек — и подан он как продление уже идущей заморозки, а не как второй эффект поверх, — и начинает каналить размашистый удар; по завершении наносит ×5 урона автоатаки. Скорость атаки ускоряет зарядку канала. Канал можно сбить — тогда мана потрачена, удара нет.
  2. «Мерзлота» (пассивный) — удары расщеплены пополам между дробящим и льдом, каждый третий усилен (см. Шаг 4).

Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. «Вой мертвеца» — если канал «Ледяной жатвы» успел завершиться, всем врагам кроме цели накладывается страх на 1 сек, а самой цели — оглушение на 1 сек.
  2. «Крик из-под наста» — когда HP драугра впервые падает до 20%, он кричит вокруг себя: 3 стака «Изморози» и страх на 1 сек всем рядом.
  3. «Размах» — третья (усиленная) атака бьёт в конусе перед собой, а не по одной цели.

Tier 2

  1. «Стужа в кости» — канал «Ледяной жатвы» больше нельзя сбить, но время зарядки +50%.
  2. «Второе умирание» — при завершении канала драугр обнуляет собственные полученные дебаффы тира 1.
  3. «Наковальня» — удар «Ледяной жатвы» по цели в стене или на краю арены наносит урон дважды.

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакиБлижайший / Больше всего стаков «Изморози» / Меньше всего HP / Больше всего HP
D. Условие «Ледяной жатвы»Как только есть оглушённый холодом / Только если цель ≥ X% HP (не тратить жатву на добитого)
F. Приоритет каналаНе начинать канал, если рядом ≥ N врагов (защита от сбива)
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.