The Draugr (Frostbound)
Мёртвый воин, вставший из мерзлоты. Бьёт тяжело и медленно, вгоняя в цель холод; когда цель промерзает насмерть — добивает её одним размашистым ударом.
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость: Обычная
- Тип: Стандартная
- Ресурс: мана — запас 40, тратит «Ледяную жатву» (темп ≈ 8 сек)
- Ближний/дальний/смешанный: ближний (двуручное дробящее)
Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно
- «Фантазия»: нежить-викинг, чьи удары несут холод.
- Роль: брузер-контроллер фронта, единственный ближний носитель холода. Он и производит «Изморозь», и обналичивает её собственной активкой — замкнутая петля, не требующая второго крио-юнита.
Шаг 3. Характеристики
- Класс Брузер: 2000 HP, скорость 100%, бюджет брони 60 — раскладка 30 физ / 30 маг (Combat - Stats).
- Автоатака 240 при темпе 0.5 — 120 DPS; классовая норма Брузера 110, коридор 77–143.
- Раскладка сдвинута в тяжёлый медленный удар (темп ниже эталонных 0.75, урон выше — 240 при темпе 0.5).
- Тип существа — Нежить: получает больше от дробящего и примерно на 20% меньше от колющего.
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: ближний бой, двуручное оружие.
- Школа урона: 50% Дробящий + 50% Лёд — удар расщеплён между физической и магической школами.
- Паттерн: одиночная цель, каждый удар кладёт 1 стак «Изморози».
- Каждая третья Атака кладёт 3 стака и наносит ×2 урона. Счётчик детерминированный и
считает Атаки, а не Удары: промах Атаку засчитывает, серия рвётся вместе с Комбо (
2026-08-01/12).
Темп промерзания. 1 + 1 + 3 = 5 стаков за цикл из трёх ударов; до верхней ступени (20) — двенадцать ударов, порядка 16–18 секунд. Окно Раскола открывается один раз за нормальный бой.
Шаг 5. Навыки
- «Ледяная жатва» (активный, мана 40, канал 2 сек) — условие каста: рядом есть враг, оглушённый холодом (верхняя ступень «Изморози» или стан Раскола). Драугр накладывает на него стан на 2 сек — и подан он как продление уже идущей заморозки, а не как второй эффект поверх, — и начинает каналить размашистый удар; по завершении наносит ×5 урона автоатаки. Скорость атаки ускоряет зарядку канала. Канал можно сбить — тогда мана потрачена, удара нет.
- «Мерзлота» (пассивный) — удары расщеплены пополам между дробящим и льдом, каждый третий усилен (см. Шаг 4).
Шаг 6. Улучшения
Tier 1
- «Вой мертвеца» — если канал «Ледяной жатвы» успел завершиться, всем врагам кроме цели накладывается страх на 1 сек, а самой цели — оглушение на 1 сек.
- «Крик из-под наста» — когда HP драугра впервые падает до 20%, он кричит вокруг себя: 3 стака «Изморози» и страх на 1 сек всем рядом.
- «Размах» — третья (усиленная) атака бьёт в конусе перед собой, а не по одной цели.
Tier 2
- «Стужа в кости» — канал «Ледяной жатвы» больше нельзя сбить, но время зарядки +50%.
- «Второе умирание» — при завершении канала драугр обнуляет собственные полученные дебаффы тира 1.
- «Наковальня» — удар «Ледяной жатвы» по цели в стене или на краю арены наносит урон дважды.
Шаг 7. AI настройки
Словарь блоков — модель AI-настроек.
| Блок | Настройка |
|---|---|
| A. Фокус автоатаки | Ближайший / Больше всего стаков «Изморози» / Меньше всего HP / Больше всего HP |
| D. Условие «Ледяной жатвы» | Как только есть оглушённый холодом / Только если цель ≥ X% HP (не тратить жатву на добитого) |
| F. Приоритет канала | Не начинать канал, если рядом ≥ N врагов (защита от сбива) |
| B. Отступление | Вкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл |
Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.