The Hearth (Emberkeeper)

Хранитель очага. Он не тушит огонь, а делится им: угли на союзниках греют и закаляют, а не жгут.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 30, тратит «Раздуть жар» (темп ≈ 6 сек)
  4. Ближний/дальний/смешанный: дальний

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: хранитель очага, который делится огнём вместо того, чтобы им жечь.
  2. Роль: саппорт-утилита — снятие эффектов и сопротивление эффектам, с собственным уроном огнём. Единственный кит, кладущий «Угли» на своих, где они дают стойкость вместо уязвимости.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс Поддержка: 1300 HP, скорость 75%, бюджет брони 20 (Combat - Stats).
  • Автоатака 86 при темпе 0.7 — 60 DPS; классовая норма Поддержки 55, коридор 39–72. Замер 03.08.2026: 80 DPS на двадцатисекундном прогоне — разница целиком из разогрева углями.
  • Урон растёт от углей на себе (см. Шаг 5): в разогретом состоянии фактический DPS выше классового коридора.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: дальний снаряд.
  • Школа урона: Магическая, элемент Огонь.
  • Паттерн: одиночная цель. Урон немного растёт за каждый стак «Углей» на самом Hearth.

Шаг 5. Навыки

  1. «Тёплый уголь» (пассивный) — угли на союзниках Hearth обращает в закалку. За каждый стак «Углей» на союзнике тот получает −1% к получаемой длительности дебаффов (ReceiveDebuffEff), не больше 50% суммарно, и 1 HP/сек лечения (считается до 50 стаков). Действует на всех живых союзников на поле, пока Hearth жив; погиб — стойкость уходит вместе с ним. Той же пассивкой он набирает угли на себя с каждого своего попадания огнём, и его урон растёт на +4% за стак, максимум +50%.
    • Уголь один и тот же — на союзнике он такая же уязвимость к огню, как на враге. Пользу из него извлекает Hearth, а не сам уголь: цена в виде горящих своих остаётся всегда.
    • Стойкость сокращает и окно жизни самих углей: закалённый союзник стряхивает их быстрее, то есть медленнее копит закалку дальше.
  2. «Раздуть жар» (активный, мана 30) — на выбранного союзника: развеивание тира 2 + сопротивление огню +25% на 2 сек + 5 стаков «Углей», и столько же — 5 стаков — на себя.
    • Цена очистки в стаках как везде: развеивание силы 2 уносит с союзника 5 стаков накопительного дебаффа или 15% — по формуле max.

Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. «Общий очаг» — забирает на себя часть огненного урона, который получают ближайшие союзники.
  2. «Целебное тепло» — лечение от углей на союзниках втрое сильнее (базовое живёт в «Тёплом угле», см. Шаг 5).
  3. «Раскалённый» — автоатаки сильно усиливаются от углей на себе (вместо «немного»).

Tier 2

  1. «Двойное дыхание» — «Раздуть жар» действует на двух союзников (ближайших к цели), но кладёт на себя вдвое больше углей.
  2. «Пепельный щит» — при достижении 10 стаков на союзнике тот получает разовый щит от магического урона, а стаки сбрасываются до пяти.
  3. «Угли не гаснут» — угли на союзниках не сходят по времени, пока Hearth жив.

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакиБлижайший / Меньше всего HP / Больше всего стаков «Углей»
C. Цель «Раздуть жар»Союзник с самым опасным дебаффом (по умолчанию) / Приоритетный союзник из списка / Ближайший
D. Условие кастаТолько если на союзнике есть снимаемый дебафф / Сразу / Только если союзник ≤ Y% HP
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.