The Pyre (Swordsman)

Рискованный огненный мечник: разгоняет темп через поджоги и платит здоровьем за каждую атаку. Хрупкий дуэлянт-антитанк — стоит и выпиливает одну цель.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 50, тратит «Воспламенение»
  4. Ближний/дальний/смешанный: ближний

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: огненный мечник, который платит собой за разгон.
  2. Роль: хрупкий дуэлянт-антитанк. Режущие автоатаки копят стаки «Угли» на цели, а затем детонируют их в мгновенное добивание.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс — Убийца: 1700 HP (классовая база 1500 плюс 200 решением Макса 2026-08-22 — он не доживал до собственного разгона, journal-adr §2026-08-22 (1)), темп 1.0 атаки/сек; классовая норма Убийцы 154, коридор 108–200.
  • HP и защита ниже среднего; скорость атаки и мобильность выше среднего; сила растёт в затяжном бою, но атаки наносят самоурон.
  • Урон автоатаки 65 — сталь слабая; ощутимость даёт высокий темп и огненная половина удара.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний бой клинком.
  • Школа урона: Режущий; по горящей цели — половина удара уходит Огнём.
  • Паттерн: обычная атака по одной цели. Поджигает цель (5-сек DoT), если та не горит — такой удар идёт целиком Режущим. По уже горящей цели удар расщепляется пополам: половина Режущим, половина Огнём (сталь теряет свою половину). Каждый урон огнём добавляет стак «Угли».
  • Огненная половина — процент от максимального HP цели: 1% + 0.25% за каждый уголь на цели, без потолка. Против цели на 3000 HP это 30 на старте, 105 на десятом угле, 330 на сороковом.
    • Процент считается от максимального HP, а не от текущего.
    • Сам эффект «Угли» общий (+1% к любому входящему огненному урону за стак). Процентная прибавка за уголь — личный функционал Мечника.

Шаг 5. Навыки

  1. «Пылающие клинки» (пассивный) — каждый удар клинком увеличивает скорость атаки на 5% до +100% и накладывает/обновляет «Поджог». DoT «Поджог» имеет тег урона Огонь, наносит 30 урона/сек, длится 5 сек и обновляется (сам DoT не стакается). Каждый урон огнём копит «Угли» — без потолка стаков, +1% урона огнём за стак, 5 сек; без подпитки сход ускоряющийся (первый стак через 1 сек, дальше интервал ×0.75 до минимума 0.25 сек), мокрый ускоряет сход ×2. При каждой атаке Мечник получает самоурон в размере 0.5% текущего HP (снижено с 1% решением Макса 2026-08-21: он платил за разгон, до которого не доживал — journal-adr §2026-08-21 (10), замер docs/balance-issues.md §BAL-033).
  2. «Воспламенение» (активный, мана 50 — каст раз в 10 с)детонирует «Угли» на текущей цели автоатаки: наносит 15 урона Огонь за каждый стак (взрыв тоже усилен «Углями») и сбрасывает их. Запас маны 50 при наборе 5/сек — полная шкала это ровно один каст. Кулдауна нет, гейт только ресурсный. Если взрыв убивает цель, Мечник получает +100% к скорости передвижения и скорости атаки на 3 сек и лечится на 25% от недостающего HP.

Скейлы от AP

  1. У пассивки — бонус за каждую автоатаку и максимальное ускорение (одинаково: было 5% и 100%, стало 10% и 200% — количество стаков для фула сохраняется).
  2. У активки — урон за каждый стак.

Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. «Пылающие разрезы» — дальность атаки увеличена, юнит становится дальником, но макс. HP снижено.
  2. «Исцеляющий огонь» — когда кто-либо накладывает «Поджог», Мечник исцеляется на 2% от недостающего HP.
  3. «Усиленное Воспламенение» — каст наносит урон вокруг цели (50%), увеличивает длительность баффа на 1 сек, а исцеление — до 40% от недостающего.

Tier 2

  1. «Невероятная скорость» — каждый удар увеличивает скорость атаки на 10% (до 200%). При максимуме стаков урон автоатак +50%.
  2. «Феникс» — первый раз вместо смерти перерождается, получая все HP и снимая все эффекты, но получает 99% урона от макс. HP в течение следующих 3 сек.
  3. «Легендарное Воспламенение» — если взрыв кого-то убивает, мгновенно возвращает ману. Пока запас маны полный, накладывает ×2 стаков «Углей».

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакиБлижайший / Меньше всего HP / Больше всего HP
D. Условие «Воспламенения»Взрыв добивает цель (дефолт) / ≥ X стаков «Угли» на цели / Сразу, как хватает маны; опц. паника при HP ≤ P%
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.