The Lull (Dreameater)
Милый демон, который в свободное время бегает и дурачится, а в бою укладывает врагов спать и питается их кошмарами.
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость: Обычная
- Тип: Стандартная
- Ресурс: мана — запас 50, тратит «Колыбельную» 35 (темп ≈ 7 сек; удешевлено с 50 решением Макса 2026-08-22, journal-adr §2026-08-22 (3))
- Ближний/дальний/смешанный: дальний
Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно
- «Фантазия»: маленький демон снов. Не убивает — усыпляет, и во сне человеку становится страшно.
- Роль: контроллер-ДД тьмой: убирает одну цель из боя и превращает её отсутствие в урон. Её контроль ломают союзники, если команда ошибётся, — кит требует дисциплины AI-профилей.
Шаг 3. Характеристики
- Класс РДД: 1300 HP, скорость 75%, броня 6 физ / 14 маг (Combat - Stats).
- Классовая норма РДД 132, коридор 92–172 — но у неё весь урон в окне сна, а не в автоатаке, и мерить её надо по интервалу «уснула → проснулась», а не по DPS в открытом размене.
Шаг 4. Базовая атака
- Автоатаки нет. Весь её урон живёт в «Кошмаре»: пока цель не спит, демон не бьёт, а занимается своими смешными делами.
- Если автоатака появится, её школа — Чистый (True) со сродством Тьма, и она не сбивает свой сон (см. «Кошмар»).
Шаг 5. Навыки
- «Колыбельная» (активный, мана 35) — накладывает Сон на цель на 4 сек. Союзники не агрятся на спящих: спящий перестаёт быть целью автовыбора для всей команды, а не только для демона. Это правило целеуказания, а не свойство эффекта.
- «Кошмар» (пассивный) — пока цель спит, она получает урон тьмой 50/сек с прибавкой 50 за
каждую прожитую секунду сна: чем дольше спит, тем больнее тик. Послединй тик сбивает сон самостоятельно и тем самым наносит х2 урона.
- Её собственный урон сон не сбивает — у эффекта Сна включено поле «урон наложившего не будит». Для всех остальных спящий неприкосновенен.
- Чужой урон по-прежнему будит, включая урон союзников; пробуждающий удар наносит ×2.
- Повторное наложение сбрасывает нарастание: разгон тика считается от прожитого времени эффекта.
- С командой из тиммейтов с AoE кит намеренно не работает: любая площадь союзников будит цель рано и обрывает нарастание.
Шаг 6. Улучшения
Tier 1
- «Глубокий сон» — длительность Сна растёт с 4 до 6 сек, то есть кошмар копится дольше.
- «Дурной сон» — первая попытка ударить демона в ближнем бою за бой не наносит урона: вместо попадания атакующий получает в себя «Колыбельную».
- «Сладкий сон» — в начале боя укладывает ближайшего союзника на 6 сек приятным сном; после пробуждения тот получает +40% к скорости восстановления маны до конца боя.
Tier 2
- «Тихий шаг» — «Колыбельная» больше не тратит ману, если цель никем не атакована последние 3 секунды.
- «Кошмар наяву» — после пробуждения на цели остаётся DoT тьмой той силы, до которой успел разогнаться кошмар.
- «Двойное веко» — «Колыбельная» цепляет вторую цель рядом с первой, но кошмар на каждой нарастает вдвое медленнее.
Шаг 7. AI настройки
Словарь блоков — модель AI-настроек.
| Блок | Настройка |
|---|---|
| A. Фокус автоатаки | не применяется — автоатаки нет |
| C. Цель «Колыбельной» | Самый опасный враг / Больше всего HP (дольше проживёт во сне) / Приоритетный из списка |
| D. Условие «Колыбельной» | Сразу / Только если цель не под AoE-давлением / Только если врагов ≥ N |
| B. Отступление | Вкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл |
Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.