The Lull (Dreameater)

Милый демон, который в свободное время бегает и дурачится, а в бою укладывает врагов спать и питается их кошмарами.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 50, тратит «Колыбельную» 35 (темп ≈ 7 сек; удешевлено с 50 решением Макса 2026-08-22, journal-adr §2026-08-22 (3))
  4. Ближний/дальний/смешанный: дальний

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: маленький демон снов. Не убивает — усыпляет, и во сне человеку становится страшно.
  2. Роль: контроллер-ДД тьмой: убирает одну цель из боя и превращает её отсутствие в урон. Её контроль ломают союзники, если команда ошибётся, — кит требует дисциплины AI-профилей.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс РДД: 1300 HP, скорость 75%, броня 6 физ / 14 маг (Combat - Stats).
  • Классовая норма РДД 132, коридор 92–172 — но у неё весь урон в окне сна, а не в автоатаке, и мерить её надо по интервалу «уснула → проснулась», а не по DPS в открытом размене.

Шаг 4. Базовая атака

  • Автоатаки нет. Весь её урон живёт в «Кошмаре»: пока цель не спит, демон не бьёт, а занимается своими смешными делами.
  • Если автоатака появится, её школа — Чистый (True) со сродством Тьма, и она не сбивает свой сон (см. «Кошмар»).

Шаг 5. Навыки

  1. «Колыбельная» (активный, мана 35) — накладывает Сон на цель на 4 сек. Союзники не агрятся на спящих: спящий перестаёт быть целью автовыбора для всей команды, а не только для демона. Это правило целеуказания, а не свойство эффекта.
  2. «Кошмар» (пассивный) — пока цель спит, она получает урон тьмой 50/сек с прибавкой 50 за каждую прожитую секунду сна: чем дольше спит, тем больнее тик. Послединй тик сбивает сон самостоятельно и тем самым наносит х2 урона.
    • Её собственный урон сон не сбивает — у эффекта Сна включено поле «урон наложившего не будит». Для всех остальных спящий неприкосновенен.
    • Чужой урон по-прежнему будит, включая урон союзников; пробуждающий удар наносит ×2.
    • Повторное наложение сбрасывает нарастание: разгон тика считается от прожитого времени эффекта.
    • С командой из тиммейтов с AoE кит намеренно не работает: любая площадь союзников будит цель рано и обрывает нарастание.

Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. «Глубокий сон» — длительность Сна растёт с 4 до 6 сек, то есть кошмар копится дольше.
  2. «Дурной сон»первая попытка ударить демона в ближнем бою за бой не наносит урона: вместо попадания атакующий получает в себя «Колыбельную».
  3. «Сладкий сон» — в начале боя укладывает ближайшего союзника на 6 сек приятным сном; после пробуждения тот получает +40% к скорости восстановления маны до конца боя.

Tier 2

  1. «Тихий шаг» — «Колыбельная» больше не тратит ману, если цель никем не атакована последние 3 секунды.
  2. «Кошмар наяву» — после пробуждения на цели остаётся DoT тьмой той силы, до которой успел разогнаться кошмар.
  3. «Двойное веко» — «Колыбельная» цепляет вторую цель рядом с первой, но кошмар на каждой нарастает вдвое медленнее.

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакине применяется — автоатаки нет
C. Цель «Колыбельной»Самый опасный враг / Больше всего HP (дольше проживёт во сне) / Приоритетный из списка
D. Условие «Колыбельной»Сразу / Только если цель не под AoE-давлением / Только если врагов ≥ N
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.