Сон (Sleep)
Класс: CC · Полярность: Debuff · Теги:
Control,SleepСтакинг: Refresh · Снятие: T1
Усыпление: цель не действует, но просыпается от первого же урона. Контроль со встроенным риском/наградой — усыпить пачку выгодно, но любой тик разбудит; точечное пробуждение награждается.
Механика
Действует как оглушение (не действует и не движется) + reactive-снятие при получении урона. Особое правило: спадает при получении урона; пробуждающий удар наносит ×2 — награда за точечное пробуждение, а не «разбудить пачкой».
Снятие и контра
Любой урон будит. Диспел снимает; tenacity (ReceiveDebuffEff) сокращает длительность (без
diminishing returns); не пустить — иммунитет.
Комбо
Пейоф — пробуждающий удар ×2 (встроен, не отдельное комбо-правило). Прочие взаимодействия — матрица комбо-правил.
Баланс-флаги
- Массовый сон + сильный пробуждающий ×2 = бурст-комбо; следить за AoE-усыплением.
- «Спадает при уроне» должно быть железным, иначе сон = обычный стан.
Носители
Первый и пока единственный — The Lull (Dreameater) (заведён 2026-07-29).
Первое исключение из правила пробуждения (Макс, 2026-07-29): урон наложившего сон может его не сбивать — у Пожирательницы снов так и есть, это её фишка. Реализуется полем эффекта («урон источника не будит»), а не хардкодом под кита, чтобы следующий носитель не требовал правки кода. Для всех остальных — включая союзников носителя — правило остаётся: любой урон будит, пробуждающий удар ×2.
Исключение должно остаться единственным. Второй носитель того же свойства сделает правило нечитаемым, и сон превратится в обычный стан с оговорками.
Требование к целеуказанию: «союзники не агрятся на спящих» — это правило агро, а не свойство эффекта: фильтр «исключить спящих» должен жить в самом выборе цели, иначе контроль будет ломаться своими же китами.