The Gale (Monk)
Подвижный мастер боя, который ломает построение врага серией толчков. Его контроль связан с перемещением цели и сменой собственной позиции.
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость: Обычная
- Тип: Стандартная
- Ресурс: мана — запас 60, тратит только «Шквальный толчок»
- Ближний/дальний/смешанный: ближний
Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно
- «Фантазия»: мастер боя, чей приём — толчок и добивание в спину.
- Роль: мобильный контроллер-дуэлянт.
Шаг 3. Характеристики
- Класс Брузер: 2000 HP, скорость 100%, броня 25 физ / 35 маг (Combat - Stats).
- Автоатака 160 при темпе 0.75 — 120 DPS; классовая норма Брузера 110, коридор 77–143.
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: ближний бой.
- Школа урона:
Дробящий. - Паттерн: атака по одной цели.
Шаг 5. Навыки
- «Двойной удар» (пассивный) — его Атака состоит из двух Ударов, каждый на 50% урона автоатаки (язык уровней — Open Forks §Ритм атаки).
- «Вихревой заход» (пассивный, без кулдауна — триггер на каждое отбрасывание) — если противника
отталкивают, в конце эффекта Монах телепортируется ему в спину и бьёт с усилением урона ×2.
Школа урона:
Дробящий.- Триггер только на отбрасывание врага, не союзника.
- Удар в спину идёт вне очереди и быстрее обычного: не ждёт интервала автоатаки — это рекаст (общая механика: доигрыш прежней атаки и замах этого удара идут вдвое быстрее).
- Цель обездвижена непрерывно, от толчка до конца удара. На неё в момент завершения полёта, до удара, ложится полный микро-стан 0.4 с — общий примитив, тот же, что у парирования. Порядок: полёт кончился → стан → удар в спину → стан доигрывает и снимается.
- Микро-стан срабатывает на каждом отбрасывании, включая цепные от «ядра».
- «Шквальный толчок» (активный, мана 60) — рывок в точку вокруг ближайшего врага, затем
отталкивание цели и урон всем врагам на линии смещения. Толкать он может не строго от себя, а в
секторе до 45° — так линия точнее ложится в чужой строй. Урон рывка не наносится; урон толчка и
линии имеет тег
Дробящий.- Порядок фаз: рывок → фиксация цели (
preventMove, чтобы позиция не уползла) → отбрасывание с уроном-«ядром» по линии полёта → телепорт «Вихревого захода». - Позиция рывка выбирается так, чтобы линия «монах → цель» смотрела в ближайшего другого врага;
враг один — заходит со своей стороны. Гейт каста —
EnemiesInRadius. - Летящий противник задевает зону на 25% шире базовой ширины «ядра».
- Задетый «ядром» враг сам слабо отбрасывается вдоль линии, и это тоже триггерит «Вихревой заход». Цепное отбрасывание короче главного.
- Чем дальше толчок, тем дольше полёт: длительность считается из дистанции при фиксированной скорости, полёт — контроль-иммунное оглушение.
- Толчок в стену бьёт дважды и роняет: цель, упёршаяся в край арены, получает урон толчка повторно, полёт останавливается, и она лежит оглушённой ещё 1 сек. Телепорт срабатывает по окончании лежания.
- Порядок фаз: рывок → фиксация цели (
Свойства самого «Отбрасывания» (оглушение в полёте, игнор сопротивления контролю, ширина «ядра») — общие для всех источников смещения и живут в Effect - Displace, не здесь.
Скейлы
- У пассивки от AP — усиление урона; от силы атаки — сама пассивка (это усиленная автоатака), урон по отбрасываемому юниту и урон от столкновений.
- У активки от AP — дальность отбрасывания.
Шаг 7. AI настройки
Словарь блоков — модель AI-настроек.
| Блок | Настройка |
|---|---|
| A. Фокус автоатаки | Ближайший / Меньше всего HP / Больше всего HP |
| C. Цель ульты (позиционная) | В дальнего (докуда долетит) / В ближнего / Себе в тыл (к союзникам) |
| D. Условие ульты | Вкл: Есть валидная цель (в кого запустить) / Выкл |
| E. Отмена условия | Вкл: каст при своём HP ≤ P% / Выкл • доп.: Игнорировать условие, если остался 1 враг Вкл/Выкл |
| F. Триггер пассивки (телепорт-в-спину) | Всегда / Только когда толкают меня / Только когда я толкаю цель / Только когда толкнул союзник |
| B. Отступление | Вкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл |
Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.