Смещение (Displace)
Класс: CC · Полярность: Debuff · Теги:
Control,KnockUpСтакинг: — · Снятие: Unremovable (контроль-иммунный полёт)
Принудительное перемещение цели — knockback (от источника), pull (к источнику), teleport (в точку). Особый род контроля: на время полёта цель оглушена, и это окно не режется tenacity (реф — knock-up в LoL).
Механика
Отдельная система DisplacementSystem детерминированно мутирует Position фикс. шагом,
держит контроль-иммунный стан в полёте, снимает в конце. Тег KnockUp маркирует такой
эффект — EffectSystem исключает его из скейла сопротивлением.
Длительность полёта = дистанция ÷ скорость (решение 2026-07-28). Отдельного параметра
длительности нет, чтобы одно свойство не получило двух владельцев. Скорость берётся из общего дефолта
(DisplaceSpeedPerSecond), но источник может задать свою — тяжёлый медленный бросок и быстрый
пинок на одну дистанцию держат цель в контроле разное время.
Урон толчка бьёт и саму отброшенную цель (решение 2026-07-28), один раз, в момент старта полёта. Раньше заданный урон уходил только тем, кого задело «ядром» на линии — то есть толчок бил мимо того, кого толкнули. Самосмещение (рывок кастующего) себя не бьёт, цепное отбрасывание идёт без урона.
Удар в стену: урон, остановка, лежание (решение 2026-07-28). Если летящий упирается в край арены:
- получает урон толчка повторно (один раз за полёт);
- полёт останавливается — скольжение вдоль границы выглядело бы сломанным;
- цель лежит оглушённой ещё ~1 с (
WallImpactStunSeconds), и только по окончании лежания приходит «конец смещения» — то есть реактивы вроде телепорта Монаха срабатывают после, а не в момент удара о стену.
Развернуть цель в стену выгоднее, чем в пустоту, и это читается без цифр в тултипе. Самосмещение о стену не наказывается: рывок кастующего (source == цель) не станит его самого.
«Ядро» (Монах): при флаге CannonballDamage летящий юнит на пройденном сегменте бьёт
только врагов кастующего (QueryUnitsInLine), своих не задевает; дистанция фиксирована.
Коридор полёта считается на 25% шире базовой ширины «ядра» (решение 2026-07-28): толчок в
плотный строй должен цеплять соседей, а не только тех, кто оказался ровно на линии.
Снятие и контра
Обычным диспелом не снимается (Unremovable); ответ — переждать полёт / иммунитет к смещению
(напр. Идеал под «Идеальной формой» неоткидываем).
Комбо
Сигнал UnitDisplaced читают реактивы — напр. «Вихревой заход» Монаха
(телепорт-в-спину ×2 на любое смещение). Прочее — матрица.
Потребитель может продлить контроль за конец полёта: «Вихревой заход» вешает на цель полный микро-стан 0.25 с до своего удара, чтобы между толчком и добиванием не было ни одного кадра, в котором цель свободна (решение 2026-07-28). Само «Смещение» такой стан не выдаёт — это свойство реактива, а не полёта.
Баланс-флаги
- Детерминизм порядка мутаций
Positionотносительно движения/spatial hash — спайк. - «Ядро» бьёт только врагов кастующего — без friendly-fire.