The Torrent (Water Monk)

Монах воды с посохом — спокойная сила, которая держит строй и раскидывает набегающих.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 60, тратит «Водяной щит» целиком: щит выходит раз в 12 секунд
  4. Ближний/дальний/смешанный: ближний, ступень «длинное оружие» — дальность 2 (посох — чуть дальше обычного ближника)

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: монах воды с посохом, держащий строй.
  2. Роль: брузер-утилита фронта: щит союзнику + периодическое отбрасывание. Единственный источник регулярного отбрасывания не через ульту.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс Брузер: скорость 100%; здоровье 1800 своим значением, ниже классовых 2000 — платит за щит, который работает и как защита, и как урон (Combat - Stats).
  • Автоатака 150 при темпе 0.55 — 82.5 DPS; классовая норма Брузера 110, коридор 77–143. Ниже нормы намеренно: он ближе к поддержке — держит своих щитом и рекастом, а не потоком урона (решение Макса 04.08.2026).
  • Дальность 2 — между ближником (1) и дальником: позволяет бить из-за спины танка, не занимая слот контакта.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний бой, посох, дальность 2.
  • Тип урона: Дробящий (физическая школа).
  • Паттерн: одиночная цель, без своего статуса. Обычная атака стаков холода не даёт — связь со льдом идёт только через способности, иначе фон копил бы «Изморозь» быстрее задуманного.

Шаг 5. Навыки

  1. «Восходящий удар» (пассивный)раз в 4 сек очередная автоатака наносит ×2 урона, отбрасывает цель на дистанцию 2, накладывает 2 стака «Изморози» и делает цель Мокрой на 4 сек.
    • Урон удара гибридный: 50% Дробящим, 50% Льдом.
    • Отбрасывание — по общей системе Смещения: полёт контроль-иммунный, длительность считается из дистанции, удар в стену наносит урон толчка повторно.
    • Периодичность фиксированная, от скорости атаки не зависит.
  2. «Водяной щит» (активный, мана 60 — весь запас, то есть раз в 12 с) — накладывает щит прочностью 400 на самого уязвимого союзника. Через 5 сек или при уничтожении щит взрывается в радиусе 2.5: отбрасывает врагов на 2, вгоняет 3 стака «Изморози», делает задетых Мокрыми на 4 сек и наносит урон, равный оставшейся прочности щита — то есть щит, пробитый в ноль, не взрывается вовсе. Урон взрыва — тот же гибрид 50/50 Дробящий + Лёд. На самом заклинателе прочность щита +50%.

Связь со льдом — намеренно лёгкая. Монах остаётся физическим брузером, а холод даёт только способностями: обычная атака стаков не кладёт. Пять стаков за цикл (3 за щит, 2 за удар) сами до верхних ступеней не доводят — холодная линия открывает обездвиживание на десятом стаке, — но в паре с крио-китом ускоряют его заметно. Это и есть смысл: семя, которое доводит кто-то другой.

Он же носитель Мокрого — оба навыка ставят тег на 4 сек, обычная атака не ставит. Что тег читает — сборник тегов-состояний и матрица Комбинаций: молния по Мокрой цели бьёт сильнее, огонь тег снимает, а сход «Углей» ускоряется вдвое. Логика та же, что со льдом: Поток сеет, добирает кто-то другой.


Шаг 6. Улучшения

Не заданы. Шесть улучшений (T1×3 + T2×3) по методичке ждут захода.


Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакиБлижайший / Меньше всего HP / Больше всего HP
C. Цель «Водяного щита»Самый уязвимый союзник: наименьший текущий HP% / Себя
D. Условие «Водяного щита»Сразу / Цель-союзник ≤ Y% HP
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.