Холодная линия: «Изморозь» → три состояния
Класс: Стак-эффект + CC · Полярность: Debuff · Теги:
Control,ОбмороженныйСтакинг: Stack («Изморозь», кап 20) · Снятие: T2 (контроль) · Цена очистки: 5 / 10 / 20 стаков по лестнице · Школа: Лёд (магическая)
Холод — общий слой, по образцу огненного «Поджог → Угли» (решение 13). Крио-юниты холодные состояния только накладывают; сила и длительность состояний живут здесь, а не внутри кита. Иначе числа пришлось бы копировать в каждого следующего носителя льда — а их уже минимум трое (The Winter, Морозный драугр, Призрачный Корован).
Механика
«Изморозь» (Frost) — стак-эффект на цели. Любой урон льдом и любая холодная способность кладут
стаки; кап — 20. Сами стаки не наносят урона: они делают две вещи — открывают ступени и
задают силу уже открытых эффектов. Тег Обмороженный вешается с первого стака и держится, пока
цель не оттаяла.
Ступень отвечает на вопрос «что включено», текущее число стаков — «насколько сильно». Сила растёт непрерывно от числа стаков (Макс, 2026-07-29): чем больше промёрзла цель, тем хуже ей по всем открытым осям сразу.
| Ступень | Стаки | Что включается | Сила от стаков |
|---|---|---|---|
| Замёрз | 1–9 | замедление передвижения | 20% → 60%, растёт до 19 стаков (шкала сквозная, не обрывается на ступени) |
| Примёрз | 10–19 | обездвиживание раз в 4 сек (ходить не может, действовать может); пока обездвижен — теряет скорость атаки; +10% к урону льдом по цели | длительность рута 0.5 → 1.5 сек, потеря скорости атаки 20% → 60% — обе растут до 19 стаков |
| Обратился в лёд | 20 (кап) | оглушение 2 сек + +20% к получаемому дробящему урону | уязвимость к льду +20% на 4 сек, а пока цель оглушена — +40% |
Интерполяция линейная между границами, а не «+X за стак»: так числа Макса сохраняются буквально (20% на первом стаке, 60% на девятнадцатом), а игроку в тултипе показывается итоговое текущее значение, не шаг. Считать шаг в уме не нужно и не предполагается.
Замедление не обрывается на границе ступени. Оно продолжает расти всю дорогу до 19 стаков — то есть на второй ступени цель одновременно и медленнее ходит, и периодически стоит рутом. Это намеренно: ощущение «промерзает всё сильнее» должно быть непрерывным, а не тремя рывками.
«Лёд + дробящий» — вторая Комбинация верхней ступени (Макс, 2026-07-29; термин уточнён 2026-07-30/9). Промороженная цель хрупкая: дробящий урон по ней растёт на 20%. Это не то же, что Раскол — Раскол бьёт чистым уроном разово и требует удара на ≥15% максимального HP, а дробящая уязвимость работает всё окно и на любой удар. Приятное следствие: связка появляется у трёх уже существующих носителей дробящего (Кузнец, Монах воды, будущий Морозный драугр), то есть школа урона получает фракционный смысл без новых сущностей.
Ступень одна за раз — действует высшая достигнутая. Пока стаки держатся, цель со ступени не падает; сход стаков возвращает её на ступень ниже.
Верхняя ступень всегда заканчивается обнулением «Изморози» — либо оглушение доживает свои 2 секунды, либо его прерывает Раскол (см. ниже). Без обнуления две крио-мементо держали бы цель в бесконечном цикле «докинули до 20 → стан → докинули», а контроль у нас без diminishing returns: три ответа только снять / сократить / не пустить (cc-primitives). Обнуление и есть встроенное окно уязвимости атакующего.
Снятие и контра
- Стойкость к дебаффам сжимает окно жизни стаков (решение 2026-08-03): при −50%
ReceiveDebuffEffони держатся вдвое меньше и начинают осыпаться вдвое раньше. Своей общей длительности у «Изморози» нет намеренно, поэтому стойкость масштабирует её собственный таймер — то же правило, что у «Углей». - Тир снятия — 2 (контроль), как у прежней «Заморозки» (property-reference §Действующие тиры).
- Очистка уносит не всё, а порцию — по лестнице цены очистки (решения 2026-07-27/5 и /7):
ровно тир → 5 стаков, на уровень выше → 10, на два и больше → 20 (то есть весь кап).
Доля в формуле
max(плоское, доля)при капе 20 никогда не выигрывает у плоского, поэтому цена читается просто числом стаков. - Огонь ускоряет сход «Изморози» ×2 (вердикт 2026-07-29). Он её не сбрасывает: сброс делал бы
одного огненного врага полным ластиком для крио-кита, а огня в бестиарии много (весь гоблинский
шаман-эшелон). Симметрично тому, как
Мокрыйускоряет сход «Углей» ×2 — контрслой обоюдный и одинаковый по силе. - Без подпитки стаки сходят по образцу «Углей»: живут 5 сек от последнего, дальше сходят по одному с ускорением (первый через 1 сек, интервал ×0.75 до минимума 0.25 сек).
- Tenacity (
ReceiveDebuffEff) сокращает длительность обездвиживания и оглушения, но не влияет на скорость набора стаков.
Комбо: Раскол — только по верхней ступени
Вердикт 2026-07-29: Раскол срабатывает лишь пока цель оглушена, то есть на ступени
«Обратился в лёд» (20 стаков). Прежнее условие — «любая Обмороженная цель» — superseded.
Что это меняет: холодная линия перестаёт быть постоянным фоном и становится сетапом под окно. Крио-кит копит 20 стаков, цель превращается в статую на 2 секунды — и только в эти секунды физический дилер получает +15% максимального HP чистым уроном. «Заморозили насмерть → разбей» читается без тултипа, а награда честно стоит потраченного времени.
Побочно решается конфликт: при старом условии свой же брузер снимал заморозку первым же тяжёлым ударом и обрывал работу контроллера.
Раскол снимает заморозку, но добивает своим станом (Макс, 2026-07-29). Статуя разбита: оглушение ступени прерывается, «Изморозь» обнуляется, цель получает +15% максимального HP чистым уроном — и отдельное оглушение на 1 сек поверх всего этого.
Секундный стан — не бонус, а предохранитель развилки. Без него разбить статую в первую же десятую долю секунды означало бы выкинуть почти весь заработанный контроль, и «правильным» ответом всегда было бы ждать. Теперь обмен читается честно: до 2 секунд контроля меняются на 1 секунду гарантированного контроля плюс чистый бурст. Разбить рано — потерять до секунды лока; разбить на исходе окна — фактически продлить его.
Это и делает верхнее окно настоящей развилкой, а решают её AI-настройки до боя (фильтр «бить ли цель в оглушении холода»), то есть ровно там, где у нас живёт агентность.
Технически стан Раскола — обычное оглушение: тир 2, tenacity его сокращает, «Изморозь» уже снята и на него не влияет.
Что скейлит AP крио-юнита
Число стаков за удар, а не длительности ступеней. Это следствие решения 2026-07-28/13, а не новое решение: длительности и силы состояний принадлежат линии, и если бы их менял AP отдельного кита, линия перестала бы быть общей — числа снова разъехались бы по карточкам. Растущий AP значит «промораживаю быстрее», то есть быстрее довожу цель до нужной ступени.
Баланс-флаги
- Ступени — ворота, стаки — сила. Первая редакция карточки давала каждой ступени одно фиксированное число; поправка Макса 2026-07-29 вернула непрерывный рост. Читаемость держится не дискретностью, а тултипом с итоговым значением и тремя ясными порогами «что включилось». Ответственность за читаемость переехала с дизайна на UI — и это надо помнить, когда дойдём до боевого тултипа.
- Периодическое обездвиживание — самая опасная строка таблицы. Рут раз в 4 секунды при двух источниках льда складывается в почти постоянный лок, и теперь его длительность ещё и растёт (0.5 → 1.5 сек). Первый замер — именно на это; если сложение ломает бой, правильный тормоз — не резать длительность, а сделать окно личным для источника.
- Уязвимость к льду задана ступенью, а не стаком: иначе один факт («насколько цель промёрзла») получает двух владельцев — счётчик стаков и ступень.
- Кап 20 — число Макса. В отличие от «Углей» (потолка нет), холод капается, потому что верхняя ступень — жёсткий CC, а не урон.
- Верхняя ступень нагружена четырьмя наградами сразу: оглушение 2 сек, уязвимость к льду +40%, уязвимость к дробящему +20% и единственное окно Раскола. Это доминирование по замыслу (принцип «игра должна ломаться в задуманных местах»), но именно здесь замер обязателен: если 20 стаков собираются раньше, чем за ~8–10 секунд боя, окно перестаёт быть событием и становится ротацией. Регулятор — не сила ступени, а скорость набора стаков (сколько кладёт удар и сколько даёт AP).
- Раскол и дробящая уязвимость не перемножаются: Раскол наносит чистый урон (мимо брони и мимо школ), поэтому +20% к дробящему на него не действует. Это удачно — иначе верхнее окно давало бы умножение двух наград друг на друга.