Сборник: CC-примитивы
Простые эффекты контроля — идут строкой, без отдельных карточек (критерий — методичка §2). Уникальные CC со своим правилом (Сон, Очарование, Ярость) — отдельными карточками.
Все — Полярность Debuff, тег Control, тир снятия T1 (если не указано иное); tenacity
(ReceiveDebuffEff) сокращает длительность без diminishing returns; три ответа —
снять / сократить / не пустить (боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/)).
| Эффект (RU / EN) | Что делает | Стакинг | Заметки |
|---|---|---|---|
| Оглушение / Stun | Не действует и не движется | Refresh | Жёсткий полный CC |
| Обездвиживание / Root | Не ходит, но действует (атакует/кастует) | Refresh | Позиционный контроль |
| Замедление / Slow | Снижение скорости (движения и/или атаки) | Refresh | Мягкий, самый частый; величина = statmod |
| Провокация / Taunt | Форсирует цель фокуса на источник | Refresh | Увод угрозы |
| Страх / Fear | Цель убегает от источника | Refresh | Мягкий увод |
| Немота / Silence | Не может кастовать ресурсные активки; автоатака и пассивки работают | Refresh | Тир снятия 2 (контроль). Ось Арканы; в коде отсутствует |
Холод больше не строка сборника: «Заморозка» переехала в собственную карточку Effect - Frost — это линия из трёх состояний со своим стак-носителем, а не примитив. Смещение так же вынесено в displace (три вида + своя система + контроль-иммунный полёт).
Немота введена вердиктом 2026-07-29 как ось идентичности Арканы (effects §Аркана). Правило «блокирует только ресурсные активки» — не косметика: ресурс у нас единственный гейт каста (решение 2026-07-28/2), а у части ростера ресурса нет вовсе, и против них немота обязана быть честно бесполезной, а не «случайно ничего не делать».