Сборник: CC-примитивы

Простые эффекты контроля — идут строкой, без отдельных карточек (критерий — методичка §2). Уникальные CC со своим правилом (Сон, Очарование, Ярость) — отдельными карточками.

Все — Полярность Debuff, тег Control, тир снятия T1 (если не указано иное); tenacity (ReceiveDebuffEff) сокращает длительность без diminishing returns; три ответа — снять / сократить / не пустить (боевая модель (код Assets/_Project/Scripts/Combat/)).

Эффект (RU / EN)Что делаетСтакингЗаметки
Оглушение / StunНе действует и не движетсяRefreshЖёсткий полный CC
Обездвиживание / RootНе ходит, но действует (атакует/кастует)RefreshПозиционный контроль
Замедление / SlowСнижение скорости (движения и/или атаки)RefreshМягкий, самый частый; величина = statmod
Провокация / TauntФорсирует цель фокуса на источникRefreshУвод угрозы
Страх / FearЦель убегает от источникаRefreshМягкий увод
Немота / SilenceНе может кастовать ресурсные активки; автоатака и пассивки работаютRefreshТир снятия 2 (контроль). Ось Арканы; в коде отсутствует

Холод больше не строка сборника: «Заморозка» переехала в собственную карточку Effect - Frost — это линия из трёх состояний со своим стак-носителем, а не примитив. Смещение так же вынесено в displace (три вида + своя система + контроль-иммунный полёт).

Немота введена вердиктом 2026-07-29 как ось идентичности Арканы (effects §Аркана). Правило «блокирует только ресурсные активки» — не косметика: ресурс у нас единственный гейт каста (решение 2026-07-28/2), а у части ростера ресурса нет вовсе, и против них немота обязана быть честно бесполезной, а не «случайно ничего не делать».