The Verdict (Assassin)

Быстрый убийца, который вырезает слабую цель и уходит из фокуса. Максимум темпа и точечного урона, минимум стабильной выживаемости в лобовом бою.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: мана — запас 75, тратит только «Уйти в тень»
  4. Ближний/дальний/смешанный: ближний

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: быстрый убийца, который вырезает слабую цель и уходит из фокуса.
  2. Роль: ассасин-добиватель.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс Убийца: 1500 HP, скорость 110%, броня 20 физ / 10 маг (Combat - Stats).
  • Автоатака 144 при темпе 1.0 — 144 DPS; классовая норма Убийцы 154, коридор 108–200.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний бой.
  • Школа урона: Колющий.
  • Паттерн: атака по одной цели; усиленная «Скрытностью» следующая атака сохраняет тег Колющий.

Шаг 5. Навыки

  1. «Скрытность» (пассивный) — в начале боя и после убийства: −40% входящего урона, +30% к скорости передвижения и усиление следующей атаки до ×2.
    • Делает его невидимым — это Инвиз, четвёртая ступень общей Маскировки: подойти вплотную и разглядеть его нельзя, скрытым он остаётся, пока сам не ударит или не скастует. Прилетевший в невидимого удар уходит в пустоту, как от уклонения.
    • Защищает от агро-автоатаки танка — это и есть окно прорыва Убийцы в бэклайн (Combat - Positioning).
    • Усиленная атака переносит его за спину цели и игнорирует 20 ед. брони — разовое пробивание конкретного удара, а не постоянный стат: взводится вместе с усилением и тратится тем же ударом.
  2. «Изворотливость» (пассивный, 2 заряда, перезарядка 5 с у каждого независимо) — игнорирует следующую автоатаку, затем заряд уходит на перезарядку. Тратится защитно (по AI-настройке), без ручного каста.
    • Трата заряда — это кувырок с уходом с места и ускорение на 100% в течение 1 секунды после него.
    • Направление кувырка = направление текущего намерения. Бьёт цель вплотную и она же его атакует — кувырок от неё; движется куда-либо — кувырок в сторону своего движения.
  3. «Уйти в тень» (активный, мана 75 — каст раз в 15 с) — уходит в «Скрытность» сам, без убийства: тот же баф, что даёт пассивка. Единственная способность Убийцы, тратящая ресурс.

Скейлы

  1. У пассивки от AP — бонусная скорость передвижения после уклонения (растёт сильно, это вторично).
  2. У активки от AP — дальность атаки из скрытности.
  3. Атака из скрытности скейлится от силы атаки и скорости атаки: скорость конвертируется в множитель урона, сила — то, что перемножается.
  4. Скорость атаки чуть уменьшает кулдаун уклонения.

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек. Активной ульты-цели нет.

БлокНастройка
A. Фокус автоатаки (цель добивания)Ближайший / Меньше всего HP / Больше всего HP
F. Использование «Изворотливости» (негейт входящей атаки)При любой атаке / При уроне > D% макс HPвсегда при смертельном уроне
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.