Ьы

The Tithe (Hemomancer)

Фантазия сделки: он выходит в бой почти мёртвым и забирает жизнь у своих, чтобы стать сильнее, чем был бы сам. Дальше выбирает по обстановке: держать дистанцию и резать кровью или лезть в упор и рвать на себе жилы.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Стандартная
  3. Ресурс: нет — оба режима пассивны, активки у него нет
  4. Ближний/дальний/смешанный: смешанный — переключается по обстановке

Шаг 2. Зачем это Мементо вообще нужно

  1. «Фантазия»: аскет-кровопийца, живущий чужой жизнью. Начинает бой на 1% HP и питается союзниками.
  2. Роль: гибрид РДД/брузер: страж бэклайна, который умеет драться, если до него дошли. Единственный кит, берущий цену с собственной команды до начала боя.

Шаг 3. Характеристики

  • Класс РДД: 1300 HP базово, скорость 75%, броня 6 физ / 14 маг (Combat - Stats).
  • Выходит в бой с 1 HP и добирает «Голодом»: при четырёх союзниках выходит на ~1.5–2 классовых запаса, в одиночку остаётся почти мёртвым.
  • Автоатака 240 при темпе 0.75 — 180 DPS в обеих формах; классовая норма РДД 132, коридор 92–172. Выше коридора намеренно: канал дальней формы и переключения стоек съедают около половины расчётного урона, фактический за бой держится около нормы.
  • Одна норма на оба режима: гибрид не должен быть способом обойти коридор.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальняя форма: поток (канал): длинный занос, затем тики урона типом Кровотечение подряд, затем долгое сворачивание. Тик потока бьёт как обычный удар, поэтому DPS формы равен его норме, а платит он заносом и сворачиванием, в которые не бьёт вовсе. Срыв (контроль, уход цели) гасит поток.
  • Ближняя форма: Колющий удар. Вся её механика — в навыке «Жилы».
  • Переключение: если враг в радиусе 3 — ближняя форма, иначе дальняя. Порог с гистерезисом.

Шаг 5. Навыки

  1. «Голод» (пассивный, срабатывает один раз в начале боя) — выходит в бой с 1 HP, забирает у всех союзников в радиусе 12 по 20% их текущего HP, исцеляется на 100% забранного и прибавляет себе 30% забранного к максимуму HP. Максимум союзников не меняется — лечению есть что вернуть.
  2. «Кровавый обмен» (пассивный, дальняя форма) — исцеляется на 30% всего урона, который кровотечения наносят врагам в радиусе 6 вокруг него.
  3. «Жилы» (пассивный, ближняя форма) — пока у него больше 30% HP, атакует с бонусом +50% к скорости атаки, но тратит 4% максимального HP за удар. Каждая атака дополнительно накладывает эффект «Кровотечение» на 30% от наносимого урона (до учёта защитных показателей).

Кровотечение — эффект, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Каждое «Кровотечение» стакается отдельно, снимаясь спустя свои 3 секунды.


Шаг 6. Улучшения

Tier 1

Два прежних улучшения («Жадная десятина» 10%→20% и «Пир» 15%→30%) обнулились: их числа стали базовыми значениями навыков 2026-07-30. Нужны новые — вопрос в Open Forks §Улучшения.

Tier 2

  1. «Отдача долга» — когда его HP выше 80% максимума, излишек лечения переливается тому союзнику, у кого он забрал больше всех.
  2. «Обвал» — при переходе в ближнюю форму наносит разовый дробящий удар по площади вокруг себя.
  3. «Курган» — пока он ниже 30% HP, получает +40% к сопротивлению эффектам.

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — модель AI-настроек.

БлокНастройка
A. Фокус (дальняя форма)Больше всего HP (дольше кровоточит) / Ближайший / Без кровотечения
A. Фокус (ближняя форма)Ближайший (по умолчанию — в упор он оказывается не по выбору, а потому что до него дошли) / Больше всего HP
H. Порог формыРадиус перехода в ближний бой: 3 по умолчанию, настраиваемый; гистерезис обязателен
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A% / Выкл (по умолчанию — он и так живёт на низком HP)

Что не реализовано и чем расходится с движком — Memento - Implementation Status. Неутверждённые числа и имена — Meta - Open Forks. Почему решения такие — Meta - Decision Journal.