Фантазия: гоблин, который встаёт напротив колдуна и передразнивает его жесты — руками, гримасой,
всем телом. Колдуну сбивается набор силы, а гоблину смешно.
Какую проблему задаёт игрокам: отнимает не HP и не попадания, а темп способностей. Пока
кривляка кривляется, жертва копит на каст впятеро дольше.
Чем отличается: второй проказник и второй враг ростера, который бьёт мимо полоски здоровья.
Шутник отнимает попадания, кривляка — время до ульты.
Шаг 3. Характеристики
HP: 520 — очень низкий.
Урон: 30 — символический, угроза не в цифрах.
Скорость атаки: 0.7.
Мобильность: 2.48 — низкая.
Защита: отсутствует (0 физической и магической).
Дальность: 6, скорость снаряда 8.
Типичный размер группы: 1 вместе с обычными гоблинами.
Шаг 4. Базовая атака
Дальность и доставка: брошенный камешек, дальний, снарядом.
Школа урона:Дробящий.
Цель и паттерн: ближайший противник.
Шаг 5. Навыки
«Кривляние»(активная, канал) — держит канал 4 сек. на цели, снижая скорость набора её
ресурса на 4 единицы в секунду (при базовых 5 это набор 1 в секунду — время до каста впятеро).
Откат 6 сек.; эффект гаснет через 1.5 сек. после того, как канал оборван.
Цель — ближайший противник ИЗ тех, у кого есть пул ресурса: безресурсный боец не выбирается,
потому что для него дебафф стоит ровно ноль. Нет ни одной жертвы с ресурсом — каст не состоится.
Шаг 6. AI и читаемость
Приоритет цели: атакует ближайшего, как прочие гоблины; канал уходит в ближайшего носителя ресурса.
Движение: держит дальность, отступает от ближнего боя.
Что игрок должен заметить за секунду: гоблин, застывший в кривляющейся позе напротив кастера, и
замерший набор шкалы ресурса у того.
Чем удобно отвечать: быстрый фокус по второй линии, очистка дебаффов; кит без ресурса кривляку
игнорирует полностью — и это законный ответ расстановкой.