Методички авторинга контента
Практические гайды «как создавать контент»: что делать, о чём не забыть, на что смотреть, какие решения уже приняты. Не дизайн-каталоги (что в игре есть — это главы кластеров и карточки), а процесс создания — чтобы новый эффект / юнит / улучшение рождался по единой модели, а не заново каждый раз.
Отличие от карточек: карточка описывает конкретную мементо; методичка — как вообще проектировать этот тип контента.
Каталог методичек
| Методичка | Что покрывает | Статус |
|---|---|---|
| Создание юнита | Общая часть: оси, AI-шов, данные, читаемость | living |
| ↳ Юнит: мементо | Кит мементо, редкость/тип, шаги карточки | living |
| ↳ Юнит: противник | Задача во встрече, тиры, читаемость врага | living |
| Улучшения мементо | Шаг 6 карточки: модель улучшений, комбинируемость, чеклист | living |
| Создание эффекта | Классы, карточка vs сборник, тех-поля как ГД-инфа | living |
| Создание предмета | Vessel-предметы: теги, авто-триггеры, формат | living |
Как пользоваться
- Перед созданием контента — открой соответствующую методичку.
- Пройди по её модели и чеклисту сдачи.
- Принятые в методичке решения — канон; их первоисточник и «почему» — в журнале решений.
- Нашёл дырку/противоречие в модели — не обходи молча, флагай Максу (правило «без тихих обходов»).
Методички — living: модель уточняется по мере роста контента. Меняешь модель — запись в журнал ADR (дата + причина), потом правка методички.