Методички авторинга контента

Практические гайды «как создавать контент»: что делать, о чём не забыть, на что смотреть, какие решения уже приняты. Не дизайн-каталоги (что в игре есть — это главы кластеров и карточки), а процесс создания — чтобы новый эффект / юнит / улучшение рождался по единой модели, а не заново каждый раз.

Отличие от карточек: карточка описывает конкретную мементо; методичка — как вообще проектировать этот тип контента.


Каталог методичек

МетодичкаЧто покрываетСтатус
Создание юнитаОбщая часть: оси, AI-шов, данные, читаемостьliving
Юнит: мементоКит мементо, редкость/тип, шаги карточкиliving
Юнит: противникЗадача во встрече, тиры, читаемость врагаliving
Улучшения мементоШаг 6 карточки: модель улучшений, комбинируемость, чеклистliving
Создание эффектаКлассы, карточка vs сборник, тех-поля как ГД-инфаliving
Создание предметаVessel-предметы: теги, авто-триггеры, форматliving

Как пользоваться

  1. Перед созданием контента — открой соответствующую методичку.
  2. Пройди по её модели и чеклисту сдачи.
  3. Принятые в методичке решения — канон; их первоисточник и «почему» — в журнале решений.
  4. Нашёл дырку/противоречие в модели — не обходи молча, флагай Максу (правило «без тихих обходов»).

Методички — living: модель уточняется по мере роста контента. Меняешь модель — запись в журнал ADR (дата + причина), потом правка методички.

в этой папке 6 элементов