Что игрок делает с гильдией между боями и как он смотрит на своих людей. Дом для экрана «Отряд» (единый каркас, четыре полки), тултипа и расширенных карточек «Сосуда» и Мементо.

Заведён 2026-08-22 по постановке Макса. Правила отклика — Modes - UI Feedback, клавиши — Modes - Controls, визуальный язык — Vision - UI Visual Language.


Зачем это существует

Экран подготовки — единственное место забега, где игрок принимает решения руками: кто выйдет в бой, что на ком надето, кто останется в запасе. Всё остальное время игра идёт сама.

Отсюда его задача, и она двойная:

  1. Показать состав — принцип канона №2 «решения вне боя обязаны быть видны в бою» работает и в обратную сторону: если игрок не видит на подготовке, ЧТО он собрал, слой подготовки обесценивается ещё до первого удара.
  2. Не показать лишнего. Состав из четырёх человек, у каждого Мементо, три предмета, два перка, уровень, Судьба, Обеты, шесть мест под травмы и Закалка. Выложить это на плитку целиком — значит не показать ничего: экран станет таблицей, по которой ничего не читается с одного взгляда.

Второй пункт и породил трёхслойную модель показа ниже — она главное решение этого документа.


0. Описания живут в тултипах (HARD, Макс 2026-08-22, дополнено 2026-08-23)

На экранах и карточках стоят имена, а описания приходят по наведению. Слова Макса: «Описание способностей тоже должно быть в тултипе. Мы большую часть вещей и описаний (те же перки и тп) стараемся убрать в свои тултипы».

Правило действует раньше всех остальных, потому что определяет плотность каждого экрана ниже. Что остаётся на поверхности, а что уходит в окно:

На карточке / панелиВ тултипе
имя перка со знаком «+» или «−»что он делает
имя способности и её ценаэффект, условие, длительность
имя улучшения и его состояниечто оно меняет в ките
название травмы и занятые местаступень, штраф, когда пройдёт
иконка предмета на складестаты и триггер
имя «Сосуда» и его Мементочисла статов, снаряжение, состояние

Исключения для чисел статов больше нет (Макс, 2026-08-23): они читаются тем же тултипом, что и всё остальное. Прежняя оговорка держалась на постоянной панели осмотра, а панели больше нет — см. правило ниже.

Механизм уже есть и второго не заводим: цепочка подсказок TooltipChain, не больше трёх окон одновременно, самое старое уходит первым; Shift переключает подробность (9). Наведение на термин внутри окна открывает следующее окно цепочки.

HARD (Макс, 2026-08-23): постоянных панелей описания в игре нет

Слова Макса: «Зачем эта панель вообще? Наводимся на героев. Нам так и так тултип со статами. Ты чего? У нас же тултипы для этого и нужны) И так во всем».

Правило действует на всю игру, а не только на подготовку: экран не заводит постоянную панель, чтобы показать описание или числа. Имя стоит на поверхности, остальное приходит наведением.

Почему это не придирка к вкусу. Панель занимает место всегда, отвечая на вопрос, который задают изредка, и становится вторым владельцем факта рядом с тултипом. Цена измерима: снятие панели на экране «Отряд» увеличило карточку героя с 326x659 до 432x659 при кадре 1920x1080 — из столбика 1:2 она стала портретом 2:3, и замах оружия перестал упираться в рамку.

Что взамен, когда нужно досье: расширенная карточка по ПКМ (§4, §5). Она не постоянная — её зовут.

Цена, которую принимаем: без наведения экран не отвечает на вопрос «а что это даёт». Поэтому имена обязаны быть говорящими, а цена способности стоит прямо в строке — по ней собирается ритм кита без единого наведения. Вторая часть цены появилась 2026-08-23 вместе с отменой панели: сравнить двух бойцов одним взглядом больше нельзя — тултип гаснет с курсором, и сравнение идёт наведением по очереди. Принято сознательно.


1. Три глубины показа

Один и тот же человек показывается тремя разными объёмами, и у каждого свой вопрос. Слой выбирается не «сколько влезло», а на какой вопрос отвечает.

СлойВопрос игрокаЖестГде живётЧто показываетЧего НЕ показывает
Карточка героя«кто у меня есть и кто выйдет в бой»— (всегда на виду)экран «Отряд», лента запасаспрайт в полный рост, имя и Мементо, метка «в бою»травмы, перки, статы, лор
Тултип«что этот боец умеет прямо сейчас»наведениевезде, где есть юнитсводка: статы, снаряжение, состояниелор, полный список улучшений, историю
Расширенная карточка«кто он и из чего собран»ПКМ по юнитуповерх любого экранавсё: вид целиком, лор, травмы, снаряжение, Судьба, Обеты— (это дно, глубже некуда)

Правило, из которого всё следует: карточка героя отвечает за состав, тултип — за быструю справку, расширенная карточка — за человека.

Средний слой сменил облик 2026-08-23

До этого дня средним слоем была постоянная панель осмотра справа (решение 2026-08-22 (4) §4). Её сняли целиком: она занимала четверть кадра всегда и дублировала тултип. Три глубины остались, средний слой теперь приходит наведением и уходит вместе с курсором.


2. Экран «Отряд»: единый каркас

HARD (Макс, 2026-08-23): экран один, вкладок четыре, и вкладка меняет не картинку, а полку. Отдельных экранов «Отряд», «Предметы» и «Инвентарь» больше нет — есть один экран с четырьмя полками: Сосуды · Мементо · Предметы · Тактика.

Слова Макса: «везде по итогу будут стоять наши 4 спрайта итоговых персонажей. Вот так вот, красивые, в полный рост. И уже на них мы меняем релики. Тут мы меняем весселов. Тут мы менячем предметы… Снизу свой уникальный вид инветаря».

2.1. Что постоянно, что меняется

ЯрусЧтоМеняется вкладкой
Верхняя навигацияКарта · Бой · Отряд · Компендиумнет
Четыре карточки героевспрайт в полный рост, островок земли, подписьнет
Земля под ногамичто на ней стоитда
Полка внизучто можно взятьда

Переключение вкладки не двигает ни одного постоянного элемента: глаз держится за героев и не пересобирает экран заново. Это и есть смысл каркаса — не экономия кода, а то, что человек виден всегда, чем бы игрок ни занимался.

2.2. Карточка героя

Спрайт в полный рост и островок земли в ракурсе арены — четыре островка, по одному на бойца. Земля не украшение: на неё кладутся предметы, и она же участвует в перетаскивании.

HARD: слотов у человека нет. Мементо — это облик: надел — спрайт стал этим бойцом, и квадрат-слот рядом дублировал бы то, что уже сказано телом. Слова Макса: «релик и сосуд могут - это просто имена даже, а не слоты. Чем занята говорит именно текст + внешний вид».

Подпись — одна строка, «имя, титул»:

СостояниеПодписьЦвет
Мементо надето«Ирма, Антимаг»имя основным, Мементо акцентным
Мементо нет«Ирма, Свободный сосуд»имя основным, титул приглушённым

Цветов именно три, а не два: имя и Мементо — разные рода факта (человек и то, чем он является), а приглушённый третий нужен, чтобы пустота не светилась наравне с обликом.

Следствие для арта. Раз занятость читается телом, базовый вид «Свободного сосуда» обязан заметно отличаться от любого облика — иначе боец без Мементо прочитается как «спрайт не догрузился». Это требование к пайплайну, а не к раскладке.

Размер, посчитанный в кадре 1920x1080: карточка 432x659 — портрет 2:3. Прежние 326x659 (столбик 1:2) резали замах оружия рамкой: он выходит за силуэт примерно на треть ширины тела. Ширина взялась из снятой панели осмотра (§0).

2.3. Четыре полки

ПолкаВопросНа земле у ногЧто на полке
Сосудыкто выйдет в бойзапас гильдии: 8 мест, 6 открыто
Мементокто чем являетсясклад Мементо иконками, около дюжины
Предметычем усилен3 открытых слота + закрытый четвёртыйсклад предметов иконками
Тактикакак себя ведётзакрыта до своего захода

На вкладке «Сосуды» карточка означает МЕСТО В СТРОЮ, а не человека: перетаскивание меняет, кто в ней стоит. Пустое место рисуется пунктирным островком без героя и служит целью броска — прятать его нельзя, иначе игрок ошибётся в вместимости.

Полка «Тактика» гаснет текстом, но остаётся живой (Modes - UI Feedback §1). Место в ленте занято заранее намеренно: вкладка, пришедшая позже, сдвинула бы остальные и переучила руку. Механика поведения не проектируется до своего захода.

2.4. Склад — иконками, а не карточками-таро

Карточка-таро это язык выбора: она нужна там, где сравнивают три штуки и решают судьбу — награда и лавка. Склад отвечает на другой вопрос, «что у меня есть», и там нужны плотность и узнавание, а не чтение. Поэтому все полки говорят одним языком квадратных иконок, что бы на них ни лежало.

Само таро не выброшено, а поднято уровнем выше: его рамка и фактура переезжают на карточку героя. Мементо перестаёт быть картинкой в списке и становится обликом человека — тем, чем оно в игре и является.

2.5. Надевание — только перетаскивание

Кнопки «Надеть» нет. Тянут с полки на героя (Мементо, предмет — на его землю) или в карточку («Сосуды»). Прежний жест — «брось карточку на тело в мире» — снят вместе с окном инвентаря: он был единственным в игре жестом такого рода, и ради него экран держал сквозную дырку к арене на треть кадра.

Цель огромная (весь герой), промахнуться трудно, но отклик обязателен: при подтаскивании контур бойца и его земля подсвечиваются. Без этого игрок тянет в пустоту и не знает, засчиталось ли.

2.6. Что удалено

LoadoutScreen — экран снаряжения одного «Сосуда» — удаляется как легаси (Макс, 2026-08-23: «Расстановку вообще не просил, хз зачем она, легаси, удаляем»). Его содержимое разошлось:

Было вкладкой в LoadoutScreenСтало
Мементополка «Мементо»
Предметыполка «Предметы»
Поведениеполка «Тактика» (закрыта)
Улучшениярасширенная карточка «Сосуда» §4

Предметы отряда (Party Item, действуют на всех и копятся без лимита) — по-прежнему отложены и на полках не показываются.


3. Тултип: средний слой

Наведение на «Сосуда», Мементо или предмет открывает тултип — сводку, которой хватает, чтобы решить, не открывая ничего. Постоянной панели рядом нет (§0, HARD).

Что несёт тултип «Сосуда»:

  • имя и Мементо, боевой класс;
  • ключевые боевые статы — итоговые, уже с учётом Мементо, перков, предметов и улучшений;
  • текущее снаряжение и состояние («в бою» / «в запасе»).

Кнопки внутри тултипа не живут: он гаснет вместе с курсором. Досье открывается ПКМ — расширенной карточкой (§4, §5).


4. Расширенная карточка «Сосуда»

Что это. Окно поверх текущего экрана на 80–90% кадра — края подложки видны намеренно (Макс, 2026-08-22). Видимая кромка говорит «ты не ушёл с экрана, ты заглянул»: закрыл — и вернулся туда же, откуда пришёл.

Как открывается: ПКМ по «Сосуду» на любой вкладке. Закрывается Esc или повторным ПКМ.

Форма: разворот книги с табами (HARD, Макс 2026-08-22)

Карточка — книга с двумя страницами, и содержимое не умещается в одну: сверху стоят два таба, между страницами — корешок.

ТабЧто несёт
I · Основноебоевое, перки и внешний вид
II · Дополнительнолор — кто, откуда, как выглядит — и статистика

Внешний вид показывается в облачении текущего Мементо. Слова Макса: «внешний вид (в данный момент, если есть релик - то внешний вид в релике)». Это требование к пайплайну арта, а не к раскладке: карточка рисует человека таким, какой он сейчас, значит арт зависит от связки «Сосуд + Мементо», и абстрактного тела на карточке не бывает.

Раскладка табов принята 2026-08-22 (стенд ui-inspect-cards):

  • I · Основное — «Клетки на развороте» (VI-В): облик узкой колонкой слева, остальное — четыре секции в собственных рамках, по две на страницу. Травмы находятся мгновенно, а пятую секцию можно добавить не переверстывая разворот.
  • II · Дополнительно — «Лор и статистика» (VII-А): слева кто и откуда плюс как выглядит, справа — числа забегов и строка летописи.

Что внутри (состав секций):

СекцияСодержимоеВладелец правды
Вид«Сосуд» целиком, в полный ростарт
Имя и титулимя, титул, домреестр персонажей
Досьелор человека и Летопись подвиговRun - Procedural Lore
Перкировно два: один «+», один «−», фиксируются при наймеrelics-overview §Перки
Уровень и улучшенияуровень «Сосуда» и взятые улучшения-статыRun - Vessel Progression
Судьбавзятый квест и его прогресстам же
Обетыправила поведения, которые «Сосуд» не нарушаеттам же
Травмы и Закалкашесть мест ступенями 3/2/1 и ступень ЗакалкиRun - Injuries & Mettle
СнаряжениеМементо и слоты предметов, отсюда же переход к карточке Мементо§2.2
Итоговые статыбоевой стат-блок со всем перечисленным уже внутриCombat - Stats

5. Расширенная карточка Мементо

Тот же каркас — «сходным образом» (Макс 2026-08-22): тот же разворот, те же два таба, тот же жест и та же кромка. Игрок учит форму один раз.

ТабЧто несёт
I · Основноезнак и облачение, автоатака, способности с ценой и условием, уровень и копии, пассивки
II · Дополнительнолор Мементо, как оно меняет носителя, статистика и список носителей

Уровень и копии живут на «Основном», а не в статистике (решение Макса 2026-08-22): это механика роста кита, а не его история. В статистике остаются числа прожитого — бои, победы, носители.

Как открывается: ПКМ по Мементо — на полке, на герое или переходом из секции «Снаряжение» карточки «Сосуда».

Что внутри: знак и имя Мементо, тип (Стандартная / Проклятая / Божественная) и редкость, боевой класс носителя, кит — автоатака, способности с ценой и условием каста, пассивки, уровень Мементо и взятые улучшения кита, лор, текущий носитель.


6. Жесты

ЖестПо «Сосуду»По Мементо и предмету
Наведениетултип: статы, снаряжение, состояниетултип: что делает и на ком
ЛКМвыбратьвыбрать
ПКМрасширенная карточкарасширенная карточка
Тянутьперенос: в бой, в запас, местамиперенос: надеть, снять, переложить
Escзакрыть верхний слой (карточка → экран)то же

Двойной клик не занят намеренно: он не отличим от двух быстрых выборов и на перетаскивании даёт ложные срабатывания.


7. Чего на полках не показывается

Травм на карточке героя нет. Слова Макса (2026-08-22): «Прям тут в инвентаре травмы видимы не должны быть. Только в это расширенной карточке или в эффектах (баффы, дебаффы, но это уже потом, просто учитывай на будущее)».

Причина — §1: травма не нужна, чтобы выбрать состав из шести человек, но нужна, чтобы понять одного. Шесть пипсов на каждом из восьми мест превращают полку запаса в медкарту, а решается там другое.

Стык с Run - Injuries & Mettle. Тот документ требует: «занятые слоты обязаны быть видны до входа в бой, иначе каскад перестаёт быть решением». Требование в силе, но читается теперь как «доступны в один жест до боя», а не «нарисованы на карточке»: ПКМ по «Сосуду» открывает их из любой точки подготовки. Формулировка в том документе обновлена 2026-08-22 — иначе она числилась бы нарушенной.

На будущее: второй дом травм — панель эффектов («баффы, дебаффы»), когда она появится. Там травма показывается тем же способом, что и любой другой длящийся модификатор, а не отдельной машинерией: технически она и есть слоистый стат-модификатор с источником injury.


8. Кооп-грань

Гильдия единая, «Сосуды» между игроками не распределяются (Coop - Overview §Модель сессии). Отсюда два следствия, оба HARD:

  • Осмотр — чтение, а не право. Тултип и расширенная карточка открываются любому Гильдмастеру, в любой момент, и чужой осмотр ничей другой не блокирует.
  • Хозяин и гость видят одно и то же одним кодом. Полки, тултип и карточки — про навигацию, а не про право; разница между ролями здесь считается дефектом (Coop - Overview, правило равенства).

9. Что реализуется

Порядок — от того, без чего не проверить остальное.

ЧтоЗачемГотово
1Чертежи каркаса и четырёх полоквыбрать раскладку до кодасделано 2026-08-23
2Каркас экрана «Отряд»: навигация, четыре карточки героев, полка, подтабы шапкой полкибез него не собрать ни одну полку
3Карточка героя: спрайт в рост, островок земли, подпись тремя цветамичеловек становится видимым
4Полка «Сосуды»: запас, места в строю, перетаскивание в обе сторонысостав становится видимым
5Полка «Мементо»: склад иконками, надевание перетаскиваниемМементо становится обликом
6Полка «Предметы»: три слота на земле плюс закрытый, складснаряжение становится видимым
7Тултип «Сосуда», Мементо и предметасредний слой показа
8Удаление LoadoutScreen и окна инвентаря вместе со сквозной дыркой к аренеснятие легаси
9Расширенная карточка «Сосуда»дом для травм, лора, Судьбы, Обетов и Улучшений
10Расширенная карточка Мементото же для кита
11Полка «Тактика»Поведение получает домотложено
12Вкладка предметов отрядаParty-скоуп получает домотложено

Текст всех экранов — сразу через ключи локализации, EN + RU (глоссарий): дописывать их потом дороже, чем закладывать сразу.


10. Открытые вопросы

  • Геймпад и клавиатура: ПКМ и перетаскивание — мышиные жесты. Чем они заменяются на геймпаде (кнопка «осмотреть» + подтверждение?) — не решено.
  • Осмотр в бою: ставит ли тултип паузу, и что происходит, когда осматриваемый погибает.
  • Базовый вид «Свободного сосуда» — насколько он должен отличаться от облика, чтобы пустота читалась без подписи. Требование к арту, ответа пока нет (§2.2).
  • Отклик при перетаскивании — чем именно подсвечивается цель: контур бойца, его земля или оба (§2.5).
  • Порядок секций в расширенной карточке — предложен выше, спорится на вайрфреймах.
  • Что показывает тултип для врага — тот же состав или урезанный.

Закрыто 2026-08-23: «тултип против панели» — панели нет, тултип единственный (§0).