Как интерфейс отвечает игроку: правила отклика, которые действуют везде, а не на отдельном экране. Дом для решений про подачу состояний — доступно, недоступно, занято, выбрано.
Связано: controls, Journal - The World Replicates, The View Does Not.
1. Недоступные действия / Unavailable actions
Правило (HARD, решено 2026-07-20): недоступная кнопка гаснет текстом, но остаётся живой — наведение и нажатие отрабатывают как обычно, клик просто ничего не делает.
Что это значит на практике:
| Как надо | Как нельзя | |
|---|---|---|
| Подпись | Тусклая (цвет отключённого текста) | — |
| Наведение / нажатие | Отрабатывают как у обычной кнопки | Отклик отключён, кнопка «каменная» |
| Клик | Ничего не происходит (или отказ-фидбэк) | — |
Почему. Мёртвая кнопка читается как сломанный экран: игрок жмёт, ничего не шевелится, и он не может отличить «сейчас нельзя» от «игра зависла». Тусклой подписи достаточно, чтобы сообщить недоступность; сохранённый отклик подтверждает, что интерфейс жив и нажатие увидено.
Область действия. Правило общее — все кнопки игры, любой экран. Частный случай, на котором оно было сформулировано, — траты привала при исчерпанном бюджете действий.
Реализация: отдельный класс дизайн-системы, а НЕ отключение элемента средствами движка — отключение убивает отклик и даёт ровно тот эффект, который правило запрещает.