Единый вход в кооп. Здесь — модель сессии (кто играет, кто чем распоряжается) и карта владения: какой кооп-факт живёт в каком канон-доме. Кластер заведён 2026-07-30 на месте прежнего одиночного дока 50-modes-ux/multiplayer.md.

Кооп — не отдельный режим, а линза поверх всей игры. Поэтому кластер держит только то, что без коопа не существует; кооп-следствия чужих систем остаются у своих владельцев и попадают сюда ссылкой (см. §Карта владения).

ДокЧто держит
Этот файлмодель сессии, единство гильдии, свобода и хаос, карта владения
Coop - Presence & Cursorsпассивная видимость: курсоры, наведение, «кто что держит»
Coop - Interplay Registryреестр интеграций: перехват из рук, рисование, пинги, эмоции, печати, чокнуться
Coop - Arbiters & Disputesспоры: ритуалы решения, кубик, перебросы, скины
Coop - Minigames & Rolesкооп-мини-игры как события забега, роли и семи-кооп
Coop - Sync Modelчто риалтайм, что «кино», что транзакция — дизайн-требования к сети
Coop - Wagers & Personal Currencyличная валюта, пари на бой, косметика Гильдмастера

Модель сессии

  • Отряд забега — 4 «Сосуда» на старте, растёт до 6 и далее до 8 (Run - Guild Development §Размер отряда забега).
  • Играть можно от 1 до 4 игроков.
  • Распределения «Сосудов» между игроками нет. Любой Гильдмастер распоряжается любым «Сосудом» гильдии, в любой момент забега.

HARD: управляем ЕДИНОЙ ГИЛЬДИЕЙ, а не своими юнитами

Гильдия одна и общая. У «Сосуда» нет владельца-игрока: не существует «его Сосуда», «моего бойца», «Сосудов на игрока» — как не существует и механики, которая их кому-то раздаёт. Игроки — со-мастера одной гильдии и распоряжаются ею сообща.

Правильные слова — «кого ведёт», «в гильдии». Неправильные — «выдать», «раздать», «на игрока», «его боец».

Правило действует во всей игре, а не только в кооп-доках. Всё, что заводится поверх забега — раны, награды, прогрессия, экономика, — принадлежит гильдии; вопрос «а чьё это будет» просто не возникает, потому что отвечать на него нечем. Решение Макса 2026-08-21, журнал Meta - Journal & ADR.

Записано так резко потому, что прежняя формула «4 игрока = по 1 персонажу» читалась как раздача собственности, и об неё спотыкались раз за разом.

Референс: Across the Obelisk / Baldur’s Gate 3 — отряд ведут сообща, и число игроков за столом на состав отряда не влияет.

Подготовка к забегу

Перед стартом:

  • игроки-Гильдмастеры выбирают Капитана (стартовый набор и стиль гильдии — см. guildmaster);
  • игроки настраивают «Сосудов» гильдии: стартовые Мементо (перки у людей уже есть — фиксируются при найме, а Судьба берётся квестом внутри забега, 2026-07-27/17-18);
  • или включается режим «Истинный герой» (рандомизация перков);
  • выбирается уровень сложности.

Роли игроков

Вся агентность игроков — в фазе подготовки: Мементо, позиции на арене, AI-профили, предметы «Сосудов». Сам бой автономен, ввода во время сражения нет ни у кого (см. combat-system).

HARD: всё общее. Распределяется УПРАВЛЕНИЕ, а не собственность

«Сосуды», казна, ростер, мементо, предметы — общие. Хост раздаёт не имущество, а кого кто ведёт, и эта раздача — договорённость, которую меняют в любой момент. Поэтому в текстах, UI и коде нет «его Сосуда», «моего лучника» и «чужого мементо»: правильные слова — «кого ведёт», «под управлением», «в гильдии».

Формулировка добавлена 2026-07-30 после того, как скрайб сам написал «цвет игрока на его Сосудах». Оступиться здесь легко, а цена высокая: язык владения тянет за собой права доступа, гейты и «не трогай моё» — то есть ровно то, что мы отклонили решением про общий кошелёк (2026-07-27/10) и про свободу с хаосом (2026-07-19). Личное у Гильдмастера ровно одно — косметика (wagers).

Личная агентность есть, собственности нет: гильдия одна, и порядок «кто чем распоряжается» — социальный контракт игроков, а не правило игры.

Капитан — общий для группы выбор перед забегом, а не боевая роль одного из игроков; см. guildmaster. Сами игроки — Гильдмастеры (со-мастера одной гильдии).

Фиксированные роли (Тактик / Поддержка / Разведчик) — развилка, переехавшая сюда из Meta - Open Forks 2026-07-30; разбор и вердикт скрайба — Coop - Minigames & Roles §Роли и семи-кооп. Роль «Арканист» снята вместе с заклинаниями Гильдмастера — см. legacy.


Свобода и дружеский хаос (2026-07-19)

Кооп — про свободу, а не жёсткие роли. Раз гильдия общая, игрокам дана свобода лезть в общее: брать Мементо из рук, вмешиваться, прикалываться друг над другом. Порядок в гильдии — выбор и обязанность самих игроков (социальный контракт), а не ограничение, наложенное игрой. Где мнения расходятся — игра даёт инструменты-арбитры (см. arbiters), которые сами становятся источником баек. Драма и истории рождаются из этой свободы (столп «Нарратив рождается сам»; журнал journal-adr 2026-07-19 №8).

Из этого решения растёт всё остальное в кластере, и у него есть цена: свобода без инструментов превращается в квотербекинг — один опытный игрок решает за всех, остальные кликают под диктовку. Это не гипотеза, а самая известная болезнь кооперативных настолок. Чем мы её лечим — см. Coop - Minigames & Roles §Против квотербекинга.


Дом в коопе (2026-07-27)

Всё, что между забегами, живёт по правилам Run - Guild Development:

  • Казна и ростер принадлежат ДОМУ, а не игроку. Тратить может каждый участник, без гейта прав (2026-07-27/10). Общий кошелёк комитета мастеров — то самое место координации и споров, ради которого кооп затевался; спор решается кубиком и уговором, а не правами доступа.
  • Открытия падают каждому в свой профиль (2026-07-26): за общие деньги личное открытие купить нельзя — валюта растит дом, контент открывается вехами (2026-07-27/12).
  • Гость уносит домой открытия в профиль и запись «гостевали у гильдии такой-то» в Хронику своего активного дома. Валюты и ветеранства не привозит: он играл чужими людьми и тратил чужую казну (2026-07-27/23).
  • Ветеранство растёт только в своём доме — гость своих людей в чужом забеге не ведёт, значит на вершину собственного дома их этим вечером не подготовит.
  • Мелочь Гильдмастера (Guildmaster's Coppers, заведена 2026-07-30) — личная валюта Гильдмастера, третий канал рядом с домом и контентом: зарабатывается пари и Зароками, тратится только на косметику, которую видят остальные. Канон — Coop - Wagers & Personal Currency.

Отличие от жанрового соседа: в Across the Obelisk золото и кристаллы — личные, с возможностью передать. У нас кошелёк один и общий. Это сознательно более конфликтная схема: она и есть источник координации, а не её отсутствие.


Карта владения (кооп-линза)

Кооп-факты, живущие в чужих канон-домах. Здесь только указатели — дубля быть не должно.

Кооп-фактКанон-дом
Казна дома, общий кошелёк, открытия в профиль, гостьRun - Guild Development
Двор как общее пространство: что трогает гость, аватары мастеров, кубик катится по дворуModes - Guild Courtyard
Голосование за улучшение «Сосуда», спор → кубикRun - Vessel Progression
Бой автономен, ввода нет ни у когоCombat - System
Пауза боя (клавиша, смысл)Modes - Controls
Таймер фазы расстановки, «чей клик последний»Meta - Roadmap (принято 2026-07-29, не спроектировано)
«Шёпот толпы»: разбор поражения, поведение в коопеMeta - Open Forks
Воскрешение-ритуал при перезапуске (кооп-QTE)Meta - Roadmap · дизайн — Coop - Minigames & Roles
Кооп = комитет мастеров, термины «Гильдмастер»/«Капитан»Vision - Pitch · Vision - Guildmaster · glossary
Сетевая модель (host-authoritative, почему не lockstep)тех-вика: Journal - Host-Authoritative, Not Lockstep
Дисконнект, реконнект, ready-gate, «3…2…1» при возобновлениитех-вика: Journal - Coop Session: Pause Is The Sync Window

Закрыто 2026-07-30

РазвилкаВердикт Макса
Модель присутствиякурсоры видны всегда, у каждого личный выключатель чужих (presence)
Кто ломает тупикd6 доступен всегда, как только спор заявлен; спор — выбор игроков, а не обязанность. Другие быстрые ритуалы есть, и выбирают их сами спорщики; дефолт — кубик (arbiters)
Занятие на время бояпари, и под них заведена личная валюта; «кто больше урона» отклонено как слишком простое (wagers)
Камера в боюличная, плюс добровольное «смотреть глазами игрока» (sync-model)

Тем же днём закрыто вдогонку: имя валюты — «Мелочь Гильдмастера» / Guildmaster's Coppers (прежнее «Гильдейская мелочь» уточнено, чтобы владелец в имени был верный); реестр ритуалов — шесть штук, каждый играется от двух до четырёх (arbiters); скины кубиков — обычные за мелочь, памятные за достижения и не продаются; Зароки и фиксированные роли — отложены (Coop - Minigames & Roles).

Открытые развилки кластера

Список сверен 2026-07-30 по всем докам кластера. Разбит по тому, чего именно ждёт пункт — вердикта, чисел или чужой территории.

Ждут вердикта Макса

  1. Озвучиваются ли ритуалы барками «Сосудов» (arbiters §Реестр ритуалов).
  2. Словарь эмоций: полный список и сколько доступно одновременно — колесо на шесть или общий список (interplay §Эмоции).
  3. Четыре интеграции скрайба (отложено «на потом» 2026-07-30): передача из рук в руки, тяжёлое вдвоём, соавторство в имени, эпитафия (interplay §Предложено скрайбом).
  4. Курсор в фазе расстановки — тот же слой или отдельный (presence §Открытое).
  5. «Куда ушёл игрок» — анимация уходящего курсора плюс значок текущего экрана у аватарки; заявка Макса, детали не закрыты (presence §Куда ушёл игрок).

Ждут чисел или плейтеста

  1. Каталог строк пари — механизм и правила линии описаны, осталось набрать и вычитать сами строки (wagers §Пари на бой).
  2. Числа: цены эмоций и скинов, выплаты пари, где живёт карман мелочи (wagers §Открытое).
  3. Разметка наблюдений во время боя — сознательно не берём до первого живого коопа (Coop - Minigames & Roles §На время боя).

Чужая территория

  1. Как раздавать боевую ленту по сети — дизайн-требования готовы, механизм выбирают техи. Вопрос зарегистрирован у них: Meta - Tech Debt §4.1, источник формулировки — sync-model §Класс 1.

Отложено сознательно

  1. Зароки и фиксированные роли — отложены 2026-07-30, материал готов к возврату (Coop - Minigames & Roles §Роли и семи-кооп).
  2. Слепой драфт, головоломка на двоих, «кто виноват», наблюдатель-летописец — лежат заявками там же и в interplay §Отклонено.

Снято как уже решённое (2026-07-30)

  1. Совладение домом. Вопрос был поднят скрайбом как открытый, а вердикт уже существовал в двух местах (указание Макса 2026-07-30): гильдия одна и живёт у хоста, открытия падают каждому в свой профиль (2026-07-27/23 и принцип S3 сейв-ТЗ), а гостевой вечер даёт запись в Летопись без механической силы (S7 там же) — Тех: Сейв-система. «Пара наказана» — не дефект, а принятая цена: ветеранство растёт там, где живут люди, которых ведут.

в этой папке 6 элементов