Обновлено 2026-07-19 (ролевая рамка)

Роль игрока = Гильдмастер; прежняя боевая сущность «Гильдмастер» переименована в Капитан. См. журнал journal-adr (2026-07-19) и сводный pitch §3. Долг: файл называется guildmaster.md — переименование в отдельный captain-док (без поломки ссылок) отложено; пока здесь описаны обе роли.

Гильдмастер (роль игрока)

Игроки — Гильдмастеры: совместное руководство одной гильдией (кооп = комитет мастеров, 1–4 игрока). Готовят гильдию к забегам и ведут её через кампании — набор «Сосудов», драфт Мементо, расстановка, AI-профили, экономика, маршрут, выбор Капитана. В бою лично не участвуют — вся агентность в подготовке (столп «Честность»). Кооп-стиль — свобода и дружеский хаос (см. Coop - Overview, журнал 2026-07-19 №8).

Капитан (боевая сущность забега)

Капитан — «набор со стартовыми Мементо, гильдие-широкими бонусами и уникальными механиками», задающий стиль гильдии на весь забег. Выбирается перед забегом, в кооперативе — общий на всю группу.

Капитан не является участником боя: не стоит на поле и не вмешивается в ход сражения. Бой полностью автономен — см. combat-system. На исход влияет только через подготовку.

Решено (2026-07): боевые заклинания (прежнего «Гильдмастера») вырезаны — см. legacy. Никаких способностей вне юнитов в бою нет: всё, что происходит в сражении, исходит от Мементо «Сосудов». Ввод игрока во время боя отсутствует. Причина: сохранить бой как чистый «результат подготовки» — читаемый, детерминированный, объяснимый решениями, принятыми до боя.

Что даёт Капитан: две оси, и обе — свои у каждого

Принято 2026-07-29: у каждого Капитана свой пул умений и свой набор начальных составов. Оси не перемешиваются между Капитанами: пул умений принадлежит одному Капитану, составы — тоже.

ОсьЧто этоРоль
Приказы (Command)пул своих механик-правил: маршрут, экономика, информация, ростер, предбоевая подготовка. Один берётся стартовым (1 из 3), дальше по одному в начале каждого актаидентичность — то, чему игрок учится и ради чего берёт этого Капитана
Экипаж (Crew)Мементо, пара предметов, наёмники, пул доступных треш-Мементо. У одного Капитана их несколько (ориентир — три), открываются постепенновкус — задаёт первые пять минут и направление первого билда

Плюс третий, необязательный слой — малый пассивный уклон (гильдие-широкий модификатор, IModifierSource уровня гильдии). Именно здесь законно живёт «у меня яды чуть сильнее»: как вкус, а не как весь герой. Вешается он на экипаж, не на Капитана — см. правила проектирования ниже.

Термины — ПРИНЯТО 2026-07-29 (вердикт Макса)

ОсьEN-канонRUПодача
уменияCommandПриказнумерованный: «Приказ #3 — Покупка Дирижабля»
составCrewЭкипаж

Из девяти и восьми собранных вариантов выбраны эти; разбор отклонённых — Meta - Closed Forks.

Нумерация — не украшение, а решение подачи. Приказы берутся по одному в начале акта, поэтому номер = порядок взятия, и список приказов читается как журнал забега, а не как россыпь пассивок. Побочно номер снимает главный минус слова Command («слишком общее»): «Приказ #3» ни с чем не путается.

Занятые слова, которые брать нельзя: «Отряд» — окно интерфейса, «Знамя» — Party-предмет, «Ростер» — состав гильдии, «Специализация» — путается с боевой ролью юнита.

Имя персоны: Captain остаётся, идентичность несёт ПРОЗВИЩЕ

Подтверждено 2026-07-29 после попытки скрайба заменить термин (предлагались Marshal, Patron, Herald). Возражение Макса — «а почему это не может быть капитан-мистик?» — проверено и оказалось верным:

  • Captain по происхождению не воинское звание. Позднелат. capitaneus от caput «голова» — «тот, кто стоит во главе». Отсюда живые невоенные сочетания captain of industry (предприниматель — ровно наш архетип обеспечения), captain of the team, captain of the guard. Конструкция читается как «глава + сфера», поэтому Капитан-мистик не ломается.
  • У пиратов звание было одно, а идентичность несло прозвище. Calico Jack — за яркую ситцевую одежду, Blackbeard — образ, культивированный намеренно. Значит различать Капитанов нужно прозвищами, а не изобретением четырёх званий под четыре архетипа.
  • Побочно: пиратский капитан был выборным, а квартирмейстер мог ветировать его решения, пока корабль не в погоне и не в бою. Ограниченная и разграниченная по фазе власть капитана — исторична; посев для кооп-«комитета мастеров», который выбирает Капитана на забег.

Канон-формат имени (proposed скрайба): Captain <Имя>, the <Epithet> — «Капитан Морн, Ситцевый». Звание одно на всех, архетип читается прозвищем. Стоимость приёма нулевая: глоссарий не меняется.

Следствие: слово «Капитан» нельзя занимать вторым смыслом — набросок экипажа «Капитан (баффер-воин)» переименован (см. таблицу пар ниже).

Граница Приказа: он ЗАПЕКАЕТСЯ в бой, а не участвует в нём

Уточнено 2026-07-29 (Макс). Первая формулировка звучала как «Приказ меняет правила забега, а не боя» — и была слишком узкой. Настоящая граница проходит не между боем и забегом, а между «до боя» и «во время боя».

ЗаконноНезаконно
всё, что вычисляется до первого тика: барьеры на арене, предбоевой залп, доступные построения, стартовый бафф, право занимать зоны, правила драфта и инвентарявмешательство после «в бой» — ломает автономность боя (решение 2026-07-15/1)
правила забега: маршрут, экономика, информация, ростерновые способности юнитам — это поле Мементо, и Приказ там конкурировал бы с двадцатью карточками

Технический критерий совпадает с дизайнерским. Бой у нас — бейк данных на старте плюс фикс-тик 30 Гц. Всё, что можно запечь до первого тика, детерминизм не ломает и остаётся «просчитанным» — ровно то требование, которое Макс и поставил.

Слой «до боя» при этом пуст: между расстановкой и первым тиком у нас не происходит ничего. Слой забега тоже беден интерактивом (карта как в Slay the Spire, экономика — просто золото). Оба и есть пространство Приказов.

Побочно про карту: это свежая территория — в жанре она forward-only, а перелёты и скипы существуют только модами, то есть мы не заимствуем приём, а заходим в пустоту.

Числовой бонус — не идентичность, а дубль

«Капитан, у которого сильнее яды» — слабое содержание не потому, что скучно, а потому что Экипаж уже сказал то же самое: он выдал ядовитые Мементо, и забег пошёл в яды. Числовой бонус повторяет сообщение тише и без решений. Поэтому Приказ обязан давать то, чего набор дать не может.

Как это собрано: пул Приказов у Капитана свой, экипажей несколько

Принято 2026-07-29 (Макс). Пул Приказов неотделим от Капитана: приказы не кочуют между Капитанами, у каждого свои. Экипажей у него несколько (ориентир — три), и открываются они постепенно: сначала доступен один, дальше остальные.

То есть конструктор есть, но ограниченный: игрок выбирает Капитана (а с ним его пул приказов) и один из его экипажей. Свободного сочетания «любой приказ × любой набор» не будет.

Почему именно так:

  • Персонаж цел. Пул приказов + лицо + имя = Капитан, а не две строки в меню. На этом держатся лор и посевы мета-нарратива.
  • Плохих комбинаций не существует. Экипажи проектируются под приказы своего Капитана, поэтому пара «правило про маршрут + состав, которому маршрут безразличен» не может возникнуть — её никто не создаёт.
  • Кривая обучения выходит правильной сама. Первый забег: один Капитан, один экипаж — налог на изучение нулевой. Дальше игрок углубляется в одну тему, а не прыгает по новым.
  • Приём проверен дважды. FTL: у каждого корабля Layout A / B / C — разные стартовые наборы одной идентичности, открываемые достижениями на этом же корабле. Hades: одно оружие, четыре Аспекта, открываются постепенно.

Правила проектирования экипажей (proposed скрайба, вытекают из чужих грабель):

  1. Экипажи различаются подходом, а не силой. Главная ловушка FTL — у части кораблей Layout B строго сильнее, и Layout A умирает. Экипаж должен быть другим углом темы Капитана, а не её апгрейдом: открытие даёт выбор, не улучшение.
  2. Первый экипаж — учебный. Он единственный доступный, значит на нём тема Капитана обязана читаться яснее всего. Экзотику — в третий.
  3. Три экипажа — ориентир. Больше размывается, меньше не даёт ощущения выбора.
  4. Малый пассивный уклон вешать на ЭКИПАЖ, а не на Капитана. Тогда «яды чуть сильнее» — свойство конкретного набора: у Некроманта «Чумной» экипаж ядовитый, «Костяной» — про призывы. Это самый дешёвый источник вариативности из доступных: ни одной новой механики.
  5. Экипаж открывается за игру этим же Капитаном (как Layout B в FTL — достижением на корабле A). Тогда мета награждает освоение конкретного Капитана, а не абстрактный прогресс.

Уточнение структуры: Капитанов мало, у каждого — пул качаемых фич

Принято 2026-07-29 (Макс). Капитанов будет немного, но у каждого есть свой пул механик (фич): одна выбирается стартовой, остальные вкачиваются по ходу. Архетипы — тематические: обеспечение (торговец), магия, провидение (мистик), строй.

Что это меняет к лучшему: прежде Капитан был статичным выбором на старте и после первых минут переставал существовать. Теперь у него есть кривая внутри забега — он живёт всю игру. Плюс налог на изучение падает: три-четыре Капитана с пулом читаются легче, чем восемь Капитанов с одним правилом на каждого. Выбор стартовой фичи при этом даёт ту же реиграбельность, что три экипажа, но без пятнадцати наборов, которые пришлось бы наполнять.

Где качается — в ЗАБЕГЕ. Это следствие уже принятого, а не новое решение. Блок 0 закрыт так: между забегами мощь не переносится, домой уезжают только «Сосуды» и летопись. Значит:

СлойЧто даёт
Забегглубину — вкачанные фичи работают до конца забега и сгорают вместе с ним
Меташирину — открывает новые фичи в пул, новые стартовые опции, новых Капитанов

Побочно это снимает вопрос «а если всё вкачано, зачем выбирать стартовую»: в мете ты не вкачиваешь, а расширяешь выбор.

Ритм прокачки — по вехам, и веха это начало акта (принято 2026-07-29):

КогдаЧто происходит
перед забегомвыбор Капитана
старт забегавыбор стартовой фичи — 1 из 3 его пула. Реф — благословение Neow в Slay the Spire: первое решение забега делается до первого боя
начало каждого актавыбор ещё одной фичи

Платится вехами, не золотом. Темп гарантирован структурой акта, экономику это не трогает, и на экране не появляется третьего счётчика. Золото как ускорение отклонено — оно уже держит рероллы, лечение и магазин.

Этот ритм закрывает вопрос лимита сам собой. Я боялась, что к финалу Капитан станет комбайном из пяти активных правил. Но при одной фиче на акт за забег их набирается три-четыре, а не весь пул — то есть отдельные слоты и растущие цены не нужны, ограничителем работает сама структура забега.

Следствие для наполнения: пул Капитана должен быть заметно больше числа взятых за забег. При пуле в шесть-восемь фич и трёх-четырёх взятых выбор остаётся живым до последнего акта; при пуле ровно в четыре последний выбор станет фиктивным — «из двух оставшихся возьми любую».

Итоговый каталог фич — отбор Макса (2026-07-29)

Структура принята: Капитанов будет мало, но у каждого — пул своих механик (фич). Одна выбирается стартовой, остальные вкачиваются по ходу забега. Фичи сгруппированы по темам-архетипам: обеспечение, магия, провидение, строй.

Восемнадцать фич после отбора (плюс «Любовники», ушедшие в модификаторы забега). Отклонённое перечислено ниже, чтобы не переоткрывать.

Капитан-Торговец — обеспечение и логистика

ФичаПравилоЦена
Ростовщикзолото может уходить в минус под процентразрешить отрицательный баланс + начисление долга
Квартирмейстерпредметы не закреплены за «Сосудами»: общий сундук, перераспределение перед боемснятие привязки предмета к носителю
Вербовщикпосле победы можно нанять побеждённого врага наёмником, плюс повышенный лимит наёмниковправка Макса; ложится на гоблинов, у которых «часть присоединяется после победы»
Дипломатраз в акт можно откупиться от боя (золотом или приняв условие)правило пропуска узла + цена
Контрабандистдоступ к «серому» пулу Мементо и предметов; за это растёт розыск → догоняют охотникиотдельный пул + счётчик розыска + спавн погони
Дирижабльперелёт на любой узел следующего этажа за ресурс (идея Макса)новый ресурс + правило перехода в карте

Капитан-Маг — магия до боя

ФичаПравилоЦена
Боевой магсам бьёт по выбранной зоне до боя: урон и дебафф врагам ещё до первого тика (правка Макса, заменил «Канонира»)предбоевое применение эффекта по области
Фортификаторставит барьеры на арене в пределах бюджета (реф Mechabellum)почти нулевая: Стена и Купол уже спроектированы
Чароплёт (новая, скрайб)до боя накладывает проклятие на выбранную группу врагов — дебафф на весь бойтот же шов, что у Боевого мага, но дебафф вместо урона
Телепортист (новая, скрайб)один «Сосуд» стартует бой в тылу врага, минуя зоны размещенияправило размещения вне своей зоны

Капитан-Мистик — знание и предвидение

ФичаПравилоЦена
Оракулпрогоняет бой заранее и показывает исход — сколько угодно раз, каждый за золото (правка Макса)прогон симуляции вперёд + подача результата. Механика, доступная только нашему движку: сим детерминированный, «сим впереди, показ с лагом» принят 2026-07-28/4
Провидецвидит награды заранее — только за элитки, боссов и сундуки (правка Макса: было «всю витрину»)генерация наград вперёд по сиду; сужение до якорных узлов снимает риск обесценить обычный драфт
Картографвидит состав врага на узлах картыданные есть, нужен показ
Наставник«Сосуды» набирают опыт быстрее, но витрина уровня показывает два варианта вместо четырёхправка витрины уровня «Сосуда»

Капитан-Полководец — строй и состав

ФичаПравилоЦена
Тактикоткрывает уникальные построения: расставил по шаблону → бонус команде (идея Макса)распознавание шаблона расстановки + бонус
Авангардправо ставить юнитов в Extended-зону всем, не только чемпионамфлаг CanUseExtendedDeployment в данных уже есть
Знаменосецдва благословения перед боем, на разных «Сосудов» (правка Макса: было одно; переехал от Мага к Полководцу)статмод с областью действия «один бой»
Обозв отряде шесть «Сосудов» (правка Макса: было пять); в бою по-прежнему четверо, остальные отдыхают и тренируютсяростер-правило + состояние «вне боя»

«Любовники» переехали из фич в модификаторы забега (вердикт Макса 2026-07-29): The Lovers — двое в бою вместо четырёх, но заметно усиленные. Это не свойство Капитана, а правило всего забега, и там оно честнее: opt-in модификатор с повышенной наградой, а не фича, которую можно случайно вкачать посреди акта. Дом — Roadmap §Движущаяся мета.

Отклонено Максом 2026-07-29 (не переоткрывать)

ИдеяПричина отказа
Инженер (разбор предметов и крафт)слишком сложно
Землемер (выбор точки интереса) · Сапёр (ловушки)«вообще не туда»
Двоедушный (два Мементо на одного)заменён «Любовниками»
Ломбард (сдать Мементо за реролл) · Эхо (копия Мементо)не надо
Погонщик · Церемониймейстер · Скупщик · Смотрительскучно

Предложения пар «Капитан ↔ стартовый Приказ» для набросков

proposed. Пять прежних набросков экипажей ложатся на архетипы так:

НабросокАрхетипЕстественный стартовый Приказ
НекромантТорговец либо свой архетипВербовщик — «армия растёт из мёртвых» читается без объяснений
Друидсвойсвоё: рощи на карте, где привал лечит бесплатно
ЭлементалистМагБоевой маг или Чароплёт
Ветеран (баффер-воин)ПолководецТактик или Фортификатор — самый учебный из пяти
ПросветительМистикОракул

Набросок переименован 2026-07-29: прежде звался «Капитан», что занимало канон-термин вторым смыслом. «Ветеран» — рабочее имя; финальным станет прозвище в формате Captain <Имя>, the <Epithet>.

Открытые вопросы по Капитану

  • Сколько Капитанов и какие архетипы берём на старте (наброшены четыре: Торговец, Маг, Мистик, Полководец).
  • Прозвища конкретных Капитанов — формат принят, содержимое не придумано.
  • Сколько Приказов в пуле одного Капитана (скрайб: 6–8 при 3–4 взятых за забег).
  • Сколько экипажей на Капитана — ориентир три, подтвердить.
  • Условие открытия экипажа: предложено «достижение на этом же Капитане» (реф FTL). Альтернатива — общая валюта дома, но тогда открытие перестаёт быть про освоение конкретного Капитана.
  • Экипажи без приказов: пяти наброскам приказы ещё не назначены. Естественные пары видны (Некромант → «павшие врагов оставляют эхо»; Друид → рощи на карте, где лечение бесплатно; Элементалист → погода акта под его стихию), но это уже дизайн, а не запись.

Закрыто вердиктом 2026-07-29: термины (Command / Crew), чем платится вкачивание (вехами), остаются ли экипажи отдельной осью (да, остаются).

Влияние на скилл

Капитан — это выбор стратегического направления забега, а не тактический инструмент. Его вклад в исход боя проявляется через подготовку: какие Мементо доступны, какие бонусы у гильдии, какие правила действуют на карте.