Обновлено 2026-07-19 (ролевая рамка)
Роль игрока = Гильдмастер; прежняя боевая сущность «Гильдмастер» переименована в Капитан. См. журнал journal-adr (2026-07-19) и сводный pitch §3. Долг: файл называется
guildmaster.md— переименование в отдельныйcaptain-док (без поломки ссылок) отложено; пока здесь описаны обе роли.
Гильдмастер (роль игрока)
Игроки — Гильдмастеры: совместное руководство одной гильдией (кооп = комитет мастеров, 1–4 игрока). Готовят гильдию к забегам и ведут её через кампании — набор «Сосудов», драфт Мементо, расстановка, AI-профили, экономика, маршрут, выбор Капитана. В бою лично не участвуют — вся агентность в подготовке (столп «Честность»). Кооп-стиль — свобода и дружеский хаос (см. Coop - Overview, журнал 2026-07-19 №8).
Капитан (боевая сущность забега)
Капитан — «набор со стартовыми Мементо, гильдие-широкими бонусами и уникальными механиками», задающий стиль гильдии на весь забег. Выбирается перед забегом, в кооперативе — общий на всю группу.
Капитан не является участником боя: не стоит на поле и не вмешивается в ход сражения. Бой полностью автономен — см. combat-system. На исход влияет только через подготовку.
Решено (2026-07): боевые заклинания (прежнего «Гильдмастера») вырезаны — см. legacy. Никаких способностей вне юнитов в бою нет: всё, что происходит в сражении, исходит от Мементо «Сосудов». Ввод игрока во время боя отсутствует. Причина: сохранить бой как чистый «результат подготовки» — читаемый, детерминированный, объяснимый решениями, принятыми до боя.
Что даёт Капитан: две оси, и обе — свои у каждого
Принято 2026-07-29: у каждого Капитана свой пул умений и свой набор начальных составов. Оси не перемешиваются между Капитанами: пул умений принадлежит одному Капитану, составы — тоже.
| Ось | Что это | Роль |
|---|---|---|
Приказы (Command) | пул своих механик-правил: маршрут, экономика, информация, ростер, предбоевая подготовка. Один берётся стартовым (1 из 3), дальше по одному в начале каждого акта | идентичность — то, чему игрок учится и ради чего берёт этого Капитана |
Экипаж (Crew) | Мементо, пара предметов, наёмники, пул доступных треш-Мементо. У одного Капитана их несколько (ориентир — три), открываются постепенно | вкус — задаёт первые пять минут и направление первого билда |
Плюс третий, необязательный слой — малый пассивный уклон (гильдие-широкий модификатор,
IModifierSource уровня гильдии). Именно здесь законно живёт «у меня яды чуть сильнее»: как вкус,
а не как весь герой. Вешается он на экипаж, не на Капитана — см. правила проектирования ниже.
Термины — ПРИНЯТО 2026-07-29 (вердикт Макса)
| Ось | EN-канон | RU | Подача |
|---|---|---|---|
| умения | Command | Приказ | нумерованный: «Приказ #3 — Покупка Дирижабля» |
| состав | Crew | Экипаж | — |
Из девяти и восьми собранных вариантов выбраны эти; разбор отклонённых — Meta - Closed Forks.
Нумерация — не украшение, а решение подачи. Приказы берутся по одному в начале акта, поэтому номер
= порядок взятия, и список приказов читается как журнал забега, а не как россыпь пассивок. Побочно
номер снимает главный минус слова Command («слишком общее»): «Приказ #3» ни с чем не путается.
Занятые слова, которые брать нельзя: «Отряд» — окно интерфейса, «Знамя» — Party-предмет, «Ростер» — состав гильдии, «Специализация» — путается с боевой ролью юнита.
Имя персоны: Captain остаётся, идентичность несёт ПРОЗВИЩЕ
Подтверждено 2026-07-29 после попытки скрайба заменить термин (предлагались Marshal, Patron,
Herald). Возражение Макса — «а почему это не может быть капитан-мистик?» — проверено и оказалось верным:
Captainпо происхождению не воинское звание. Позднелат.capitaneusотcaput«голова» — «тот, кто стоит во главе». Отсюда живые невоенные сочетанияcaptain of industry(предприниматель — ровно наш архетип обеспечения),captain of the team,captain of the guard. Конструкция читается как «глава + сфера», поэтому Капитан-мистик не ломается.- У пиратов звание было одно, а идентичность несло прозвище. Calico Jack — за яркую ситцевую одежду, Blackbeard — образ, культивированный намеренно. Значит различать Капитанов нужно прозвищами, а не изобретением четырёх званий под четыре архетипа.
- Побочно: пиратский капитан был выборным, а квартирмейстер мог ветировать его решения, пока корабль не в погоне и не в бою. Ограниченная и разграниченная по фазе власть капитана — исторична; посев для кооп-«комитета мастеров», который выбирает Капитана на забег.
Канон-формат имени (proposed скрайба): Captain <Имя>, the <Epithet> — «Капитан Морн, Ситцевый».
Звание одно на всех, архетип читается прозвищем. Стоимость приёма нулевая: глоссарий не меняется.
Следствие: слово «Капитан» нельзя занимать вторым смыслом — набросок экипажа «Капитан (баффер-воин)» переименован (см. таблицу пар ниже).
Граница Приказа: он ЗАПЕКАЕТСЯ в бой, а не участвует в нём
Уточнено 2026-07-29 (Макс). Первая формулировка звучала как «Приказ меняет правила забега, а не боя» — и была слишком узкой. Настоящая граница проходит не между боем и забегом, а между «до боя» и «во время боя».
| Законно | Незаконно |
|---|---|
| всё, что вычисляется до первого тика: барьеры на арене, предбоевой залп, доступные построения, стартовый бафф, право занимать зоны, правила драфта и инвентаря | вмешательство после «в бой» — ломает автономность боя (решение 2026-07-15/1) |
| правила забега: маршрут, экономика, информация, ростер | новые способности юнитам — это поле Мементо, и Приказ там конкурировал бы с двадцатью карточками |
Технический критерий совпадает с дизайнерским. Бой у нас — бейк данных на старте плюс фикс-тик 30 Гц. Всё, что можно запечь до первого тика, детерминизм не ломает и остаётся «просчитанным» — ровно то требование, которое Макс и поставил.
Слой «до боя» при этом пуст: между расстановкой и первым тиком у нас не происходит ничего. Слой забега тоже беден интерактивом (карта как в Slay the Spire, экономика — просто золото). Оба и есть пространство Приказов.
Побочно про карту: это свежая территория — в жанре она forward-only, а перелёты и скипы существуют только модами, то есть мы не заимствуем приём, а заходим в пустоту.
Числовой бонус — не идентичность, а дубль
«Капитан, у которого сильнее яды» — слабое содержание не потому, что скучно, а потому что Экипаж уже сказал то же самое: он выдал ядовитые Мементо, и забег пошёл в яды. Числовой бонус повторяет сообщение тише и без решений. Поэтому Приказ обязан давать то, чего набор дать не может.
Как это собрано: пул Приказов у Капитана свой, экипажей несколько
Принято 2026-07-29 (Макс). Пул Приказов неотделим от Капитана: приказы не кочуют между Капитанами, у каждого свои. Экипажей у него несколько (ориентир — три), и открываются они постепенно: сначала доступен один, дальше остальные.
То есть конструктор есть, но ограниченный: игрок выбирает Капитана (а с ним его пул приказов) и один из его экипажей. Свободного сочетания «любой приказ × любой набор» не будет.
Почему именно так:
- Персонаж цел. Пул приказов + лицо + имя = Капитан, а не две строки в меню. На этом держатся лор и посевы мета-нарратива.
- Плохих комбинаций не существует. Экипажи проектируются под приказы своего Капитана, поэтому пара «правило про маршрут + состав, которому маршрут безразличен» не может возникнуть — её никто не создаёт.
- Кривая обучения выходит правильной сама. Первый забег: один Капитан, один экипаж — налог на изучение нулевой. Дальше игрок углубляется в одну тему, а не прыгает по новым.
- Приём проверен дважды. FTL: у каждого корабля Layout A / B / C — разные стартовые наборы одной идентичности, открываемые достижениями на этом же корабле. Hades: одно оружие, четыре Аспекта, открываются постепенно.
Правила проектирования экипажей (proposed скрайба, вытекают из чужих грабель):
- Экипажи различаются подходом, а не силой. Главная ловушка FTL — у части кораблей Layout B строго сильнее, и Layout A умирает. Экипаж должен быть другим углом темы Капитана, а не её апгрейдом: открытие даёт выбор, не улучшение.
- Первый экипаж — учебный. Он единственный доступный, значит на нём тема Капитана обязана читаться яснее всего. Экзотику — в третий.
- Три экипажа — ориентир. Больше размывается, меньше не даёт ощущения выбора.
- Малый пассивный уклон вешать на ЭКИПАЖ, а не на Капитана. Тогда «яды чуть сильнее» — свойство конкретного набора: у Некроманта «Чумной» экипаж ядовитый, «Костяной» — про призывы. Это самый дешёвый источник вариативности из доступных: ни одной новой механики.
- Экипаж открывается за игру этим же Капитаном (как Layout B в FTL — достижением на корабле A). Тогда мета награждает освоение конкретного Капитана, а не абстрактный прогресс.
Уточнение структуры: Капитанов мало, у каждого — пул качаемых фич
Принято 2026-07-29 (Макс). Капитанов будет немного, но у каждого есть свой пул механик (фич): одна выбирается стартовой, остальные вкачиваются по ходу. Архетипы — тематические: обеспечение (торговец), магия, провидение (мистик), строй.
Что это меняет к лучшему: прежде Капитан был статичным выбором на старте и после первых минут переставал существовать. Теперь у него есть кривая внутри забега — он живёт всю игру. Плюс налог на изучение падает: три-четыре Капитана с пулом читаются легче, чем восемь Капитанов с одним правилом на каждого. Выбор стартовой фичи при этом даёт ту же реиграбельность, что три экипажа, но без пятнадцати наборов, которые пришлось бы наполнять.
Где качается — в ЗАБЕГЕ. Это следствие уже принятого, а не новое решение. Блок 0 закрыт так: между забегами мощь не переносится, домой уезжают только «Сосуды» и летопись. Значит:
| Слой | Что даёт |
|---|---|
| Забег | глубину — вкачанные фичи работают до конца забега и сгорают вместе с ним |
| Мета | ширину — открывает новые фичи в пул, новые стартовые опции, новых Капитанов |
Побочно это снимает вопрос «а если всё вкачано, зачем выбирать стартовую»: в мете ты не вкачиваешь, а расширяешь выбор.
Ритм прокачки — по вехам, и веха это начало акта (принято 2026-07-29):
| Когда | Что происходит |
|---|---|
| перед забегом | выбор Капитана |
| старт забега | выбор стартовой фичи — 1 из 3 его пула. Реф — благословение Neow в Slay the Spire: первое решение забега делается до первого боя |
| начало каждого акта | выбор ещё одной фичи |
Платится вехами, не золотом. Темп гарантирован структурой акта, экономику это не трогает, и на экране не появляется третьего счётчика. Золото как ускорение отклонено — оно уже держит рероллы, лечение и магазин.
Этот ритм закрывает вопрос лимита сам собой. Я боялась, что к финалу Капитан станет комбайном из пяти активных правил. Но при одной фиче на акт за забег их набирается три-четыре, а не весь пул — то есть отдельные слоты и растущие цены не нужны, ограничителем работает сама структура забега.
Следствие для наполнения: пул Капитана должен быть заметно больше числа взятых за забег. При пуле в шесть-восемь фич и трёх-четырёх взятых выбор остаётся живым до последнего акта; при пуле ровно в четыре последний выбор станет фиктивным — «из двух оставшихся возьми любую».
Итоговый каталог фич — отбор Макса (2026-07-29)
Структура принята: Капитанов будет мало, но у каждого — пул своих механик (фич). Одна выбирается стартовой, остальные вкачиваются по ходу забега. Фичи сгруппированы по темам-архетипам: обеспечение, магия, провидение, строй.
Восемнадцать фич после отбора (плюс «Любовники», ушедшие в модификаторы забега). Отклонённое перечислено ниже, чтобы не переоткрывать.
Капитан-Торговец — обеспечение и логистика
| Фича | Правило | Цена |
|---|---|---|
| Ростовщик | золото может уходить в минус под процент | разрешить отрицательный баланс + начисление долга |
| Квартирмейстер | предметы не закреплены за «Сосудами»: общий сундук, перераспределение перед боем | снятие привязки предмета к носителю |
| Вербовщик | после победы можно нанять побеждённого врага наёмником, плюс повышенный лимит наёмников | правка Макса; ложится на гоблинов, у которых «часть присоединяется после победы» |
| Дипломат | раз в акт можно откупиться от боя (золотом или приняв условие) | правило пропуска узла + цена |
| Контрабандист | доступ к «серому» пулу Мементо и предметов; за это растёт розыск → догоняют охотники | отдельный пул + счётчик розыска + спавн погони |
| Дирижабль | перелёт на любой узел следующего этажа за ресурс (идея Макса) | новый ресурс + правило перехода в карте |
Капитан-Маг — магия до боя
| Фича | Правило | Цена |
|---|---|---|
| Боевой маг | сам бьёт по выбранной зоне до боя: урон и дебафф врагам ещё до первого тика (правка Макса, заменил «Канонира») | предбоевое применение эффекта по области |
| Фортификатор | ставит барьеры на арене в пределах бюджета (реф Mechabellum) | почти нулевая: Стена и Купол уже спроектированы |
| Чароплёт (новая, скрайб) | до боя накладывает проклятие на выбранную группу врагов — дебафф на весь бой | тот же шов, что у Боевого мага, но дебафф вместо урона |
| Телепортист (новая, скрайб) | один «Сосуд» стартует бой в тылу врага, минуя зоны размещения | правило размещения вне своей зоны |
Капитан-Мистик — знание и предвидение
| Фича | Правило | Цена |
|---|---|---|
| Оракул | прогоняет бой заранее и показывает исход — сколько угодно раз, каждый за золото (правка Макса) | прогон симуляции вперёд + подача результата. Механика, доступная только нашему движку: сим детерминированный, «сим впереди, показ с лагом» принят 2026-07-28/4 |
| Провидец | видит награды заранее — только за элитки, боссов и сундуки (правка Макса: было «всю витрину») | генерация наград вперёд по сиду; сужение до якорных узлов снимает риск обесценить обычный драфт |
| Картограф | видит состав врага на узлах карты | данные есть, нужен показ |
| Наставник | «Сосуды» набирают опыт быстрее, но витрина уровня показывает два варианта вместо четырёх | правка витрины уровня «Сосуда» |
Капитан-Полководец — строй и состав
| Фича | Правило | Цена |
|---|---|---|
| Тактик | открывает уникальные построения: расставил по шаблону → бонус команде (идея Макса) | распознавание шаблона расстановки + бонус |
| Авангард | право ставить юнитов в Extended-зону всем, не только чемпионам | флаг CanUseExtendedDeployment в данных уже есть |
| Знаменосец | два благословения перед боем, на разных «Сосудов» (правка Макса: было одно; переехал от Мага к Полководцу) | статмод с областью действия «один бой» |
| Обоз | в отряде шесть «Сосудов» (правка Макса: было пять); в бою по-прежнему четверо, остальные отдыхают и тренируются | ростер-правило + состояние «вне боя» |
«Любовники» переехали из фич в модификаторы забега (вердикт Макса 2026-07-29):
The Lovers— двое в бою вместо четырёх, но заметно усиленные. Это не свойство Капитана, а правило всего забега, и там оно честнее: opt-in модификатор с повышенной наградой, а не фича, которую можно случайно вкачать посреди акта. Дом — Roadmap §Движущаяся мета.
Отклонено Максом 2026-07-29 (не переоткрывать)
| Идея | Причина отказа |
|---|---|
| Инженер (разбор предметов и крафт) | слишком сложно |
| Землемер (выбор точки интереса) · Сапёр (ловушки) | «вообще не туда» |
| Двоедушный (два Мементо на одного) | заменён «Любовниками» |
| Ломбард (сдать Мементо за реролл) · Эхо (копия Мементо) | не надо |
| Погонщик · Церемониймейстер · Скупщик · Смотритель | скучно |
Предложения пар «Капитан ↔ стартовый Приказ» для набросков
proposed. Пять прежних набросков экипажей ложатся на архетипы так:
| Набросок | Архетип | Естественный стартовый Приказ |
|---|---|---|
| Некромант | Торговец либо свой архетип | Вербовщик — «армия растёт из мёртвых» читается без объяснений |
| Друид | свой | своё: рощи на карте, где привал лечит бесплатно |
| Элементалист | Маг | Боевой маг или Чароплёт |
| Ветеран (баффер-воин) | Полководец | Тактик или Фортификатор — самый учебный из пяти |
| Просветитель | Мистик | Оракул |
Набросок переименован 2026-07-29: прежде звался «Капитан», что занимало канон-термин вторым смыслом. «Ветеран» — рабочее имя; финальным станет прозвище в формате
Captain <Имя>, the <Epithet>.
Открытые вопросы по Капитану
- Сколько Капитанов и какие архетипы берём на старте (наброшены четыре: Торговец, Маг, Мистик, Полководец).
- Прозвища конкретных Капитанов — формат принят, содержимое не придумано.
- Сколько Приказов в пуле одного Капитана (скрайб: 6–8 при 3–4 взятых за забег).
- Сколько экипажей на Капитана — ориентир три, подтвердить.
- Условие открытия экипажа: предложено «достижение на этом же Капитане» (реф FTL). Альтернатива — общая валюта дома, но тогда открытие перестаёт быть про освоение конкретного Капитана.
- Экипажи без приказов: пяти наброскам приказы ещё не назначены. Естественные пары видны (Некромант → «павшие врагов оставляют эхо»; Друид → рощи на карте, где лечение бесплатно; Элементалист → погода акта под его стихию), но это уже дизайн, а не запись.
Закрыто вердиктом 2026-07-29: термины (Command / Crew), чем платится вкачивание (вехами),
остаются ли экипажи отдельной осью (да, остаются).
Влияние на скилл
Капитан — это выбор стратегического направления забега, а не тактический инструмент. Его вклад в исход боя проявляется через подготовку: какие Мементо доступны, какие бонусы у гильдии, какие правила действуют на карте.