Развитие гильдии (Слой 3)
Слой разобран целиком 2026-07-27 (журнал journal-adr, сессия «развитие гильдии: дом, ветераны, смерть и память»). До этого файл был каркасом со списком непроработанного; теперь здесь канон дома: кто в нём живёт, чем он рискует, что копит и чем платит.
Место в структуре
| Слой | Что это | Горизонт | Канон-дом |
|---|---|---|---|
| 1. Бой | автономная детерминированная схватка | секунды-минуты | combat-system |
| 2. Забег | маршрут по акту, награды, экономика, Последствия | один заход | meta-progression |
| 3. Развитие гильдии | дом между забегами | много забегов | этот док |
Разделение с meta-progression проходит по границе забега: там — экономика внутри одного захода, здесь — всё, что переживает забег.
Кампания = уникальный забег со своими ивентами, противниками и локациями (2026-07-27/1). На старте кампания одна; новые и «хаос-мод» (весь контент разом) — к релизу или в DLC. Гильдия копит не саму кампанию, а факт: какие пройдены и на каком возвышении.
Опорный принцип слоя
«Сосуд» не несёт мощи — весь боевой кит приходит из Мементо (relics-overview). Отсюда следует то, на чём держится весь Слой 3: его гибель не наказывает механически. Новый человек приходит равным по силе, потолок команды не падает. Платится только память — прожитая биография, которую нельзя купить.
Это и позволяет держать ставки уровня Darkest Dungeon, не заплатив силовой инфляцией и не нарушив запрет «мета не поднимает мощь» (2026-07-15/31).
Люди дома
Ростер
Дом начинает с 8 мест и растёт метой до 64 — за валюту гильдии (2026-07-27/3). Глубокая скамейка — не украшение, а условие: без неё смертность (ниже) и гейт ветеранов запирали бы игрока после одной плохой ночи.
Размер отряда забега — растёт по ходу забега (решено 2026-08-21)
Дом этого факта — здесь. В забег уходят четверо, но четвёркой отряд не остаётся:
| Ступень | Размер | Чем открывается |
|---|---|---|
| старт забега | 4 | всегда |
| наём в забеге | до 6 | золото забега (цена proposed) |
| с улучшениями | до 8 | улучшение — открытый вопрос: домовое за валюту гильдии или забеговое |
Прежняя формула «в гильдии всегда 4 «Сосуда»» отменена: она числилась инвариантом и попала в
кооп-док, питч и meta-progression. Рост отряда — не косметика: он даёт забегу ротацию, без
которой травмы (injuries-mettle) били бы по четверти отряда без права отыграться.
Следствия, которые надо досмотреть отдельно: пул копий Мементо считался «общим ресурсом на команду» из четырёх (meta-progression §Левел мементо), и боевые слоты арены тоже верстались под четверых.
Откуда берутся люди
| Канал | Как работает | Цена |
|---|---|---|
| Кандидаты приходят сами | После забега и по событиям в дверь стучатся несколько человек с готовыми досье — берёшь одного | бесплатно |
| Наём с запросами | Заказываешь нужные перки; приходят три кандидата, различающиеся только внешностью, именем и досье — механически они одинаковы, выбор чисто нарративный | валюта гильдии, ощутимо |
| Наём ветерана | Открывается после гибели N ветеранов (ориентир — 8). Купленный несёт −3% статов, штраф сходит со службой | валюта гильдии |
Ветеран под запросы = сумма стоимостей: платишь и за ветеранство, и за заказ перков (2026-07-27/8). Наём ветеранов существует как предохранитель от грайнда: чтобы после плохой ночи вершина не превращалась в отработку часов. −3% — намеренно мелкая заноза: зудит, что история куплена, а не прожита, но бой не ломает.
Что у человека durable
| Свойство | Живёт | Примечание |
|---|---|---|
| Имя, внешность, досье | навсегда | Досье привязано к сиду рождения человека, а не забега (2026-07-27/21) |
| Перки | навсегда | Фиксируются при найме; переучиваются в тренировочном пункте — зоне двора (2026-07-30/6) |
| Летопись подвигов | навсегда, даже после смерти | Живёт в книге гильдии, см. ниже |
| Число походов, ветеранство | навсегда | |
| Судьба | только забег | Переехала в забег как квест уровня «Сосуда» (2026-07-27/17) |
| Последствия (Травма/Закалка) | только забег | Испаряются в конце — 2026-07-15/29, injuries-mettle |
Ветераны
Ветеран — тот, кто пережил хотя бы один завершённый забег. Победа или поражение неважны — важно, что вернулся живым (2026-07-27/6).
На верхних ступенях возвышения в отряд пускают только ветеранов, и требование растёт лестницей: сперва один, потом двое, на самом верху — все четверо. Ниже этих ступеней гейта нет вовсе.
Смысл связки — сомкнуть смертность с привязанностью: на вершину идут именно те, кем ты уже играл, и рискуешь ты именно ими (реф Mewgenics). Лестница же работает предохранителем от спирали: потеряв ветеранов, откатываешься на ступень, а не в начало.
Смерть
Смертность — функция возвышения (2026-07-27/2):
- на низких ступенях люди не гибнут вовсе;
- на высоких — там, где прежде игрок получал рану, наступает гибель;
- убивают ивенты и особые сражения; обычный бой не убивает никогда.
Это решение прежде всего про тон, а не про сложность: дуга «мило → мрачно» (pitch §11) получает механическое тело, а ставки растут ровно там, где игрок сам попросил жёстче. Летальный верхний край Последствий описан в injuries-mettle.
Прегены смертны так же (2026-07-27/15): экземпляр прегена у каждого дома свой; погиб здесь — ушёл отсюда навсегда, в другом доме его можно взять снова. Само открытие потерять нельзя — оно остаётся опцией, а не расходником.
Память дома: Книга гильдии
Вся память живёт в одной книге и состоит из трёх частей.
| Часть | Что это |
|---|---|
| Летопись | Боевые биографии людей: подвиг + конкретное число + «кем был тогда» (2026-07-15/30) |
| Хроника | Лента забегов: кампания, итог, возвышение, ярчайшие моменты, павшие (2026-07-27/20) |
| Мемориал | Раздел той же книги — те, кто не вернулся |
Записываются ВСЕ «Сосуды», включая погибших (2026-07-27/19). Память не сжимается и не обрезается по капу; отдельно и явно отмечаются те, кто дожил до конца забега. Рост файла сохранения — приемлемая цена: несколько мегабайт текста ничего не стоят, а урезанная биография обесценивает саму потерю.
Чем кормится Летопись и как устроены барки — procedural-lore §Летопись.
Экономика дома
Валюта принадлежит дому, а не игроку (2026-07-27/10). В коопе это общий кошелёк комитета мастеров: тратить может каждый участник, без гейта прав. Игра не запрещает хаос — она даёт им владеть; спор решается кубиком и уговором, а не правами доступа (pitch §10).
Золото забега и валюта дома — разные ресурсы (2026-07-27/11). Золото в конце забега сгорает: единый ресурс превратил бы экономику забега в копилку, где выгоднее не тратить, чем играть.
Два канала прогресса
Граница проходит по владельцу (2026-07-27/12):
| Канал | Чем платят | Что даёт | Где хранится |
|---|---|---|---|
| Дом | валюта гильдии | слоты ростера 8→64 · баны и рероллы пула мементо · качество и число кандидатов при наборе · стартовые условия забега · удобства и косметика | гильдия |
| Контент | вехи и достижения, деньгами не купить | прегены · Судьбы-квесты · Капитаны | профиль игрока |
Все четыре покупки дома расширяют опции и удобство, а не потолок мощи. Стартовые условия забега — ближайший к границе пункт, требует осторожных чисел.
Третий канал — личный (заведён 2026-07-30): Мелочь Гильдмастера (Guildmaster's Coppers) —
личная валюта Гильдмастера, зарабатывается пари на бой и Зароками, тратится только на косметику,
которую видят остальные (курсор, подпись ника, кубик, жесты). Лежит в своём кармане, не рядом с
валютой дома — имя читается как деньги, и путать кошельки нельзя. Силу не покупает вообще и в границу «дом vs контент» не вмешивается: дом покупает
косметику дома, личная валюта — косметику игрока. Канон —
Coop - Wagers & Personal Currency.
Кто чем владеет — тот за то и платит. Заодно снимается кооп-вопрос «мы платили втроём, а открылось кому?»: за общие деньги нельзя купить личное открытие.
Возвышение и тон
Доступ к ступеням живёт в профиле, текущая и максимальная ступень — в гильдии (2026-07-27/5). Открыл ступень раз — она доступна любому дому; но смертность и тон конкретного дома идут от его ступени. Ветеран не обязан ползти снизу на каждом новом доме, и при этом мрачность не включается в доме, который её не прожил.
Вторая гильдия = чистый лист истории (2026-07-27/4). Механически дома равны; разное — люди, книга, пройденные кампании, возвышение. Уклон или специализация дома отклонены: они вводили бы силовые различия между домами.
Хаб гильдии
Три раздела (2026-07-27/22):
- Казармы — ростер, досье, ветеранство, отбор четвёрки в забег.
- Книга гильдии — Летопись, Хроника, Мемориал.
- Прокачка дома — траты общей казны.
Компендиум и мастерская AI-профилей в дом не входят — это имущество игрока, переживает смену дома. Дом содержит только то, что у дома можно отнять.
Форма хаба — Двор гильдии (разобрана 2026-07-30): люди ростера стоят во дворе телами, три раздела лежат на столе мастера, зоны двора несут смысл. Этот док остаётся владельцем содержания дома — кто в нём живёт, что копится, чем платят; форма, зоны, показ людей и присутствие игрока живут там.
Записки из мастерской
Награда меты за глубину, а не за часы (2026-07-27/24): у сущности в компендиуме есть закрытая врезка «Из мастерской» — как рождалась это Мементо, что задумывалось, что не получилось. Открывается вехой по этой же сущности.
Форма выбрана осознанно: это безопасное воплощение импульса «Две Силы» из open — не авторы на сцене (self-insert читается как эго), а следы их рук в кодексе. Тонально работает на разворот: комментарий к милому реликту читается иначе, когда игра уже показала зубы.
Кооп
- Забег и дом ведёт хост; открытия падают каждому в свой профиль (2026-07-26).
- Гость уносит домой: открытия — в профиль, запись «гостевали у гильдии такой-то» — в Хронику своего активного дома. Валюты и ветеранства не привозит: он играл чужими людьми и тратил чужую казну (2026-07-27/23).
- Общая казна — место координации и споров, см. §Экономика.
Границы
- Не поднимать мощь. Любая механика слоя проверяется вопросом «даёт новые опции или делает старые сильнее?». Второе — нарушение 2026-07-15/31.
- Не конкурировать с забегом. Активности дома не становятся параллельным «серьёзным» режимом (2026-07-15/24).
- Не тащить сюда Последствия. Травмы и Закалка живут и умирают внутри забега (2026-07-15/29). Единственный след забега на ростере — смерть.
- Не продавать открытия за деньги. Прегены, Судьбы и Капитаны берутся только игрой.
Что не проработано
- «Тайна» досье — Макс думает над самим её существованием и формой (2026-07-27).
Форма тренировочного пункта— решено 2026-07-30/6: зона двора за валюту гильдии. Открытым осталось только имя пункта.- Числа: порог гибелей для найма ветеранов (ориентир 8), лестница гейта по ступеням, цены всех покупок дома, темп роста ростера.
Опыт и прокачка «Сосуда» в забеге— разобрано 2026-07-27, канон Run - Vessel Progression (Слой 2). Здесь важно одно: вся эта прокачка сгорает в конце забега, домой уходят человек и его Летопись.- Компендиум — состав, что скрыто до открытия, связь с ачивками.
- «Движущаяся мета» — межактовые и межзабеговые сдвиги правил (принята в план, отложена — 2026-07-15/72).