Кооп-мини-игры как события забега, плюс развилка про роли. Владелец фактов о том, во что группа играет помимо основного цикла, и чем заняты игроки, пока идёт бой.
Мелкие постоянные взаимодействия (жесты, пинги, эмоции, перехват, рисование, печати) переехали 2026-07-30 в Coop - Interplay Registry — там их реестр. Ритуалы решения спора — в Coop - Arbiters. Здесь остаются отдельные мини-игры и роли.
Всё ниже, кроме отмеченного датой, —
proposed: заявки скрайба на выбор Макса.
Вмешательство в общее — переехало
Принцип «игра не запрещает лезть в общее, а делает это видимым» (2026-07-19) и весь реестр хулиганских интеграций живут в Coop - Interplay Registry. Здесь остаётся указатель: мини-игры этот принцип не отменяют — перехватить можно и кубик перед броском.
Против квотербекинга (proposed)
Болезнь кооперативных игр с общим решением: самый опытный игрок начинает играть за всех, остальные исполняют. У нас предрасположенность повышенная — вся агентность в подготовке, а подготовка обсуждаема. Что об этом известно из настольного кооператива (Hanabi, Spirit Island, The Mind) и что из этого применимо:
| Приём | Как ложится на нас |
|---|---|
| Одновременность | таймер фазы расстановки (принят 2026-07-29) работает не только как анти-AFK: пока время идёт, каждый занят своим углом, а не слушает лидера. Это второй аргумент за таймер — и за 90 секунд, а не 30 |
| Скрытая информация | §Слепой драфт ниже |
| Личные цели | §Роли и семи-кооп ниже |
| Своя зона ответственности | закреплённых зон нет: гильдия единая, «Сосуды» не распределяются; жёсткие роли — развилка |
Чего делать не будем: ограничивать общение или права. Это лечит квотербекинг ценой самой кооперации и противоречит решению 2026-07-19.
На время боя (решено 2026-07-30)
Бой автономен и длится минуту-две. В соло это чистое удовольствие; в коопе четверо смотрят одно и то же и молчат — знакомая жанровая проблема: в автобатлерах игрокам нечего делать во время боя.
Вердикт Макса: занятие — пари, и под него заводится личная валюта. Механика вынесена в отдельный док: Coop - Wagers & Personal Currency. Там же требование, поправившее скрайба: пари не про «кто нанесёт больше урона» — такой вопрос решается выбором дамагера за одну секунду. Ставят на события, которые зависят от AI, таргетинга и порогов.
Остальные варианты, рассмотренные и не взятые:
Разметка наблюдений (proposed, не берём до первого живого коопа)
Пинги во время боя-«кино»: «вот тут провалились», «он не туда пошёл». Метки остаются на экране исхода и становятся входом в разбор.
Оговорка: пинги по живому бою легко превращаются в четыре курсора, тычущих в свалку, — а мы специально гасим курсоры в бою (presence §Правила слоя). Если брать, то как редкую метку с кулдауном, не как свободный указатель.
Ничего (остаётся как дефолт при выключенных пари)
Смотрим вместе и разговариваем. Это не «пустой» вариант, а то, что происходит, когда линия пари отключена в лобби: бой короткий, а «смотреть мультик вместе» — само по себе кооп-занятие.
Кооп-мини-игры (proposed)
Общее правило, унаследованное от events-minigames: мини-игры редки, но запоминаемы. Кооп-специфика добавляет к этому требование: мини-игра должна давать всем участие, иначе она превращается в «один играет, трое смотрят» — ровно то, за что вырезали заклинания Гильдмастера (2026-07-15).
| Мини-игра | Суть | Что даёт | Статус |
|---|---|---|---|
| Ритуал воскрешения | простой кооп-кликер за X секунд «поднять павших» вместо кнопки retry | поражение ощущается командным усилием | идея Макса 2026-07-15, оговорки в Roadmap |
| Синхронное кручение | сундук/колесо крутят вместе, все держат кнопку | ритуал на общей награде | заявка в Свет, пост, атмосфера §6 |
| Слепой драфт | каждому свои мементо видны только ему; договариваются словами, потом выкладывают | прямое лекарство от квотербекинга; референс — Hanabi | скрайб |
| Эпитафия | «Сосуд» погиб — каждый предлагает строку в Мемориал, группа выбирает | превращает потерю в общий ритуал; кормит procedural-lore | скрайб |
| Собеседование | кандидата в гильдию расспрашивают по одному вопросу от каждого игрока; ответы намекают на перки | найм становится сценой, а не списком | скрайб |
| Головоломка на двоих | часть условия видна только одному игроку, часть — другому | асимметрия информации, референс — Keep Talking and Nobody Explodes | скрайб; требует валидатора разрешимости (см. events-minigames) |
| «Кто виноват» | кооп-версия «Шёпота толпы»: каждый выбирает реплику зрителя, объясняющую провал; совпал с настоящей причиной — очко | разбор поражения как игра, а не таблица | скрайб; владелец «Шёпота» — Open |
Что скрайб брал бы первым: эпитафию. Она дешевле всех (текст, никакой новой механики), попадает прямо в столп «нарратив рождается сам» и работает даже в соло (одна строка вместо выбора). Слепой драфт — сильнейшая, но и самая рискованная: она ограничивает свободу лезть в общее, поэтому только как опция-челлендж, а не как правило.
Роли и семи-кооп (отложено 2026-07-30)
Вердикт Макса: отложить и роли, и Зароки. Ни то, ни другое сейчас не проектируется дальше — раздел ниже сохранён как готовый материал к возврату. Кооп-валюта от этого не страдает: она живёт на пари (wagers §Как зарабатывается).
Развилка переехала из Meta - Open Forks 2026-07-30.
Предложение из старых заметок: у каждого игрока — роль с зоной ответственности.
| Роль | Зона ответственности |
|---|---|
| Тактик | анализ противников, расстановка, AI-профили |
| Поддержка | золото, снятие ран, материальная помощь |
| Разведчик | разведка боёв, подготовка, выбор пути |
Вердикт скрайба: жёсткие роли — нет. Они прямо противоречат принятому «кооп = свобода и дружеский хаос» (2026-07-19) и хуже него: роль даёт зону, но забирает повод спорить, а спор у нас — контент. Плюс роли плохо живут при переменном числе игроков (1-4) и при единой гильдии, где «Сосуды» вообще не закреплены ни за кем.
Что взять вместо: Зарок Гильдмастера — личная тайная задачка на забег («ни один лучник не умрёт», «дойти до босса, не покупая брони»). Выполнил — выплата личной валютой (Coop - Wagers & Personal Currency) и байка за столом. Семи-кооп в дозе, которая расшатывает квотербекинг («почему ты тащишь этого лучника?» — «не скажу»), но не ломает общую цель.
Сцепка с валютой — мысль Макса 2026-07-30: тайная цель без награды это просто самоограничение, а с личной валютой она становится ставкой на весь забег, и платит тем, что нельзя обменять на силу.
Термин
proposed: «Зарок» /Pledge. Слово выбрано, чтобы не столкнуться с Обетом (Vow) — тот уже занят: жёсткое правило поведения «Сосуда», меняющее AI (vessel-progression §Обеты, 2026-07-27/11). Зарок берёт игрок, Обет берёт боец; путать их нельзя. В глоссарий термин попадёт после вердикта Макса, не раньше.
HARD-оговорка к Зарокам: зарок не должен вознаграждать вред группе. Формулировки — только «сохранить», «обойтись без», «успеть»; никогда «пусть кто-то погибнет». Иначе мы получим скрытого предателя в игре, которая обещает дружбу, — а обман ожиданий у нас работает по тону (Narrative - Meta), не по подлости между игроками.
Каталог Зароков (proposed, скрайб)
Как и строки пари, зарок обязан проверяться машинально — из боевой ленты и состояния забега, а не на слово. Три группы по тому, что зарок делает с игрой.
| Группа | Примеры | Как проверяется | Что делает с игрой |
|---|---|---|---|
| Сохранить | «ни один лучник не погибнет за забег» · «твой Сосуд дойдёт до босса ни разу не упав» | нет UnitDied по фильтру | заставляет играть осторожнее, чем группа — источник трений без вреда |
| Обойтись без | «за забег не купить ни одного предмета» · «не потратить ни одного реролла» · «пройти акт без привала» | лог трат забега | самоограничение в экономике, видно только тебе — идеальный повод для «почему ты не покупаешь?!» |
| Успеть | «выиграть три боя быстрее сорока секунд» · «закрыть акт без единой Травмы» | тики BattleEnded, состояние Последствий | толкает к агрессивным составам, то есть спорит с осторожными зароками других |
Правила, которые держат механику честной:
- Один зарок на забег, берётся на старте, виден только владельцу. Несколько превратят забег в чек-лист вместо игры.
- Провал ничего не отнимает. Зарок — ставка на себя, а не квест с наказанием; штраф за провал толкал бы игрока топить общий забег ради личного очка.
- Вскрывается в конце забега, всем и сразу — вместе с итогами. Это и есть момент байки: «а, так вот почему ты весь вечер жался».
- Ни один зарок не требует чужой ошибки. Проверка формулировки на выходе: если зарок выполняется быстрее, когда у товарища дела идут хуже, — формулировка бракуется.