QA-заметки Макса

Этот файл принадлежит Максу целиком. Черновые наблюдения по игре — как заметил, так и записал: без формата, без порядка, без оглядки на структуру.

Правило (HARD, принято 2026-08-05). Агент сюда не пишет, не чистит и не переформулирует. Он только читает — и только когда Макс попросит. Ни разбора «как инбокс», ни переезда в архив, ни вычёркивания сделанного: пункт из списка удаляет лично Макс, когда сочтёт его закрытым.

Отсюда правило чтения: список — снимок на момент записи, а не реестр открытых багов. Пункт мог быть уже починен и просто не удалён, а мог и вернуться. Перед починкой сверяемся с игрой и кодом, а не верим строчке на слово.


Заход когда-то (забыл дату XD)

Остается след за оружием при убийстве юнита (а должен исчезать)

Хп бар СЛИШКОМ ВЫСОКО над юнитом и слишком большой. Слишком большой спейс между ними. Изучить, пофиксить.

Мана бар убрать 2 догоняющую линию. Лишнее. Ток анимацию “использования” (вспыхивания) добавить при касте

У атак будто мы свет за оружием не не доходит до конца взмаха (см скриншоты)

Где анимация спринта? Юнитов подальше поставить друг от друга на показе в главном меню Где анимация блока? Она точно работает

Сделать задавание цветов юнита из одного места (там же где цвет снарядов, эффектов и тд) задается лишь для волос и меча и щита. Остальное - в оригинальном цвете префаба. Взять именно цвета которые взяты для эффектов за главные и выставить их. Сделать чтобы это корректно работало (я про тинт) и в Инвентаре обязательно!

Будто наш полет НЕ успевает за мечом? Или не корректно считает то, как он летит? (угол не тот, будто)

У нас треил меча слишком… ммм.. скучный? Не хватает ему рванности, формы. Не хватает затемнения по краям (тот самый аутлайн), не хватает что в конце ширина уменьшается как в Lamb

У юнитов вечная проблема с хит эффектами при попадании. Надо глянуть как они работают. Их опять нет! Даже у дальних атак!!! А у ближних - надо глянуть формулу как требуется чттобы они создавались (я про угол между началом замаха и хитом) и просмотреть, все ли корректно. Щас будто вообще не спавнятся


Заход 22 авг 2026 года - 12:00

Профиль и настройка

1 - Щас окно “Профиль” остается открытым на заднем плане, даже при переходе в кастомизацию профиля, например. У нас должен быть лишь 1 основной экран одновременно! 2 - Цвет курсора должен меняться от выбранного цвета в профиле. И надо добавить больше цветов (около 12-16). Обычный белый в т.ч. можно взять. И назвать цвет “Предпочтительный цвет”. 3 - При выборе цвета или курсора - отображаться должно сразу. Но если не нажать кнопку сохранить - при выходе все вернется обратно. Должно работать именно так, как я тут описал. 4 - Поработать над UI внешнего вида кастомизации профиля. Там все ужасно, страныне слайдеры, размеры теста, элементов, описания не там где надо, почему-то хедеры с размером с обычные элементы. Разброд и шатание. Почему у нас такая большая проблема с типографикой? 5 - Курсор не в центре выбранного квадаратика а всегда сверху справа, что плохо читается, надо его как-то отцентрить?

Выбор профиля

1 - При создания профиля должен открыться экран настройки (поп ап или отдельный экран?) в котором должны выбрать название и иконку. В настройках иконки можно пока выбрать 1 из 20 (найди просто в открытом доступе подходящие иконки) иконок гильдии значков + цвет иконки + название гильдии. 2 - Добавь новый элемент UI - открывается небольшое окно выше в котором можно выбрать варианты чего-либо. Т.е. вот пример. У нас должна быть в UI одна кнопка для цвета, курсора, знака гильдии, цвета и тд - та, что нами выбрана. Для смены - мы нажимаем на неё. Открывается окно небольшое выше и там все все доступные вариации. Кликаем на нужный нам. Делаем так, чтобы вариации не жрали место и внимание. 3 - Там где профиля нет должно быть написано “Пустой слот”. При нажатии на него - появляется сообщение-уведомление (хотите создать новый профиль?), нажимаем - да (окно названия профиля), нет (ничего не происходит, остаемся там где были). 4 - Да, точно, делаем UI выбора гильдии, создания и удаления в духе профиля. Что-то я вперед убежал, а для начала надо это сделать, хихи.

Гильдия

1 - Когда нажимаем кампания - выбираешь гильдию и попадаешь в экран с кнопкой “начать забег” - нет кнопки вернуться. Не работает ESC меню (а должно, вдруг хотим в настройки зайти пока игроков ждем?) 2 - И не понятно вообще что за In Progress или “Забег идет”. Скорее пиши прям стадию забега - Акт I - Его название, Уровень 8. И да, можем мб назвать то как далеко прошли - просто “уровнями”? Просто и понятно. Как этажи в STS. 3 - И да, когда нажимаю начать забег - меня тупо кидает в главное меню. Критичный баг, надо исправить в первую очередь

По мелочи

1 - Чтобы включить или выключить “создать онлайн лобби” и прочие штуки с чек боксами, мы должны мочь нажать на любую часть элемента (даже на текст и тд), а не только на сам чекбокс. А то неудобно и странно. 2 - Кнопка “Вернуться” (а не “назад” или “отмена”)! - должна быть ВСЕГДА В ОДНОМ МЕСТЕ. Продумай текущие экраны, как её поставить и как сделать это удобно, чтобы мы могли её менять в одном месте и в нужных экранах она тоже менялась 3 - Добавь подтверждение при “Вы точно хотите сбросить настройки?”, “Вы точно хотите выйти из настроек? несохраненные изменения будут потеряны” (если они есть). И кнопка отмены справа, а подтвердить - слева.


Заход 23 авг 2026 года - 12:00

1 - Размеры всех кнопок (иконок) на которые можно навестись (и иногда нажать) - одинаковое. Я про то, что оно должно быть из единого источника для кнопки способности, Youtube, выбора цвета или мышки. Иметь схожий размер и одну градацию. Оспорь меня, если я не прав.

2 - Рассмотрим скрины уже существующие. В чем основная проблема

1 - Дев выбора боя пустой - зачем он? Что это? Нужны описания что и есть что. 2 - Нормальная корректная последовательность и содержвание в начале страницы. Работа над названиями. Этого не хватает. Надо видеть сначала главные, основные экраны, а лишь потом менее важные, а не как сейчас 3 - Инвентарь (а на самом деле - это Инветарь - Реликвии) сделан корректно, там еще снимается и верхний таб, через который его можно открыть. А где тоже самое у Инвентарь - Отряда и Инвентарь - Предметов? Они же должны работать аналогично 4 - У отряда не видно самих спрайтов хотя бы просто текущие префабы как заготовки поставить. А то очень непонятно. У предметов - аналогично (я про создания заглушки для аватарки юнита, про первой версии для закротой версии слота и как это показать, для юзания заглушки для предметов по примеру с заглушки для скиллов) 5 - Отряды и Предметы выполнены ВООБЩЕ НЕ ПО WIREFRAME. Оцени сама. Это же ужас! И где их единый фон? Почему у них даже фона нет единого? 6 - В фотках не видно фона. Например у настроек. Это баг, и плохо, надо чтобы было все видно. 7 - Что еще за “расстановка”? Wtf. Что за экран? Для чего он? Это легаси будто? Выкидываем? 8 - Не “создание слота” а “Создание Гильдии”. Не “Профиль” а “Выбор профиля”. Не системное меню а ESC меню 9 - вернуться находится не у левого края экрана, как мы обсуждали. Почему? Особенно это видно в Создать игру (а это именно Выбор режима!!!) и в Выбор гильдии. В настройках тоже не корректно. Найди единую причину и исправь, а то все еще вернуться как-то косит. 10 - Все еще нет кнопки “вернуться в меню” в дворе гильдии. И назови тогда Guild Hub хоть 11 - Дев консоль не сфоткана каждая вкладка (а у нас есть F1, F2, F3)