Предложенное распределение тегов по мементо
ЧЕРНОВИК на проверку Макса. Теги по глоссарию, сверено с дизайн- карточками (
relics/*, ихmechanics/roles) И фактическим kit кода (активки inline).Role/DamageType— авто (для контекста).Playstyle/Mechanic— предложение.
СВЕРЕНО С РЕАЛИЗАЦИЕЙ 2026-07-25 (рефактор модели урона). DamageType теперь считается поисточниково из данных: автоатака + наносящие урон способности. Колонка отражает то, что реально отдаёт
UnitTagResolver. Playstyle/Mechanic проставлены в_infoTagsвсех 10 героев.
| Мементо (карточка) | Role | DamageType (авто) | Playstyle | Mechanic |
|---|---|---|---|---|
| Assassin (The Verdict) | Assassin | Physical · Pierce | Escape · Duelist | Stealth · Evasion · Execute · Burst |
| Cryomancer (The Winter) | Ranged | Magical · Ice | Debuffer · Peel | Control · AOE |
| Defender (The Bulwark) | Tank | Physical · Slash | Durable · Peel · Distraction | Shield · Control · Debuff |
| Druid (The Bloom) | Support | Physical · Pierce ⁽¹⁾ | Debuffer | DoT · Heal · AOE · Debuff |
| FlameSwordsman (The Pyre) | Bruiser | Physical · Slash + Fire ⁽²⁾ | Duelist | DoT · Ramp · Execute · Burst |
| IronSpearman (The Spear) | Bruiser | Physical · Pierce + Slash ⁽³⁾ | — | AOE · Burst |
| LightShepherd (The Shepherd) | Support | Pure · Light ⁽⁴⁾ | — | Heal · Cleanse |
| Ranger (The Hunter) | Ranged | Physical · Pierce | Debuffer · Escape | Debuff |
| Treant (The Thorn) | Tank | Physical · Blunt | Durable · Physical Ward · Distraction | AOE · Ramp |
| WhirlMonk (The Gale) | Bruiser | Physical · Blunt | Initiator | Dash · Teleport · Control · Burst |
⁽¹⁾ Druid — тычка просто колющая, БЕЗ сродства: «Яд» это сродство эффекта, а не тип урона
(см. Отравление). Яд живёт в спорах-DoT; тег Poison из эффектов
в v1 не собирается (Combat-слой недоступен UI).
⁽²⁾ Pyre — Fire приходит из эффекта «Поджог» (Burn), не из автоатаки → в v1-теге его нет.
⁽³⁾ IronSpearman — эталон поисточниковости: автоатака Pierce, «Стальной вихрь» Slash.
⁽⁴⁾ Shepherd — редизайн 2026-07-25: атака светом = Чистый (True) + сродство Light,
лечит раненого союзника на 100% нанесённого (см. the-shepherd).
Обоснование по карточкам (кратко)
- Assassin (Verdict) — «вырезает слабую цель и уходит из фокуса»: Escape; Изворотливость = Evasion; Добивание = Execute. НЕ Tank Buster (по Максу).
- Cryomancer (Winter) — заморозка→масс-стан: Control + AOE (масс-стан по всем Frozen); замедление/контроль угроз = Debuffer/Peel.
- Defender (Bulwark) — «держит линию, закрывает союзников»: Durable/Peel/Distraction; Оплот = Shield; Решительный удар = Control (Stun) + Debuff (−30% урон).
- Druid (Bloom) — дебаффер + хилер через яды: Взрыв спор = Heal за каждый уникальный яд + AOE; споры = DoT/Debuff (−скор.атаки). (Правка Макса учтена.)
- FlameSwordsman (Pyre) — поджоги+Угли+детонация: DoT · Ramp (Угли/скор.атаки) · Execute (детонация-добив) · Burst (Воспламенение). Duelist — его сила копится на конкретной цели («Угли» висят на ней), смена цели её обнуляет. Fire теперь приходит и из самой автоатаки: по горящей цели половина удара уходит Огнём (модель 2026-07-26/4), а не только из эффекта Burn.
- Assassin (Verdict) — Duelist добавлен той же меркой: размен один-на-один его стихия, а уклонение работает против одиночного бьющего, не против свалки.
- IronSpearman (Spear) — линия + Стальной вихрь ×3 вокруг: AOE · Burst. (Line — не тег, это форма.)
- LightShepherd (Shepherd) — редизайн 2026-07-25: атака светом (Чистый урон) лечит раненого союзника на 100% нанесённого + Длань жизни + клинз тир≤2: Heal · Cleanse.
- Ranger (Hunter) — стрельба на ходу + Метка (+25% получаемого урона на цели): Debuffer (метка-уязвимость на враге) · Escape (кайт); Метка = Debuff.
- Treant (Thorn) — танк от физброни + AOE вокруг (правка Макса): Physical Ward · Durable · Distraction; шипы = AOE; Разрастание = Ramp. НЕ Summon.
- WhirlMonk (Gale) — рывок+отбрасывание+телепорт-в-спину: Initiator; Dash · Teleport · Control (Knockback+оглушение) · Burst (телепорт ×2).
Теги от улучшений (динамические, при прокачке)
- Treant — «Ядовитые шипы» (T1) → добавляет
Poison+DoT. - FlameSwordsman — «Пылающие разрезы» (T1) → сдвигает в
Ranged(дальник); «Исцеляющий огонь» →Heal.
Решения (утверждены Максом 2026-07-24)
- Физ-подтип (Blunt/Slash/Pierce): завести поле подтипа в данных — тег станет авто (и подтип сможет влиять на урон позже). Проставить героям из карточек.
- FlameSwordsman / IronSpearman — без Playstyle (чистые ДД-инструменталы, читаются из Role+Mechanic).
- Ranger = Debuffer (метка — уязвимость на враге), не Buffer.
Решения рефактора модели урона (2026-07-25)
- Тип урона — поисточниковый, не «один на юнита»: автоатака / каждая способность / каждый DoT
несут свой (
PhysicalSubtypeOverride,MagicElementOverrideнаAbilityData). - «Стихийная» школа и броня → «Магическая» (возврат к исходному
Magic*); добавлен элемент Аркана (чистая магия без стихии, механика позже). - Яд — сродство, не тип урона. Убран с автоатаки Друида; DoT спор переведён с
TrueнаPhysical(правило «яд гасится бронёй по своей школе»). - Shepherd — носитель Света: Чистый урон + хил союзнику от нанесённого (
AllyMendComponent).