Статус: Draft
Что такое Реликвия
Реликвия героя — памятная вещь героя, в которой сохранилась его сила. Это основной источник боевой мощи «Сосуда».
«Сосуды» принимают Реликвии — памятные вещи героев, в которых сохранилась их сила.
Перед каждым боем можно изменить, какой «Сосуд» какую Реликвию принимает.
Что даёт Реликвия
| Категория | Описание |
|---|---|
| Бонусы и штрафы | Модификаторы к базовым параметрам (HP, урон, скорость и т.д.) |
| Активные способности | С перезарядкой по времени или за особый ресурс (мана, ярость и т.п.) |
| Пассивные эффекты | Постоянные бонусы, пока Реликвия принята |
Влияние на статы примерно одинаково у Реликвий любой редкости — разница только в количестве способностей и пассивок.
Реликвия — это «чемпион» в аналогии «игрок в LoL и его чемпион»: она несёт базовый стат-блок, категориальную конфигурацию (тип урона/атаки/ресурса) и набор способностей. Техническая модель — Тех: 6. Боевая модель §1.
Редкость Реликвий
Три уровня редкости. Определяют силу, размер кита и шанс выпадения в наградах. Детали реворд-ramp, левелов и экономики — 12. Мета-прогрессия забега.
| Редкость | Частота | Кит | Описание |
|---|---|---|---|
| Треш | заполнитель | минимальный (0–1 способность) | Супербазовые болванки: «воин», «лучник», «целитель», «маг». Нужны, чтобы временно занять роль или выполнить условие испытания. Аналог «серой массы» гоблинов — неинтересны, временны. |
| Обычная | ~70% всех реликвий | базовый (≈1 пассивка + 1 активка) | Основной наполнитель ростера («Младшие арканы»). |
| Уникальная | редко (шанс растёт от боя к боссу) | расширенный | Именные герои («Старшие арканы»): редкие, дорогие, сильные. |
Референс градации силы/цены — редкости Slay the Spire.
Прежняя градация Обычная / Редкая / Эпическая (по числу способностей, референс Skul) отменена 2026-07-13 в пользу модели выше.
Типы Реликвий
Помимо редкости, каждая Реликвия относится к одному из трёх типов. Тип влияет на то, какие побочные эффекты она несёт для «Сосуда».
| Тип | Частота | Описание |
|---|---|---|
| Обычная | 85% | Стандартная Реликвия без дополнительных эффектов |
| Проклятая | 10% | Сильная Реликвия, но несёт значительные штрафы для «Сосуда» — как правило, сохраняющиеся на весь оставшийся забег |
| Божественная | 5% | Очень редкая. Выпадает только из ивентов. Может давать «Сосуду» постоянные бонусы на весь оставшийся забег |
«Сосуды»
«Сосуды» — обычные (хоть и тренированные) люди без врождённых боевых способностей. У них нет числовых статов: вся боевая мощь приходит из принятой Реликвии. «Сосуд» — это «пилот», который определяется двумя слоями уникальности: Судьбой и перками.
При создании «Сосуда» выбираются:
- Судьба — 1 шт (раскрывает геймплей по-своему);
- Положительный перк — 1 из 3;
- Отрицательный перк — 1 из 3.
Выбор перков идёт через мини-игру при создании «Сосуда». Участие в мини-игре добровольное (см. режим «Истинный герой» ниже).
Судьба
Судьба — супер-уникальная механика «Сосуда», сильно влияющая на весь забег. Это не просто бонус к статам, а отдельный способ раскрыть геймплей (аналогия — выбор ориджина/кампании в Stellaris, черты в духе Divinity: Original Sin 2).
- На «Сосуда» — ровно одна Судьба, выбирается из открытых.
- Новые Судьбы открываются за достижения — это часть мета-прогрессии между забегами.
- Судьба не должна ограничивать геймплей, а должна по-своему его раскрывать.
Примеры (черновые):
| Судьба | Что делает |
|---|---|
| Элита | Самая обычная Судьба: небольшой ровный бонус к статам, без особых условий. «Базовый» выбор. |
| Учёный | В начале — дебаффы к статам. За каждую уникальную Реликвию, с которой он сражался, получает уровень «Компетентности». В бою против Реликвии, которую он уже встречал, получает бонус за каждый уровень Компетентности (это не даёт безусловного роста силы — только против «знакомых» врагов). |
| Нестабильный | Сильно повышенная скорость перезарядки умений, но «Сосуд» погибает через X секунд боя. При смерти наносит Y урона всем вокруг. |
Судьбы — мощный, но объёмный слой контента. Конкретный список, условия открытия и баланс — контент-дизайн (Фаза 4+).
Перки
Перки — небольшие баффы и дебаффы, добавляющие «Сосуду» индивидуальности. В отличие от Судьбы, их влияние скромное — это «приправа», а не определяющая механика.
- Положительный перк (1 из 3) — небольшое преимущество.
- Отрицательный перк (1 из 3) — небольшая слабость.
- Технически перки — это стат-модификаторы и/или постоянные эффекты поверх Реликвии (см. Тех: 6. Боевая модель §5.5).
🔁 Перки заменили прежний термин «Талант» — везде, включая код (
PerkModifiers). См. 0.4. Локализация.
Режим «Истинный герой»
Игрок может отказаться от ручного выбора перков для «Сосуда» и включить режим «Истинный герой»:
- положительный и отрицательный перки рандомизируются;
- «Сосуд» получает дополнительную награду за принятый риск.
Судьба выбирается игроком в любом случае — рандомизируются только перки.
Прогрессия
Реликвии добываются в ходе забега:
- награды за бои (выбор 1 из 3; шанс уника растёт с элиты к боссу);
- покупка в магазине;
- события на карте (единственный источник Божественных Реликвий).
После боя игроки могут перераспределить Реликвии между «Сосудами», меняя билд гильдии.
Левел реликвий идёт по копиям (общий ресурс на команду): 3 копии → уровень (немного статов + выбор уник-трейта из пула улучшений реликвии). Улучшения привязаны к реликвии, не к «Сосуду». Полная модель левелов, реворд-ramp и испытаний (главный рычаг смены состава) — 12. Мета-прогрессия забега.
Судьбы — это мета-прогрессия между забегами: открываются достижениями и доступны при создании «Сосудов» в будущих забегах.