Статус: Draft


Что такое Реликвия

Реликвия героя — памятная вещь героя, в которой сохранилась его сила. Это основной источник боевой мощи «Сосуда».

«Сосуды» принимают Реликвии — памятные вещи героев, в которых сохранилась их сила.

Перед каждым боем можно изменить, какой «Сосуд» какую Реликвию принимает.


Что даёт Реликвия

КатегорияОписание
Бонусы и штрафыМодификаторы к базовым параметрам (HP, урон, скорость и т.д.)
Активные способностиС перезарядкой по времени или за особый ресурс (мана, ярость и т.п.)
Пассивные эффектыПостоянные бонусы, пока Реликвия принята

Влияние на статы примерно одинаково у Реликвий любой редкости — разница только в количестве способностей и пассивок.

Реликвия — это «чемпион» в аналогии «игрок в LoL и его чемпион»: она несёт базовый стат-блок, категориальную конфигурацию (тип урона/атаки/ресурса) и набор способностей. Техническая модель — Тех: 6. Боевая модель §1.


Редкость Реликвий

Три уровня редкости. Определяют силу, размер кита и шанс выпадения в наградах. Детали реворд-ramp, левелов и экономики — 12. Мета-прогрессия забега.

РедкостьЧастотаКитОписание
Трешзаполнительминимальный (0–1 способность)Супербазовые болванки: «воин», «лучник», «целитель», «маг». Нужны, чтобы временно занять роль или выполнить условие испытания. Аналог «серой массы» гоблинов — неинтересны, временны.
Обычная~70% всех реликвийбазовый (≈1 пассивка + 1 активка)Основной наполнитель ростера («Младшие арканы»).
Уникальнаяредко (шанс растёт от боя к боссу)расширенныйИменные герои («Старшие арканы»): редкие, дорогие, сильные.

Референс градации силы/цены — редкости Slay the Spire.

Прежняя градация Обычная / Редкая / Эпическая (по числу способностей, референс Skul) отменена 2026-07-13 в пользу модели выше.


Типы Реликвий

Помимо редкости, каждая Реликвия относится к одному из трёх типов. Тип влияет на то, какие побочные эффекты она несёт для «Сосуда».

ТипЧастотаОписание
Обычная85%Стандартная Реликвия без дополнительных эффектов
Проклятая10%Сильная Реликвия, но несёт значительные штрафы для «Сосуда» — как правило, сохраняющиеся на весь оставшийся забег
Божественная5%Очень редкая. Выпадает только из ивентов. Может давать «Сосуду» постоянные бонусы на весь оставшийся забег

«Сосуды»

«Сосуды» — обычные (хоть и тренированные) люди без врождённых боевых способностей. У них нет числовых статов: вся боевая мощь приходит из принятой Реликвии. «Сосуд» — это «пилот», который определяется двумя слоями уникальности: Судьбой и перками.

При создании «Сосуда» выбираются:

  1. Судьба — 1 шт (раскрывает геймплей по-своему);
  2. Положительный перк — 1 из 3;
  3. Отрицательный перк — 1 из 3.

Выбор перков идёт через мини-игру при создании «Сосуда». Участие в мини-игре добровольное (см. режим «Истинный герой» ниже).


Судьба

Судьба — супер-уникальная механика «Сосуда», сильно влияющая на весь забег. Это не просто бонус к статам, а отдельный способ раскрыть геймплей (аналогия — выбор ориджина/кампании в Stellaris, черты в духе Divinity: Original Sin 2).

  • На «Сосуда» — ровно одна Судьба, выбирается из открытых.
  • Новые Судьбы открываются за достижения — это часть мета-прогрессии между забегами.
  • Судьба не должна ограничивать геймплей, а должна по-своему его раскрывать.

Примеры (черновые):

СудьбаЧто делает
ЭлитаСамая обычная Судьба: небольшой ровный бонус к статам, без особых условий. «Базовый» выбор.
УчёныйВ начале — дебаффы к статам. За каждую уникальную Реликвию, с которой он сражался, получает уровень «Компетентности». В бою против Реликвии, которую он уже встречал, получает бонус за каждый уровень Компетентности (это не даёт безусловного роста силы — только против «знакомых» врагов).
НестабильныйСильно повышенная скорость перезарядки умений, но «Сосуд» погибает через X секунд боя. При смерти наносит Y урона всем вокруг.

Судьбы — мощный, но объёмный слой контента. Конкретный список, условия открытия и баланс — контент-дизайн (Фаза 4+).


Перки

Перки — небольшие баффы и дебаффы, добавляющие «Сосуду» индивидуальности. В отличие от Судьбы, их влияние скромное — это «приправа», а не определяющая механика.

  • Положительный перк (1 из 3) — небольшое преимущество.
  • Отрицательный перк (1 из 3) — небольшая слабость.
  • Технически перки — это стат-модификаторы и/или постоянные эффекты поверх Реликвии (см. Тех: 6. Боевая модель §5.5).

🔁 Перки заменили прежний термин «Талант» — везде, включая код (PerkModifiers). См. 0.4. Локализация.


Режим «Истинный герой»

Игрок может отказаться от ручного выбора перков для «Сосуда» и включить режим «Истинный герой»:

  • положительный и отрицательный перки рандомизируются;
  • «Сосуд» получает дополнительную награду за принятый риск.

Судьба выбирается игроком в любом случае — рандомизируются только перки.


Прогрессия

Реликвии добываются в ходе забега:

  • награды за бои (выбор 1 из 3; шанс уника растёт с элиты к боссу);
  • покупка в магазине;
  • события на карте (единственный источник Божественных Реликвий).

После боя игроки могут перераспределить Реликвии между «Сосудами», меняя билд гильдии.

Левел реликвий идёт по копиям (общий ресурс на команду): 3 копии → уровень (немного статов + выбор уник-трейта из пула улучшений реликвии). Улучшения привязаны к реликвии, не к «Сосуду». Полная модель левелов, реворд-ramp и испытаний (главный рычаг смены состава) — 12. Мета-прогрессия забега.

Судьбы — это мета-прогрессия между забегами: открываются достижениями и доступны при создании «Сосудов» в будущих забегах.