Статус: Draft


Перевод основных игровых терминов. Использовать как единый глоссарий при написании UI, кода и документации.

RUENСокращениеПримечание
ГильдмастерGuildmasterГДНе сражается в бою, применяет заклинания
«Сосуд»VesselОбычный человек, носитель силы героя. В тексте GDD всегда в кавычках «».
Реликвия герояHero RelicПамятная вещь героя, хранящая его силу
Обычная РеликвияCommon RelicБазовый тип: без побочных эффектов
Проклятая РеликвияCursed RelicСильная, но несёт штрафы для «Сосуда» на весь забег
Божественная РеликвияDivine RelicРедчайшая (только из ивентов), даёт бонусы на весь забег
СудьбаFateСупер-уникальная механика «Сосуда», сильно влияет на забег; открывается достижениями
ПеркTraitНебольшой бафф/дебафф «Сосуда» (EN-термин: Trait; данные — TraitData. Прежние термины: «Талант», Perk)
Положительный перкPositive TraitНебольшое преимущество (выбор 1 из 3)
Отрицательный перкNegative TraitНебольшая слабость (выбор 1 из 3)
Режим «Истинный герой»True Hero ModeРандомизация перков за дополнительную награду
ЗабегRunОдна попытка пройти акт / кампанию
АктActЭтап карты, завершается боем с финалистом
Гильдия-финалистFinalist GuildБосс-гильдия в конце акта
Обычный бойCommon BattleБой с безымянными противниками
Элитный бойElite BattleБой с известной гильдией
Риск-ивентRisk EventСобытие с потенциальной наградой и риском
Турнирное событиеTournament EventСобытие, связанное с Чемпионатом
ПоследствиеConsequenceРезультат боя: Травма или Закалка — общий термин системы (данные — ConsequenceData)
ТравмаInjuryНегативное последствие после боя (вид Consequence); снимается в узле «Лечение»
ЗакалкаMettleПозитивный противовес травме (вид Consequence): рост «Сосуда» за игру на грани; не снимается лечением
Досье «Сосуда»Vessel DossierСид-генерируемая личность: мечта/характер/история/тайна
ЗолотоGoldОсновная валюта забега
МанаManaТип ресурса Реликвии (восстанавливается по времени)
ЯростьRageТип ресурса Реликвии (копится в бою)