Статус: Draft
Перевод основных игровых терминов. Использовать как единый глоссарий при написании UI, кода и документации.
| RU | EN | Сокращение | Примечание |
|---|---|---|---|
| Гильдмастер | Guildmaster | ГД | Не сражается в бою, применяет заклинания |
| «Сосуд» | Vessel | — | Обычный человек, носитель силы героя. В тексте GDD всегда в кавычках «». |
| Реликвия героя | Hero Relic | — | Памятная вещь героя, хранящая его силу |
| Обычная Реликвия | Common Relic | — | Базовый тип: без побочных эффектов |
| Проклятая Реликвия | Cursed Relic | — | Сильная, но несёт штрафы для «Сосуда» на весь забег |
| Божественная Реликвия | Divine Relic | — | Редчайшая (только из ивентов), даёт бонусы на весь забег |
| Судьба | Fate | — | Супер-уникальная механика «Сосуда», сильно влияет на забег; открывается достижениями |
| Перк | Trait | — | Небольшой бафф/дебафф «Сосуда» (EN-термин: Trait; данные — TraitData. Прежние термины: «Талант», Perk) |
| Положительный перк | Positive Trait | — | Небольшое преимущество (выбор 1 из 3) |
| Отрицательный перк | Negative Trait | — | Небольшая слабость (выбор 1 из 3) |
| Режим «Истинный герой» | True Hero Mode | — | Рандомизация перков за дополнительную награду |
| Забег | Run | — | Одна попытка пройти акт / кампанию |
| Акт | Act | — | Этап карты, завершается боем с финалистом |
| Гильдия-финалист | Finalist Guild | — | Босс-гильдия в конце акта |
| Обычный бой | Common Battle | — | Бой с безымянными противниками |
| Элитный бой | Elite Battle | — | Бой с известной гильдией |
| Риск-ивент | Risk Event | — | Событие с потенциальной наградой и риском |
| Турнирное событие | Tournament Event | — | Событие, связанное с Чемпионатом |
| Последствие | Consequence | — | Результат боя: Травма или Закалка — общий термин системы (данные — ConsequenceData) |
| Травма | Injury | — | Негативное последствие после боя (вид Consequence); снимается в узле «Лечение» |
| Закалка | Mettle | — | Позитивный противовес травме (вид Consequence): рост «Сосуда» за игру на грани; не снимается лечением |
| Досье «Сосуда» | Vessel Dossier | — | Сид-генерируемая личность: мечта/характер/история/тайна |
| Золото | Gold | — | Основная валюта забега |
| Мана | Mana | — | Тип ресурса Реликвии (восстанавливается по времени) |
| Ярость | Rage | — | Тип ресурса Реликвии (копится в бою) |