Решили: граница полос в code-standards §8 зависит не от типа объекта, а от языка стиля. Одна и та же поверхность попадает в «рисуем» при пиксель-арте и в «считаем» при плоском сторибуке. Проверка перед тем, как отнести что-то к первой полосе: есть ли у формулы конкурент-человек в этом языке? Плюс 2026-08-02/44: пиксель не распространяется на окружение, арена делается сторибуком.

Почему: §8 был написан утром того же дня и звучал безусловно — «считаем поверхности». Три захода по полу арены подряд выглядели плохо, и причина оказалась не в исполнении, а в том, что правило применялось в пиксельной парадигме. В пикселе фактура — это ручная работа: осмысленные кластеры на 32×32, выверенная палитра, читаемый контур. Формула там имитирует руку и проигрывает. В сторибуке фактуры нет вообще: стиль состоит из плоской формы, её контура и света от движка — и все три считаются. Метод не изменился, изменилась его цена.

Отвергли промежуточный вариант «землю рисует тайлсет, процедура кладёт его по маскам» — он был правильным ответом на пиксельную посылку и стал ненужным, как только посылка отпала.

Сказано: «зачем нам вообще пиксель арт? Мы же от него уходим. В эом и суть, у нас процедурка есть!!! Нельзя через неё красивое сделать и не юзать пиксель арт, а, Никси?» и раньше по качеству: «выглядит слишком… подетски? Непонятные фигуры, что это вообще?» (02.08.2026, сессия f76789b3).

Грабли: главная — я строила стенд на PPU, растре и дизеринге через сутки после того, как пиксель отменили решением 2026-08-01/14. Канон при этом лежал в двух шагах: visual-direction.md несёт предупреждение прямо над разделом про пиксель-арт. Проверка стиля не входила в мой порядок работы, потому что задача выглядела инженерной («сделать генератор»), а оказалась стилевой.

Вторая: три захода подряд правились параметрами — масштаб шума, плотность, контраст, — хотя ломалась посылка. Признак, который стоит запомнить: если настройка чисел не спасает картинку с третьего раза, ошибка не в числах.

Третья, содержательная: «плоско» и «по-детски» — не одно и то же, и разница измерима. Разбор по референсам, на которые опирался Wildermyth (фоны Samurai Jack, Cartoon Saloon, старый концепт-арт Disney), дал четыре конкретных приёма: у земли нет обводки (границу держит контраст тона), форма обязана читаться объектом, поверх плоской заливки лежит зерно, свет направленный с прижатыми тенями. До ресёрча я считала, что дело в подборе цвета.

Владелец правды: Reference - Code Standards §8 (врезка про язык стиля), Decision Journal 2026-08-02/40/45, Gamefeel - Arena Floor — пайплайн и его открытые места. Стенд, на котором это выбиралось: docs/lab/src/sections/gamefeel-floor.ts, раздел Лаборатории #/floor.