Решили: прогон кадров экранов сам поднимает стол (MenuBackdropView.SetOpen) на время съёмки и
возвращает его как было; собственной заливки экранам не заводим.
Почему: задник экранов меты приходит не из UI, а от презентации, по событию
ScreenBackdropChangedEvent, которое публикует роутер при открытии экрана. Прогон собирает экраны
мимо роутера — публиковать событие некому, стол выключен, кадр выходит на чёрном поле. Отвергли
второй вариант — дать настройкам и страницам подготовки собственный фон: он чинил бы снимок ценой
решения 05.08.2026 («панели нет, контент на всём экране», реф Guildrun) и завёл бы второго владельца
задника, которого с QA #50 намеренно один.
Сказано: «Что?… Это подложка - это не “мир”. Это именно задний фон настроек (или иных UI элементов).» (23.08.2026, сессия 14ae129e). Поправка пришла ровно на середине неверного захода — см. грабли.
Грабли: первым делом полезла в ArenaDesaturation и ArenaStagePresenter, приняв серый задник
за обесцвеченный мир под экраном. Обесцвечивание арены существует и правда серое, поэтому диагноз
выглядел сошедшимся; правку пришлось откатывать целиком. Признак, который надо было прочитать
раньше: у экранов меты вообще нет зависимости от арены — стол живёт на своей камере со своим
слоем именно затем, чтобы ни с чем в мире не спорить.
Владелец правды: MenuBackdropView.cs, UiScreenSheet.cs, тест UiScreenCatalogGateTests.