Решили: награду берёт группа. Клик по карточке — голос в общем решении (reward.pick), экран закрывается признаком срабатывания, а не своим нажатием. Обмен при полном инвентаре едет одним вариантом (взять>выбросить), пропуск — такой же вариант.

Почему: пока выбор был локальным, первый нажавший забирал реликвию за группу, а остальные узнавали об этом по исчезнувшему экрану. Отвергнуты два решения подряд («что взять», затем «что выбросить»): между ними появилось бы состояние «награду взяли, место не освободили», а имущество у нас общее целиком, и согласиться группа обязана на обе половины сразу. Место считает хозяин — правило вместимости живёт у него; гостю показывается витрина, а не приговор. Второе мнение о вместимости разошлось бы ровно в день, когда правило поменяют.

Сказано: «Ладно, давай все же при взятии, когда много - выбрать + взять. Тоже голосование. Голосовать можно и за “отменить”» (Макс, 07.08.2026, сессия 9c0cf5ea).

Грабли — главные за день: в проекте было ДВА интерфейса с именем IReadyGateCore.Net.IReadyGate (сетевое согласие) и Game.Flow.IReadyGate (шов «дождаться всех» из плана 11 с единственным WhenAllReady). Механическое переименование по имени типа переименовало оба, и код продолжил компилироваться: разные пространства имён. Обнаружилось случайно — при чтении регистрации в мероприятии, где соло-заглушка вдруг оказалась реализацией сетевого интерфейса. Урок конкретный: переименование по строке обязано сверяться с namespace, а «компилируется» ничего не доказывает, когда имена дублируются. Рядом: замена \bReady\b задела DiagChannel.Ready и Ready() в CombatVfx — оба к решению отношения не имеют. И скрипт на utf-8-sig добавил BOM двадцати файлам, у которых его не было; выровнено по версии из HEAD.

Инвариант, который сработал сам: PlayerCapabilityRegistryTests поймал оба новых канала — Decision и NodeStage не были описаны в реестре возможностей. Ровно то, ради чего тест писался.

Владелец правды: Data/Definitions/RewardMessages.cs (RewardOptions), Game/Flow/RewardPresenter.cs, Game/Session/Net/GuestNodeStage.cs, UI/MenuRouter.cs; тесты SharedDecisionTests, NodeStageTests, PlayerCapabilityRegistryTests.